Storm 8推iOS版连连看游戏:不考虑上市

移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。该公司CEO兼共同创始人Perry Tam称,公司的发展策略是在一个内容上陆续推出多款游戏,Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。

Fruit Blast Mania下载地址:https://itunes.apple.com/app/id596989627

GameLook报道/移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。

“我们决定做一个内容的时候,就不会只做一个游戏就停止,我们将慢慢推出多个游戏”,Storm 8共同创始人兼CEO Perry Tam说。“我们的游戏内容拓展战略基本都是这样发展的,通过不断发布更多的新游戏获得用户基础”。

Fruit Blast Mania的移动版连连看内容有两个新的模式选择功能:Color Mode和Digging Mode。在Color Mode里,玩家需要匹配特定类型的水果,而在Digging Mode,玩家需要通过猜谜的方式解锁隐藏的物品。另外,该游戏共有100级,和其他连连看游戏按时间计算游戏时长不同的是,Fruit Blast Mania具有手动升级功能,玩家需要把方块进行策略性的移动,从而使特定类型的水果连在一起。该游戏在每个等级都为玩家加入新的物品,还有,该游戏具有实时多人玩法功能,玩家们在每个等级都可以和朋友或者家人进行比赛。

Storm 8在去年6月份发布了首款社交街机游戏Bubble Mania,由于Storm 8数年间的用户积累,该游戏发布3天就达到了100万下载量的记录。这家游戏公司的第二款街机游戏Jewel Mania发布于去年11月,根据AppData数据追踪显示,该游戏经常进入iPhone应用收入排行榜前25名。

谈到Storm 8的游戏网络,Tam称由于Storm 8可以在其自己的网络内交叉推广,因此用户获取成本较低,另外公司对于拓展用户LTV价值,并能够减少用户流失,所以该公司的游戏网络发展非常好。Tam补充说,Storm 8的用户中,同时玩多个游戏的玩家是只玩一款游戏的用户的三倍,,这样的网络使得Storm 8可以从多个游戏中获得收入。另外,该公司在Bubble Mania的发布上,所花的市场营销成本为0,然而该游戏仍然在发布3天就达到了100万次下载量。

“我们成立公司的时候,就选择了通过建立游戏网络的方法扩张,这和很多的开发商发展模式都不一样”,他说。

在2013年的GDC会议上,CEO Perry Tam透露将不考虑接受风投基金,而且短期内不准备上市。虽然Tam并没有透露Storm 8的财政状况,但他跳到了应用商店分析公司App Annie最近的报告,这个报告里,Storm 8成为全球最赚钱的发行商排行榜第六名(并且是排名第一的最赚钱的私人公司,因为其他五家都是上市公司)。Storm 8的排名比Supercell还要靠前(Supercell排名第七),而该公司仅靠两款游戏(CoC和Hay Day)就达到日收入100万美元的成绩,他说,通过App Annie的报告,人们应该可以知道Storm 8发展的怎么样。

Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。该公司发行游戏的商标包括TeamLava,赌博游戏商标SharkParty以及核心游戏商标FireMocha。该公司一些出名的游戏包括:社交休闲类游戏Pet Shop Story和Restaurant Story,MMORPG类游戏World War和iMobsters,以及社交赌博类游戏Bingo和Slots。

Tam称,Storm 8计划在2013年继续创作休闲和中核游戏内容方面的作品,并将向硬核内容拓展,他认为这些内容类的游戏将有持续增长的空间。

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