Krafton投资印度1亿美元也没用?印度特供吃鸡手游《BGMI》被下架

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GameLook报道/2020年9月,《PUBG》在印度因为“从事的活动有损于印度的主权和完整、保卫印度、国家安全和公共秩序”被封禁下架后,时隔不到两年,历史再次重演。

7月29日上午,路透社发布报道显示,根据印度政府的命令,苹果和谷歌已经将Krafton去年7月用于在印度替代《PUBG》的产品《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)从应用商店中下架。

根据印度媒体GADGETS NOW的报道,目前印度官方尚未对BGMI被再次下架的原因发布任何声明,不过根据印度媒体猜测,原因可能还是同样地被认为有损国家主权、国防完整。

早在今年早些时候,印度本土致力于社会经济发展的非营利性组织PRAHAR就向印度内政部和电子信息技术部提出建议,表示根据印度信息技术法的条款,需要在印度本土禁止BGMI,“因为它对印度的主权和完整构成威胁”。

虽然印度民间组织视该产品为眼中钉,但据韩国发行商Krafton(PUBG母公司)透露,BGMI在去年7月上线后,首周内就实现了两个里程碑,分别为DAU峰值超过1600万,同时在线人数超过240万,并在10天内就收获了3400万的注册用户,印度玩家已经用自己选择投了票。

而根据Data.ai的数据,7月27日BGMI下架前,该游戏在印度iOS的游戏畅销榜排名位列第一,Google Play的游戏畅销榜排名则仅次于Garena的《Garena Free Fire MAX》。前不久,Krafton还公布了BGMI的注册用户数量,已经超过了1亿。

值得注意的是《Garena Free Fire MAX》在今年2月也曾遭到印度官方的制裁而下架。

但不久之后,路透社就发布报道称,东海集团“请”来了新加坡政府助阵,新加坡政府已经联系了印度外交部要求澄清相关事件的性质,因为在新加坡政府看来,东海集团是新加坡企业。不久后《Garena Free Fire MAX》也成功在印度恢复上架。

目前来看,Krafton显然没有这么幸运了,甚至如果回顾BGMI从宣布重返印度市场到再次下架的过程,Krafton甚至可以被称之为“冤种”。

早在去年5月初,Krafton宣布BGMI将重返印度市场时,除了针对印度官方的要求,宣布解除了在该游戏上与腾讯的发行合作,并且与合作伙伴一起确保每个阶段的数据保护和安全,让所有隐私权利得到保护外,Krafton还表示将在印度本地建立办公室,为印度用户打造定制化内容,并计划为印度游戏、电竞和IT生态系统投入1亿美元的资金。

而就在下架前夜,7月26日,Krafton 的印度首席执行官 Sean Hyunil Sohn 还接受了科技媒体TechCrunch的采访,大谈特谈Krafton在印度的投资、包括Web3概念等印度市场的未来等内容。并明确表示:

“我们确实达到了我们的目标,并且已经从我们最初的投资计划中花费了1亿美元。我们正在努力争取两到三笔交易,有望在8月完成,推动我们在该国投资约 1.4 亿美元。”

其中还包括对印度板球游戏开发商Nautilus的540万美元投资

当面对TechCrunch记者“上周,一名立法者还在议会质疑《PUBG Mobile》是否在印度卷土重来。你会如何回应这些担忧?”的问题,Sean Hyunil Sohn 也自信地回答道:

“政府不会干预哪些应用程序可以运行,哪些应用程序不能运行。他们干预数字安全和隐私问题,BGMI 遵守所有准则。印度电子和信息技术部也注意到PUBG和BGMI是不同的游戏。我们了解政府关注游戏玩家的游戏习惯,而这正是 BGMI 纳入保障措施的地方。”

如果该回答的确符合Krafton当时已知的信息,那么此次禁令对于这家韩国公司而言可能同样猝不及防。在游戏公司刚刚表示自己已完成了1亿美元的承诺后迅速卸磨杀驴,这种做法对于未来试图进入印度市场的不只是游戏公司,而是任何企业而言,可能都是一记警钟。

当然,凭借庞大的人口基数和相对羸弱的印度本土企业,印度依然将是众多海外公司的必争之地。

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