Cristian 钱
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台湾地区游戏市场5年后28亿美元:手游占比超53%
Niko Partners预计,台湾游戏市场规模到2021年将增至28亿美元。
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任天堂《动物之森》手游人气爆炸:首日拿下澳大利亚iOS免费榜冠军
《动物之森:口袋营地》测试发布首日就夺得澳大利亚iOS免费下载榜冠军,有望成为任天堂的另一个大作。
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《Pokemon Go》火了:但AR游戏的潜力到底有多大?
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/由于价格高、技术门槛等限制,VR的发展并没有达到很多人的预期。于是,AR成为了业内新的热点,尤其是在2016年已经有…
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拿了3项英国游戏大奖,也无法挽救《万众狂欢》整个团队被裁
《万众狂欢》发布一年拿了3个“英国游戏界奥斯卡”,可开发商却为何裁掉整个团队?
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手绘1.5万张!两周销量破百万套的《茶杯头》是如何炼成的?
两名创始人辞掉工作、抵押住房,手绘工作量接近1.5万帧。
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众筹过时,还是这届游戏不行?海外游戏众筹金额不足四年前1/3
2017上半年Kickstarter上的游戏融资额不到四年前的三分之一,主要因支持者对众筹游戏开发者失去信任。
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如何最大化游戏收入增长:折扣力度最好40%以上
促销的目的是为了吸引更多的玩家付费,提高玩家们在特定时间内的活跃度和参与度,以提高他们的长期留存。
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超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
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《Raw Data》开发者:首个月收入破百万美元VR游戏幕后故事
首个月收入破百万美元的VR游戏《Raw Data》,竟是创始团队在大学期间的创意原型。
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《巫师3》开发商:做游戏研发就不能停在舒适区
《巫师3》开发商CD Projekt Red两名创始人在回应差评时表示,公司研发方式不适合所有人,为了创新就不能停在舒适区。
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苹果CEO给行业敲警钟:当前技术不可能做出高质量AR头盔
《Pokemon Go》的爆红、ARKit的发布让业内燃起了对AR的热情,但库克认为短期内不可能有满足要求的AR头盔出现。
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为何市场”逆生长”?5款三消手游称霸美国收入榜TOP10
最近,五款消除玩法的游戏占领了美国iOS收入Top 10,在手游中重度化的情况下,可美国榜为什么会“逆生长”呢?
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AR眼镜公司Magic Leap欲D轮融资10亿美元:累计圈钱或破25亿美元
据外媒透露,增强现实公司Magic Leap寻求通过出售优先股的方式获得10亿美元D轮融资,如果属实,那么它的累计融资额将在25亿美元以上,已然成为游戏业和科技界都罕见的超级初创公司。
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泰勒·斯威夫特授权:Glu新作《The Swift Life》为何不是游戏?
最近Glu再次与明星合作推出了新手游《The Swift Life》,该游戏主要是为欧美顶级歌星泰勒·斯威夫特量身打造。从宣传视频来看,新作更像是一个专为明星打造的社交网络应用,而不像是免费游戏。当然,这实际上对Glu而言或许是行得通的,因为泰勒·斯威夫特的粉丝量非常大,而通过合理的货币化,粉丝经济或许可以给手游公司开辟新的营收渠道。
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《狼人杀官方》发布会15日在上海举行
唯一拥有“狼人杀”相关知识产权的《狼人杀-官方唯一正版》APP(以下简称狼人杀官方)发布会于10月15日15:00在上海竞界电竞体验中心举行。本次发布会同时在CC直播、熊猫直播、龙珠直播、战旗直播、大神直播、百度贴吧等平台进行了全程同步直播。发布会正式宣布《狼人杀官方》发布计划:10月底将在App Store独家首发,11月初开启全平台公测。
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[英雄联盟]开发商创始人带头研发新游
作为全球最成功的端游MOBA,《英雄联盟》带动了全球电竞的迅速发展。不过,作为大作开发商,Riot从2006年成立以来都只有这一款游戏持续在线运营,虽然也曾发布过《吉格斯电玩爆破》以及《魄罗快跑》这样的手游,但该公司一直没有把它们列入自己的游戏产品范围内。实际上,2014年的时候就已经有消息称Riot正在研发新游戏,2016年该公司CEO Mark透露确实是在研发新游戏,但很不幸,新项目搞砸了。不过,这次是真的,而且新作将由创始人Brandon Beck和Mark Merrill领衔研发。
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吃鸡助攻:[堡垒之夜]两周玩家数破千万
《堡垒之夜:大逃杀》可能并没有能够吸引《绝地求生》的核心玩家,但这让然无法阻止它获得成千上万的玩家。据Epic官方透露,自今年9月26日发布之后,这个大逃杀玩法的免费模式已经获得1000万以上用户。对于一个刚刚发布了2周的模式而言,这个成功背后最大的原因,可能就是“吃鸡”爆红让大量玩家对大逃杀有了更广泛的认可度。
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问答游戏《Trivia Crack》用户量破3亿
《Trivia Crack》是目前最流行的益智问答游戏,2015年6月份的时候,该游戏的全球用户量就超过1.5亿,美国地区用户就超过6500万,相当于美国总人口的五分之一。最近,开发商Etermax宣布《Trivia Crack》用户量超过了3亿,而且在竞争激烈的手游市场,该公司此前投入的广告成本微乎其微。Etermax的总部所在地阿根廷并不是一个十分发达的游戏研发社区,那么,这家名不见经传的公司是如何用低成本做到了3亿的用户量呢?该公司CEO Maximo Cavazzani在接受采访时表示,获得3亿用户之前从未买量