Cristian 钱
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朴实无华且枯燥?专攻钓鱼游戏,这个公司年收入10亿了
闷声发财的波兰手游公司
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深度解析:好故事对休闲游戏大作为何很重要?
大作休闲手游剧情怎么做?
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ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家
游戏业对美国经济的巨大影响
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估值70亿美元,Discord的诞生竟然又是因为做游戏太失败?
两次做游戏公司都失败,转做玩家社区Discord之后估值70亿美元
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80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感
如何设计出色的剧情?
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Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜
你的游戏不成功,可能只是选错了品类
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累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩
被疫情带火的又一个老游戏
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今年全球游戏业收入破1万亿人民币,数说2020游戏之最!
游戏业的2020年
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年入12亿美元:Pokemon Go团队分享AR手游设计之道
AR爆款手游设计法则