Cristian 钱
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你可能不知道的日本独立游戏市场
读者们可能会发现,我们过去介绍过的优秀独立游戏当中很少是来自日本开发者的,比如《史丹利寓言》、《FEZ》、《盗贼遗产》、《堡垒》以及《火箭联盟》等等,这些只是欧美成功独立游戏当中的冰山一角。可当人们提到日本独立游戏的时候,能够一次就想起名气来的屈指可数。就在巅峰期过去之后,日本对于全球游戏业的重要性日益降低。可是,我们难道不应该对日本独立游戏近些年在全球的影响力之小感到惊讶吗?为什么会是这样?日本地区的独立游戏业到底是怎样的?又在发生着怎样的变化?请看gamelook整理的详细介绍:
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观点:做游戏最重要的是带给玩家的感觉
作为最受争议的游戏开发者之一,David Cage在每次宣布新游戏的时候都必须证明很多东西。对于有些人而言,《Heavy Rain》以及《Beyond:Two Souls》在可锻性叙事方面非常出色;但对于另外一部分人而言,这两部游戏只是令人失望的快餐,缺乏他们所承诺的真正互动性。Cage说,当他计划做一款新游戏的时候,玩家们的情绪反馈才是最优先考虑的,因为他更关注的是人们在游戏里获得的感觉,而不是具体在游戏里面做什么。
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尼尔森:美国13岁以上用户14%是电竞粉丝
尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。该公司还表示,职业游戏粉丝们的参与度也非常高,平均而言,电竞粉丝每周投入4小时时间观看电竞比赛,71%的电竞爱好者通过在线观看,40%的人则通过电视观看,还有23%的粉丝直接买票参加这些赛事。
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[蒸汽世界:大劫掠]获苹果200多国首页推荐
在手游市场,随着免费模式的盛行,付费手游的数量已经越来越少,而且价格越来越低。不过,就在双11的更新当中,App Store在203个地区的iPhone和iPad平台大图推荐了一款收费6.99美元的的回合制战略横版射击手游《SteamWorld Heist(蒸汽世界:大劫掠)》。不过,笔者这里之所以介绍该游戏,并非因为其价格较高,而是它的游戏性较高,而且开发商Image & Form有着非同寻常的背景。
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PMGO开发商:像[魔兽世界]一样做MMO
《Pokemon Go》毫无疑问是2016年最成功的游戏,开发商Niantic公司首席市场营销官Mike Quigley最近在接受采访时表示,《Pokemon Go》更像是一款MMO游戏,有时候,玩家们大批聚集在公园等场所一起玩游戏;还有时候,由于玩家数太多而导致了服务器崩溃招致批评,他表示,希望这款游戏能拥有像《魔兽世界》一样的生命周期。
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[巫师3]开发商财报:16Q3净利润6000万元
虽然离CD Projekt Red首次发布《巫师3》已经过去一年半,但该游戏的两部资料片仍给这家波兰开发商带来非常高的收入,而且2015年该公司公布的数据显示,DLC的收入占据总收入的三分之一以上。在季度财报中,CD Projekt集团发布了CD Projekt Red以及GOG.COM的联合报表,在2016年第三季度,该公司净利润达到了3660万兹罗提(约合人民币6000万元),同比下滑9%。总的来说,该公司在2016财年前九个月的净利润为1.71亿兹罗提(约合人民币2.9亿元),销售收入为4.2亿兹罗提(约合人民币7亿元)。
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[智龙迷城]海外下载破1100万:算不上成功
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,GungHo Online Entertainment北美宣布其顶级手游《智龙迷城》在北美地区的下载量自从20…
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QQ游戏王者争霸赛圆满落幕:2.0版本发布
11月13日,QQ游戏首届王者争霸赛于北京中国导演中心圆满落幕。本次王者争霸赛结合电竞和综艺两大核心元素,不仅决出了多达12个比赛项目的总冠军,更邀请了陈汉典和大王担当本次QQ游戏王者大会战活动主持人,同时邀请《明星3缺1》代言人蔡康永、小S站台,在给大家带来纯正电竞的同时,还给大家带来了一场明星云集的综艺大秀,用赛事深度结合综艺的方式宣布QQ游戏2.0正式发布。
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从业12年资深开发者:如何平衡研发与生活
