Cristian 钱
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Facebook报告:43%移动游戏用户是家长
据市场研究公司Newzoo报告显示,2016年游戏市场总价值将达到990亿美元,其中移动游戏价值达到了360亿美元。而Facebook的自家统计数据显示,游戏的覆盖面达到了前所未有的高度。
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[Pokemon Go]三天累计收入1404万美元
自7月8日在新西兰、澳大利亚和美国三个地区开测之后,《Pokemon Go》超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。
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2天75亿美元?[Pokemon Go]全球火爆原因
据App Store的数据显示,这款《口袋妖怪》系列改编的大作已经在美国、澳大利亚和新西兰三个测试地区连续3天夺得收入冠军,更让人惊讶的是,任天堂的股价随后大涨20%以上,路透社发布新闻称,《Pokemon Go》两天内给这家老牌游戏厂商带来了75亿美元的市值增长事实上,这并不是第一款《口袋妖怪》手游,也不是任天堂第一次涉足手游领域,但《Pokemon Go》却是该系列有史以来改编最成功的手游作品,在刷爆全球社交网络和三国收入榜冠军的背后,这款AR手游到底有哪些吸引力、又有哪些问题?请看gamelook带来的详细介绍
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虚拟向左现实向右:VR短期内成不了大气候
虽然VR行业的发展初期条件很好,但要达到成功,它还有很长的路需要走。人们对于这个领域的兴奋是真实存在而且合情合理的,我们已经有了不错的VR硬件,到今年年底,或许有更好的VR头戴设备推出。但是,抛却情感上的因素来看这个市场,仍然有一系列的问题从未被解决,最近,从业15年的资深游戏制作人Bryan Cashman在博客中表示,在美好的虚拟愿景之前,我们需要认清VR当下的现实:
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[战争游戏]开发商6月电视广告费600万美元
据电视广告实时统计机构iSpot.tv公布的数据,得益于策略手游《雷霆天下》的成功,阿诺德·施瓦辛格拍摄的宣传片6月份出现在了各大体育赛事直播中,开发商MZ在当月投入了近600万美元的电视广告,超过了暴雪、微软、Bethesda和索尼。从投放效果来看,MZ的‘烧钱模式’取得了明显的效果,6月期间该公司的2款SLG游戏都挤入了美国收入榜前三名。
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[Pokemon Go]服务器宕机:全球发布推迟
上周末,一款叫做《Pokemon Go》的AR手游引发了全球社交网络刷屏,各种段子层出不穷,该游戏本身也登上了美国、新西兰和澳大利亚三个测试区的收入榜冠军,然而对于国内玩家来说不幸的是,我们或需要等待更久的时间才能体验到这个爆款手游,因为开发商Niantic表示,由于服务器压力过大,不得不延迟全球发布时间。
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红到发紫:[Pokemon Go]获三国收入冠军
一夜之间,《Pokemon Go》就红遍了全世界。虽然截至目前该游戏只能在美国、新西兰和澳大利亚下载,但网络上的相关段子早已经遍地皆是,就连不玩游戏的人都知道了这个手游,很多游戏公司也用相关的话题做PR,澳大利亚警方甚至在Facebook页面警告玩家不要随意进入警局。除了成为热门话题之外,《Pokemon Go》在iOS平台也已经成为了现象级游戏,发布24小时之内,该游戏已经在三个测试地区拿到了免费榜和收入榜冠军位置,LBS定位和AR技术的融合让手游玩法有了更多的可能。有人甚至表示,奥巴马用了8年的时间都没能说服美国人上街跑步,《Pokemon Go》在24小时之内就做到了:
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[Pokemon Go]全球爆红 任天堂股价涨22%
《Pokemon Go》自发布以来取得了惊人的成就,其中之一就是为任天堂带来了投资增长。
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街霸5小孩夺冠 G联赛2016赛季圆满收官
2016年7月10日下午,随着小孩捧起街霸5项目的冠军奖杯,本届G联赛全部奖项均已尘埃落定,G联赛2016赛季宣告圆满落幕。接连四天的比赛,随着比赛推向高潮,今天的现场人潮涌动,座无虚席,于此同时,独家网络直播平台虎牙TV高达17万的实时观看人数也说明了比赛引起了玩家的高度关注。G联赛作为游戏风云主办的经典赛事经历了数十赛季,至今已进入第十个年头,十年来众多台前幕后的人们为了比赛前仆后继,之间的变迁历历在目,如今的坚持是为了不负当初的梦想,青春无悔,初心不改,曾经的岁月已经悄然远去,庆幸的是,我们没放弃。在电子竞技产业的越发成熟,电竞比赛的日趋增多的今天,游戏风云G联赛将继续秉承梦想,笃定前行。
