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盛大足球页游《冠军足球经理》封测
《冠军足球经理》是由盛大游戏与Square Enix Europe旗下的 Beautiful Game Studios游戏工作室共同开发足球网页游戏。该游戏传承了经典单机游戏品牌《冠军足球经理》经典比赛引擎,运用卡牌对战,配有全球十万真实球员数据
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SE在Mobage发布惊悚PRG[Sokotsune Underworld]
Square Enix今天在DeNA的Mobage移动社交游戏平台发布了一款最新的“惊悚”卡牌PRG社交游戏,这款游戏名叫《Sokotsune Underworld》,玩家可以跟其他Mobage用户一起战斗、或者寻找稀有物品,游戏过程中,玩家可以招呼各种怪物(采用卡牌形式)
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《最终幻想》社交游戏用户突破100万
Square Enix旗下第一款RPG社交游戏《最终幻想 Final Fantasy Brigade》在不到一个月的时间内,在Mobage平台取得了100万注册用户。这个作品是在1月6日推出的,并在几天后发布了Mobage智能机平台版,在1月20日突破了50万玩家。
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日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元
KONAMI(科乐美)在2011年4-12月期间销售额25.6亿美元,收益2.24亿美元。SE在过去9个月的销售额为12.6亿美元,收益6590万美元。从2011年4月到2011年12月期间,世嘉的总销售额为40亿美元!收益4亿5千万美元!
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SE被黑 近180多万个用户资料泄露
一个不知名的黑客小组在SE的北美和日本服务器进行维护的时候开展了黑客袭击。100多万个日本用户和80多万个美国用户可能已经被泄露了个人信息,但SE保证用户们绝对不用担心信用卡资料被盗取
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SE将在Mobage推出[最终幻想]社交游戏
由Square Enix开发的《最终幻想》移动社交游戏版将于近日在DeNA旗下的梦宝谷平台中推出(目前该游戏仅计划面向日文版梦宝谷平台推出)。目前,该移动社交游戏版《最终幻想》还尚未正式被命名,有关该社交版本的热门流行RPG系列游戏的相关信息也尚未被披露。但DeNA公司表示,目前用户可以通过其官方网站或梦宝谷应用程序进行该游戏预注册。
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日本大型游戏公司在社交游戏领域的现状
在日本社交游戏行业,不管是小型开发商还是到那些榜上有名的大型游戏公司,发展的一大趋势即是开始为GREE,DeNA和Mixi开发越来越多的社交游戏。日本商业日报 The Nikkei日前分析了三家大型游戏公司Tecmo Koei, Square Enix, 和Konami在社交游戏中是如何大获成功的。
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SE公布’漫画+游戏’手游Imaginary Range
Imaginary Range将于5月5日登陆iphone,5月底登陆Android。亮点在于:既可以说是漫画,可以说是游戏,给人全新的体验。基本形式是漫画,但具有了动感。到了故事特定的情节,还会跳出一些小游戏,隐藏小游戏的地方有十处以上。
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Square Enix页游[战国IXA]用户破50万
最近Square Enix和Yahoo宣布,截至4月19日Square Enix的网页策略游戏《战国IXA》的注册用户数突破50万。《战国IXA》于2010年8月发布,这款游戏吸引了许多30-40岁左右的玩家群,这是其他在线游戏很难做到的。
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SE发布LBS手机社交游戏Traveling Fairy
日本游戏厂商Square Enix今天正式发布了《Traveling Fairy 妖精之旅物语》,这是一款新的幻想风格冒险类的手机社交游戏,在DeNA的Mobage平台运营,Mobage的《Traveling Fairy》游戏玩家将分布在505个日本不同地区,这将基于地理位置。
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Square Enix成立手游工作室Hippos Lab
Square Enix日前宣布,其新的手机游戏开发工作室Hippos Lab已正式成立。该公司是Square Enix的全资子公司,于3月7日正式运营,该公司的愿景是“立足智能手机平台,提供高质量的游戏内容” Hippos Lab的第一个游戏产品正在研发中,即将发布。
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日本SE中止开发射击游戏[GUN LOCO]
Square Enix于3月18日在官方网站发布消息,确认原定登陆XBOX360平台的第三人称射击作品《疯人院大战(Gun Loco)》被正式取消。这等于宣告SE希望靠射击游戏进军欧美市场的失败,日本厂商进军海外确实存在一些问题。
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日本游戏公司起源:千奇百怪的副业
每个公司都有它创立的日子,这没什么大不了的。电子游戏这玩意出现不过三十年,之前它都靠什么过活的?少量以游戏著称的企业,在其他领域中干的也是风生水起。与当年老前辈投身游戏业获得成功相对应,后起之秀反过来在游戏以外的领域觅得商机
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《FF14》PS3延期:换制作人 PC版免费到用户满意
我们意识到为了能够带给用户满意的服务是需要长久的时间的,我们有一个完整的修改计划,并有自信让游戏恍然一新,我们也希望玩家们能够有足够的耐心,期待这一天的到来。为此在能够带给玩家满意的服务之前,最终幻想14将一直免费下去。”
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田中弘道GDC China解密《最终幻想》
12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。
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SE全球首席技术官:日本游戏并未毁灭
Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏
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PopCap与TAITO联手在日本推出移动社交游戏服务Pop Tower
全球休闲与社交游戏领导商 PopCap GamES 今天宣布将与 Square Enix HoldinGS Co., Ltd 旗下全资子公司 TAITO Corporation (TAITO(R)) 合作推出专门针对日本市场的移动社交游戏服务 Pop Tower(TM)。
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Square Enix2010第二财季财报公布
Square Enix正式公布了今年第二财季的财务报告。报告中指出,本采集销售额为680亿5600万日元,和去年同期比较下降了25%;营业利润为57亿1200万日元,和去年同期比较下降了56%,通常利润为35亿2000万日元,和去年同期比较下降了71%;净利润17亿2300万日元,比去年同期下降了36%。