Cristian 钱

  • 2亿美元!拳头公司与MLB签赛事转播协议

    电竞市场对于主流媒体公司和现实体育业务的吸引力日益提高,而这一次,电竞领域最大的公司,《英雄联盟》开发商Riot Games将与美国职棒大联盟媒体公司(MLBAM)签署一份为期两年的直播权协议。据美国体育商业日报透露,该交易金额达到了2亿美元。作为电竞领域最大的公司,Riot处理转播业务模式的方法会对整个电竞生态系统带来巨大的影响以及示范作用。

    2016-11-23
  • 海外独立游戏[旁观者]:超1/3是国内玩家

    最近,Steam平台一款名叫《旁观者(Beholder)》的独立策略冒险游戏的表现却十分出人意料,今年4月份的时候,该游戏在Kickstarter发起了目标2.5万美元的众筹活动,但直到结束前2天还没有筹到五分之一的目标而被迫取消。11月9日发布到Steam平台之后,该游戏却表现出色,截至目前仍停留在畅销榜前十名,Steam玩家好评率达到了91%,更让人意外的是,这款由俄罗斯独立团队Warm Lapm制作的游戏吸引了大批国内玩家,从评论数方面来看,超过三分之一都是国内玩家。

    2016-11-23
  • 眼前一亮:彩色玻璃风独立手游[玫瑰小姐]

    如今的手游数量很多,但真正能让人觉得耳目一新的却很少。最近,由意大利两人独立团队Elf Games推出的冒险手游《玫瑰小姐(Little Briar Rose)》就凭借独特的彩色玻璃画风做到了让人眼前一亮的效果。虽说游戏里的画面仍比不上教堂彩色玻璃带来的效果,但考虑到小团队规模以及资源方面的限制,这款游戏做出来的实际效果和建筑大师们呕心沥血之作比起来有差距也是可以理解的,至少《玫瑰小姐》这款游戏给我们展示了更多艺术风格的可能性。

    2016-11-22
  • 华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场

    传统媒体公司在游戏相关内容方面看到了巨大的潜力,而最近的一笔并购就是最好的例子。据Variety透露,好莱坞影片制作方华纳兄弟上周末收购了数字视频公司Machinima。尽管很多互联网媒体初创公司似乎还在苦苦挣扎寻求适合自己的业务模式,但传统大型媒体公司则把这个市场看作覆盖年轻用户以及目标用户的机会,此次并购将让华纳兄弟有机会获得更多13-34岁的用户群,而据SuperData此前报道,YouTube、Twitch以及其他视频平台的游戏相关视频的年收入规模达到了44亿美元。

    2016-11-22
  • 2亿播放量 看[雷霆天下]如何用好施瓦辛格

    最近Gamelook发现,海外爆款SLG手游《雷霆天下》的单个视频在Youtube播放量接近2亿,这是个什么概念?如果把浏览次数换成电影票,这意味着上百亿的票房。虽然这么说有些牵强,但不容质疑的是,这个数字至少超过了一大部分电影的观看次数。

    2016-11-22
  • TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死

    最近,《GTA》系列游戏发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发一款续作的方式会毁掉大作游戏系列。Take-Two的目标是最终达到每年可以发布一款不同系列游戏的目标,这样让每个系列都有足够的时间打磨,“我们的目标是,可以有一个很强大的IP发布计划,而且不会毁掉我们的IP”。

    2016-11-21
  • 从[马里奥快跑]看任天堂对手游市场的野心

    任天堂最终还是透露了其首款手游的官方细节,如今,我们都知道《马里奥快跑(Super Mario Run)》将在12月15日上架,如该公司承诺,该游戏采取了‘免费开始’的模式,也就是可以免费下载并且免费体验一段时间的游戏,但这并不是免费模式,因为游戏到了一定阶段就需要支付9.99美元的内购解锁完整功能。或许,最最重要的是,凭借任天堂的品牌和IP实力,这款官方正式版作品对于手游市场到底能够带来多大的影响才是更值得关注的。

    2016-11-21
  • [英雄联盟]城市英雄争霸赛总决赛圆满落幕

    11月20日,《英雄联盟》第十一届城市英雄争霸赛总决赛在上海落下帷幕。经过四天的激烈争夺,上海赛区冠军ME最终在巅峰战中以2:1的比分战胜GD,捧起了城市英雄争霸赛冠军奖杯,而以上两支表现出色的队伍也将跻身《英雄联盟》职业赛事体系,参与到2017LSPL春季常规赛的竞争当中。至此,本届城市英雄争霸赛正式宣告收官。