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游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板
从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。
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创意比赛建议:如何7天完成一个游戏研发
一周或许是优化游戏设计最佳的时间,你有足够的时间执行游戏主要的细节,不过,留出更多时间进行调整和优化是必要的。每个团队都是不同的,几天的时间有时候很难执行一个设计思路,通常情况下一个月的时间对于优化或者设计来说又太多了。一周可以让你检查所有事,一周的创意游戏比赛活动可以教你很多游戏研发方面的东西,游戏创意活动能够让你用很有趣的方式提升作为游戏开发者的能力。
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[监狱建筑师]销量破200万 纯收入1.67亿元
最近,模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》开发商Introversion Games表示,该游戏自2015年10月份发布以来,正式销量已经突破200万套,9个月给工作室带来的纯收入达到了2500万美元(约合1.67亿元)。《监狱建筑师》最初是一个众筹项目,2012年开启了预定Alpha测试,当时众筹金额起始价是30美元,去年9月份的时候,该公司公布的消息是该游戏销量125万,收入1900万美元,所以最近的销量增长主要来自降价促销。
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AR手游[Pokemon Go]1天登顶美国收入榜
近两天,一款叫做《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》的手游刷爆了国内外社交网络,这款由Niantic Inc研发的大作IP改编手游融入了AR元素和LBS玩法,在Twitter的推文数量超过90万,国内微博话题量超过800万。更值得一提的是,该游戏虽然只在新西兰、澳大利亚和美国三个地区上线,但一天之内登顶三个地区的免费榜,截稿前(7月7日晚8点半)居新西兰和澳大利亚收入榜冠军,美国收入榜也已经达到第6名:
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5个步骤教你如何在独立游戏末日存活
曾几何时,游戏业就像是风景如画的绿茵草体一样,引人注目而且安静祥和。你只要创办工作室、研发出作品就可以过的很好,当时的行业就是这么简单,至少人们是这么传说的。不幸的是,在过去的十多年里,游戏行业发生了巨变。整个市场变得非常拥挤,以至于有些人开始觉得总有一天会迎来末日,所以,在我们等待大结局到来的时候,我希望分享一些自己的想法,希望你们会觉得有用。
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独立手游开发商:怎么可以拿到最佳美术奖
最佳美术到底该是什么样的呢?我们认为最重要的是与众不同,但与众不同就意味着它一定程度上取决于周围产品的艺术风格,所以,真正的‘最佳美术’是随着当下潮流趋势而变化的。如果我们留意很多不同的‘最佳美术’奖就会发现,通常只有那些独特而与众不同的游戏才能胜出。
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社交游戏公司SGN收购手游开发商TinyCo
社交游戏公司SGN宣布收购了手游工作室TinyCo,TinyCo手游工作室位于圣弗朗西斯科,最出名的作品有《Marvel Avengers Academy》和《Family Guy: The Quest for Stuff》。其中《Family Guy: The Quest for Stuff》改编自美国家喻户晓的同名动画情景喜剧,获福克斯电视台授权开发,是一款风格诙谐,充满笑点的模拟养成类游戏。这款游戏上架后长期在美国区iPhone畅销榜第20名左右徘徊,且从未跌出前50名行列。
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炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场
最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:
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中小发行商支持纯VR游戏还要等2年以上
最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。