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    一直被调侃为手游大厂的SE又有了新的动向,昨天(11月18日)SE公布了两款FF系列手游新作。或许是受到《最终幻想 记录者》大卖的影响两款新作均采用了Q版画风,这与之前发布的《最终幻想 AGITO》和《最终幻想G-bike》有着很大的不同,同时公布的还有一款FF资讯类App,这三款产品预计将于今年冬天正式上线。

    2014-11-19
  • SE原社长:“云”是游戏行业的下一个突破点

    或许大家多上个月SE设立的新公司“神罗科技”还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?今天GameLook就和大家来分享一下SE原社长和田洋一的专访,听听他是怎么说的。

    2014-10-23
  • 百万亚瑟王移植3DS 掌机游戏吹F2P风

    任天堂社长岩田聪早些年表示,只要他还在位一天,任天堂就不会去做手游。虽说任天堂的确没有去做手游,但无法阻挡手游大厂将其手游移植到其3DS平台。这不,SE就在昨天发布消息称,旗下卡牌手游《扩散性百万亚瑟王(拡散性ミリオンアーサー)》将于10月22日登陆任天堂的3DS平台。

    2014-10-16
  • [最终幻想记录者]收入第4:底蕴深厚难复制

    由SE制作,DeNA发行的游戏《最终幻想记录者(FINAL FANTASY Record Keeper)》自9月25日上架iOS和安卓平台以来,成绩节节上升,游戏下载量在10月7日突破了100万。截止10月13日,已取得日本地区iPhone游戏类免费榜第一,畅销榜第四的好成绩。GameLook认为,本作获此佳绩,重点在于《最终幻想》系列拥有深厚的底蕴。

    2014-10-14
  • 冷饭人人爱 《最终幻想 记录者》迅速上位

    今年7月份手游大厂SE公布的最终幻想系列手游新作《最终幻想 记录者》(原名:FINAL FANTASY Record Keeper,以下简称FFRK)上线已经有几天了,虽然从各种意义上来说这都是一款炒冷饭作品,不过目前看来SE这碗冷饭仍然非常受欢迎,截至发稿前《FFRK》已经登上日本地区App Store游戏类免费榜第1、畅销榜第13。

    2014-09-28
  • 未来主打云游戏? SE于纽约建“神罗科技”

    TGS从来都不缺有意思的新闻,就好像今天手游大厂SE宣布其前总裁兼CEO和田洋一带队组建了一家名为“Shinra Technologies”(直译过来就是“神罗科技”)的云游戏公司。据悉该公司将利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境,通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的展新游戏体验,Beta测试将于2015年在美国和日本启动。

    2014-09-19
  • SE超必杀“DIVE IN” 全产品手游化不是梦

    SE在传统日本游戏公司中对手游崛起的应对速度可以说是非常快的,不过由于试水阶段投入大量移植作品而在圈子里被戏称为手游大厂。昨天(9月9日)我们的手游大厂公布了一项全新的服务再度刷新了我们的世界观,名为Dive In的云技术流媒体服务让玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,Dive In的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

    2014-09-10
  • 塩川洋介:执着是优秀游戏制作人的共通点

    游戏制作人的水准直接决定了游戏的水准,相比欧美和日本,国内游戏行业在这一方面显得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“优秀的游戏制作人”这一话题阐述了他的看法,和日本以及海外众多游戏制作人有过合作经验的塩川洋介表示“执着”是优秀制作人的共通点,而“执着”通常表现在对目标、资产、品质这三个方面的追求上。

    2014-09-05
  • 《赤壁乱舞》主创团队:目标是中国第一

    每一个游戏制作人都会对自己的产品倾注热情和期待,并且对其素质充满自信,不过能够在媒体面前扬言要在海外市场拿下第一,这样的自信却并不常见,而SE旗下手游《赤壁乱舞》的主创团队就敢这么出声。这种自信源于何处?《赤壁乱舞》又还有哪些我们不知道的故事?近日GameLook受腾讯邀请前往SE总部采访到了《赤壁乱舞》的主创团队,听听这些灵魂人物是怎么说的。

    2014-08-29
  • 从地狱到天堂:《最终幻想14》4年重生之旅

    由SE开发、盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试,而《最终幻想14》的开测数据达到了70万的DAU。然而《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,SE和盛大度过了漫长的4年,从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。

    2014-08-27