    2016-11-21
  • 国产SLG[阿瓦隆之王]夺美国iOS收入冠军

    长期以来,美国收入榜都是相对固化的,之前唯一的例外就是Niantic的《Pokemon Go》。不过,就在11月18日,一款国产SLG成功从《战争游戏》开发商手中夺过了冠军宝座,成为迄今为止首个霸占美国iOS收入榜的国产游戏,这款游戏就是由FunPlus发布的《阿瓦隆之王(King of Avalon)》。同时,这也是美国iOS收入榜前三名首次全部由SLG游戏统治。

    2016-11-21
  • [球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启

    巨人网络《球球大作战》今日公布全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数(DAU)突破(2000万),月活跃用户数(MAU)突破8000万,最高同时在线玩家数(PCU)突破200万!

    2016-11-19
  • [恶魔三人组]开发者:即使获差评也不要放弃

    经过了8年的研发之后,Valhalla Game Studios首款游戏《恶魔三人组(Devil’s Third)》终于在去年发布到了任天堂的Wii U平台,并且受到了不温不火的玩家反应。尽管如此,该公司还是准备在Nexon的帮助下,在今年推出PC免费版本。在最近接受外媒采访的时候,《恶魔三人组》总监板垣伴信(Tomonobu Itagaki)解释了为什么这款游戏用了8年才完成、团队是如何处理制作挑战的,以及投入了8年研发的游戏遭差评的感受。

    2016-11-18
  • [看火人]开发者:叙事游戏设计的5个挑战

    《看火人》是今年非常成功的独立游戏之一,不仅拿下了很多最佳美术、最佳创意和年度游戏大奖,还在半年时间里就收入过亿。开发商Campo Santo公司的Nels Anderson在演讲中列出了《看火人》研发当中遇到了5个主要问题和心得,其中最大的问题就是很容易被叙事游戏这个前提所束缚,虽然开发者们可以把他们的故事和一些基本玩法融合在一起,但很多方面来说,叙事仍然是最主要的玩法。

    2016-11-18
  • 老外做了款武侠游戏:[书雁]Steam大热

    最近,一款名叫《书雁(英文名Shuyan)》的武侠游戏在Steam Greenlight绿灯投票开启之后异常火爆,短短两天就获得了1000多个通过票,其中大多数是国内玩家给出的。除了名字之外,从角色设计来看,该游戏的主角以及游戏里其他角色也都非常具有中国风,而且游戏里的打斗效果和体验都非常流畅,而且还聘请了《80 Days》的故事创作者执笔写剧情,开发商今天在Greenlight页面承诺,如果排名进入前20,那么该游戏首发将推出中文版。另外,Mark Media还明确表示将会推出手游版本。在能够体验游戏之前,我们不妨先看看老外眼中的武侠游戏究竟是什么样的:

    2016-11-18
  • 微型游戏团队如何生存:成功需要慢慢积累

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去十年来,独立游戏市场的兴起让游戏业回到了本源,很多单枪匹马的创作者们在他们的卧室、车库、厨房餐桌等地方做游戏研发…

    2016-11-17
  • EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感

    EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。

    2016-11-17
  • VR游戏[Raw Data]首月劲收破百万美元

    我们看到过的酷炫的VR游戏视频很多,但从笔者的体验来看,大多数实际上只是可以360度观看的技术demo,虽然你的确可以看到高品质画面、身临其境的冲击感,但这些离互动游戏的范畴还有比较大的差距。不过,前不久我们曾报道《Raw Data》将成为首个月收入破百万美元的VR游戏的消息,从玩家的反馈来看,该游戏已经满足了早期VR游戏的大多数要求,而且被很多人评为“最佳的VR游戏”,以下是gamelook带来的详细介绍:

    2016-11-17
  • Supercell游戏主管:我们是如何取舍项目的

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在今天举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Supercell游戏主管Timur Haussila在演讲中解释了这家公司的小…

    2016-11-16
  • 独立开发者:我是如何做出1000多个关卡的

    对于一个游戏而言,1000个关卡是很大的数字,即便是像《糖果传奇》一样的休闲手游,也用了很长时间在做到1000个关卡。此前,一款名叫《King Lucas》就打着‘1000个关卡的游戏’之名进行了Greenlight活动,这对于营销而言实际上是非常有帮助的,但开发者表示,实际情况并非如此,这款独立游戏的关卡确切说有1223个。最近,开发者David Ferriz在博客中讲述了100多个关卡的设计过程,以下是gamelook整理的内容:

    2016-11-16