做游戏研发从来都不是一件容易的事儿,独立游戏更是如此。虽说没有了创意方面的限制、可以从事自己热爱的项目、还能按照自己的日程表工作,但这么做同时还会有多方面的困难,比如资金、资源、团队以及营销等等。不过,对于多数欧美开发者而言,最难管理的往往是研发时间的安排。最近,刚从343 Industries工作室离职不久的Ryan Darcey在博客中详细介绍了自己半年来的独立游戏研发时间安排,讲述自己是如何平衡研发工作与生活的。
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德国手游公司Wooga关闭东京工作室
昨天,德国手游发行商Wooga宣布关闭其在日本东京的工作室,作为公司转型休闲手游策略的一部分。今年8月份的时候Wooga就已经裁员近10%,达到了40人,主要是因为该公司的中重度游戏表现达不到预期。在此之后,Wooga再次于10月份关闭了Black Anvil Games,给出的原因同样是整合公司资源,重组公司结构以及研发重心的转变。
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不走捷径:动作冒险游戏[Owlboy]10年研发
热情是让人开始做一件事最初的动力,但只有专注与信念才可以帮你撑过难关。
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专访[完美红颜]团队:3D页游再造奇幻大唐
由西游网独代运营,近期即将公测的全新3D-ARPG页游力作《完美红颜》,因其惊艳的画面品质,独特的奇幻大唐世界观,以及充满随机性的玩法设计理念,一经曝光便引起了玩家和行业人士的注意。那么,这样一款引人瞩目的作品究竟是如何诞生的,幕后的工作者们又为其投入了怎样的心血?带着这些问题,我们实地造访了《完美红颜》的开发商——青云游戏,与《完美红颜》的几位主创进行了面对面的访谈,并希望通过镜头的如实记录,让外界了解《完美红颜》更多的幕后秘密,也让国内玩家对于这个“出道”并不算太久的3D页游开发团队能够有更深刻的了解。
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调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告
手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。调查结果显示,36%的开发商担心增加广告频率会对玩家参与度带来负面影响,另外29%的人表示这样做会影响玩家满意度,14%的开发商表示他们最担心的问题是玩家的流失。
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报告:东南亚手游市场2020年或达18亿美元
市场调研公司Niko Partners最近发布的一个报告显示,东南亚游戏市场正处于增长的高峰期,该地区的PC在游戏和手游收入预计到2020年将翻倍增至33亿美元。该报告称,东南亚手游市场将会以25%的年复合增长率,从2015年的5.87亿美元增至2020年的18亿美元。Niko Partners的董事Lisa Cosmas Hanson在接受采访时表示,该地区的PC在线游戏市场增速相对较慢,同一期间的年复合增长率为10%。
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平均时长23小时:[文明6]两周收入破4亿元
大多数情况下,如果一款游戏的难度太高就会导致很多人无法上手,从根本上就把成为大作的路子堵死了。由于玩法复杂度较高,单局游戏动辄几十个小时,所以从目标玩家群来说,4X策略类算得上是小众游戏。不过,最近《文明》系列开发商Firaxis在Twitter中宣布,10月20日发布的《文明6》在2周之内就实现了百万销量,成为该系列诞生25年来同期表现最好的作品。
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观点:为什么游戏策划应该学点动画技能
通常来说,任何与游戏研发的技术对于策划们而言都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。
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维旺迪在育碧持股接近25%:或难免被收购
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/法国媒体行业巨头维旺迪今天非常委婉的发布了一份声明称,该公司现在已经拥有传统游戏公司育碧超过24%的股份,也就是说,…
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瑞典VR智能机眼部追踪技术公司筹3亿元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,瑞典眼部追踪技术公司Tobii宣布计划投入到参与智能机和VR领域,并且正在寻求4亿瑞典克朗(5000万美元,3…