Cristian 钱

  • [无尽的任务]开发者:MMO更是一个世界

    对于很多开发者们来说,一生只做一个类型游戏并不罕见,比如国内很多开发者都比较擅长做MMO,这和市场的趋势有关。但对于《无尽的任务(EverQuest)》创作者Brad McQuaid来说,他从事MMO游戏研发数十年完全是主动选择的,因为在他看来,MMO不只是一个游戏,更是一个世界。

    2017-10-11
  • 新作失利大裁员之后:《黑道圣徒》开发商召回高级制作人

    据外媒消息,以《黑道圣徒》系列在游戏界闻名的Volition,最近召回了离职一年半的高级制作人Jim Boone。上个月底,由于新作《混乱特工(Agents of Mayhem)》销量惨淡,该公司在一周内解雇了30名工作人员,包括总经理Dan Cermak,在裁员之前Volition拥有大约200名员工。

    2017-10-11
  • Epic CEO:虚幻引擎大逃杀更新全部开放

    近日,虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney表示,为了让其新游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式运行表现更好而针对虚幻引擎推出了多方面的优化,比如在支持100名实时玩家和带有更好视距而且更大的游戏世界。这些优化将会在未来两次的虚幻4更新中逐个实现,但Epic希望向所有开发者们传达这些技术方面的进步,尤其是打造有类似需求的游戏开发商,随着《堡垒之夜》和《绝地求生》的成功,虚幻引擎的技术提高可以让更多开发商探索大逃杀玩法。

    2017-10-10
  • 8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%

    业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。

    2017-10-09
  • 吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别?

    由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。

    2017-10-09
  • 2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜

    最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

    2017-10-09
  • Bluehole确认与腾讯谈代理 《绝地求生》销量破1300万套

    从3月底意外成功之后,《绝地求生》这款游戏迅速在国内成为了“香饽饽”,不仅在游戏直播平台的人气越来越高,还引发了业内的热议甚至是模仿。对于国内代理,几个月前就曾有传言称Bluehole将于腾讯合作,但随后被该公司否认。最近,在接受彭博社采访时,Bluehole公司共同创始人Chang Byung-gyu确认该游戏销量超过1300万套,并且和腾讯签署了发行协议,腾讯同时也入股Bluehole,但细节并未透露。

    2017-09-30
  • [Flipping Legend]获谷歌最佳独立游戏奖

    对于一个被深度挖掘过的游戏类型,想要做到脱颖而出是非常困难的。在手游市场,跑酷+动作玩法很多,所以此类游戏很难能够获得特别高的销量,但是,《Flipping Legend》却是不容错过的,该游戏与同类作品不同之处在于它独特的移动系统、RPG升级系统,独居一格的美术方向和以及最重要的,也就是该游戏的核心乐趣,在上周结束的Google Play独立游戏节上,该游戏成为了最佳独立游戏之一。

    2017-09-30
  • 《王者荣耀》技术总监分享其背后技术

    作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测接近2年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的?9月23日,首届由腾讯游戏学院主办的以“梦想·匠心”为主题的腾讯游戏开发者大会在深圳举行,在技术分论坛上,腾讯互动娱乐《王者荣耀》技术总监孙勋对该游戏的后台技术做了详细分享。

    2017-09-28
  • 海外开发商173款游戏被Steam下架

    由于开发者和游戏数量的增加,Steam平台的曝光率问题也日益严重。不过,更让人不爽的是,有少数无良开发者为了提高自己的成功率、增加曝光机会而发布了大量垃圾游戏,很明显,Steam也未能幸免。最近,Valve一次性下架了173款游戏,据Polygon报道称,这些游戏全部来自两个名字不同、但实际上是同一家公司的发行商,这两个马甲分别叫做Silicon Echo Studios和Zonitron Productions。据来自YouTube主播SidAlpha的一个视频显示,这两个马甲公司过去两个月就发布了86款游戏,速度之快让人瞠目结舌。

    2017-09-28
  • 解谜神作:《见证者》美国iOS付费榜第6

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/9月21日,一款叫做《见证者(TheWitness)》的游戏发布当天成功拿到了美国付费榜第6名,和绝大多数手游比起来…

    2017-09-25
  • 行业顶尖干货分享盛宴:首届腾讯开发者大会成功举办

    9月23日,由腾讯游戏学院举办、首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳盛大开幕。此次大会阵容强大,不仅多名腾讯内部重磅产品制作人出席,数名海内外优秀游戏制作者也一同参会,业内资…

    2017-09-23
  • 海外开发者:如何在恶劣的VR市场盈利

    在如今的VR游戏市场,哪怕是独立工作室都不一定能够存活,更不要说盈利,Force Field创始人Martin de Ronde承认,VR行业的形势依然很严峻,想要做到稳定发展,就一定要专注。但除了游戏之外,该公司还在做AR、全息图像、LBS游戏,而且在和主流品牌合作,更多的仍然是专注于B2B业务,他说,“目前的环境下,开发商只依靠VR游戏很难存活,随着大品牌开始入场,很多大型机构,比如主题公园也能带来不错的收入。硬件厂商主要是做头盔,但还有的硬件制造商也在做VR配件,这也可能带来部分收入”。

    2017-09-22
  • 400人的大逃杀游戏获千万美元投资

    随着《绝地求生》在业内越来越火,不少从事此类游戏研发的团队也开始被投资者们看中,有一家英国团队就为此获得了千万美元的融资,而且该公司要做一个比大逃杀更大的生存游戏。据笔者了解,Automation 计划打造一个最高支持1000人同时在线的生存游戏,而且是在一个尺寸为12平方公里的地图上。另外,游戏还包含一个类似于《绝地求生》式的大逃杀模式,最高支持400名玩家在同一张地图里厮杀。

    2017-09-21
  • Gearbox宣布《天生战狂》将停止研发

    最近,3A游戏开发商Gearbox宣布,该公司旗下的多人射击竞技游戏《天生战狂(Battleborn)》在秋季将迎来最后一次更新,随后该游戏将被放弃。虽然比《守望先锋》发布时间更早,但这个团队FPS游戏仍然没能逃脱被关闭的命运。

    2017-09-20
  • 年收入2亿的印度手游公司为何估值35亿

    上周,我们曾介绍过印度手游公司Naraza即将上市的消息,对于其估值5.5亿美元(约合人民币35亿元),这个名不见经传的公司超过了很多欧美知名手游开发商,而据笔者了解,Naraza在2015-2016财年的收入只有3260万美元(折合人民币2.1亿元)。如果和最近业内的一笔并购案相比,《维京人:部落战争》开发商Plarium的估值也只有5亿美元。那么,为何Nazara可以得到如此之高的估值,为什么它的潜在IPO值得关注呢?

    2017-09-20
  • 手游平台的“绝地求生”在何方?短期内无望

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从某种方面来说,2014年2月并不算很久之前,但是,作为首个通过病毒传播而火起来的手游,《Flappy Bird》这…

    2017-09-20
  • 观点:新手做独立游戏不如加入3A工作室

    随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多。

    2017-09-19