Cristian 钱

  • 2016国内手游市场或648亿元 同比增41%

    调研公司Newzoo最近发布了全球游戏市场季度报告,数据显示,2016年将是手游市场有史以来首次超过PC游戏市场规模,达到369亿美元,同比增幅21.3%。该公司预计全球整体游戏市场规模将达到996亿美元,同比增幅8.5%,其中58%的增长动力来自亚太地区,尤其是中国市场,单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一,2016国内手游市场规模预计648亿元

    2016-04-22
  • 1个人创作[尘埃:幸福的轨迹]:年收入破亿

    今天笔者要介绍的《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》就是这么一款非常具有代表的作品。细节表现力极强的手绘风格、动态的天气效果和微妙的环境光照运用让该游戏的视觉冲击力极强,加上引人注目的角色、身临其境的配乐和感人至深的故事,都可以让该作品无愧于‘游戏中的艺术品’称号,不管你是为了感人的故事、激烈的战斗还是探索的乐趣,该游戏都会让你相当满意。

    2016-04-22
  • 做手游测试的目的、方法和需要注意事项

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2016-04-21
  • VR市场预期三次被降低:国内开发商须警惕

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏…

    2016-04-21
  • 连续3款获苹果推荐:老司机万字详解其过程

    最近,名叫Amir Rajan的开发者在Reddit平台用一篇超长博客(笔者整理成中文近万字)详细讲述了自己业余时间做手游研发的经历,他的3款游戏都拿到过苹果的推荐,其中最成功的《小黑屋(A Dark Room)》连续18天夺得美国付费榜冠军,不到2年就带来了450多万元的收入。对于单枪匹马做研发,而且还有外包工作收入的独立开发者来说,这样的表现已经是非常成功的。在这篇文章中,Rajan详细列出了获得苹果推荐的10大注意事项、七个申请推荐位的步骤以及想要从手游获得持续收入的一些技巧,当然最重要的是,做游戏一定要出于热爱,因为这才是你坚持下去的动力。

    2016-04-21
  • 首周2000万:[挺进地牢]制作人谈设计思维

    一周前,我们介绍过一款融合了射击玩法和RPG元素的独立游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》,这款由4人组成的独立团队Dodge Roll研发、Devolver Digital负责发行的独立游戏不到一周即获得了20万销量,收入超过了1940万元,获得了超过91%的好评。最近,《挺进地牢》制作人Dave Crooks在接受采访时介绍了游戏创作背后灵感以及游戏内的一些玩法背后的思考:

    2016-04-20
  • 报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二

    最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”

    2016-04-20
  • 巨人[武极天下]制作人徐博因个人原因离职

    4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。

    2016-04-20
  • 欧美开发商SGN:手游领域的风险没那么大

    一眼望去,你很难在众多的休闲手游开发商中间注意到SGN,这家公司旗下有一系列的三消游戏,比如甜品主题的《碎碎曲奇》、宝石主题的《Genies & Gems》、泡泡龙主题的《熊猫泡泡》以及CG故事片式的《生命之书:糖果粉碎》。SGN公司COO Josh Yguado在此前接受采访时承认了对于消除游戏的以来,但也同时表示他们对这个领域做出了自己的创新。

    2016-04-20
  • 海外设计师深度分析[皇室战争]背后的数字

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式…

    2016-04-20
  • 如何进入日本市场:与流行漫画合作是关键

    多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本地发行商统治了日本的收入榜,App Annie的统计显示,2015年收入榜前十名没有一家外国公司。那么,日本发行商们是如何成功地做到在本土市场既拿到大量的收入又让玩家的参与度如此之高呢?虽然他们也采取了很多种战略,然而App Annie在最近的博客中表示,他们对包括漫画在内的IP成功运用,才是最重要的原因之一。

    2016-04-19
  • 任天堂首款手游[Miitomo]:已跌出双榜150

    上个月,任天堂在美国发布了首款手游《Miitomo》,引起了业内很多的关注,该应用主要基于任天堂2006年发布的Wii主机出现的可爱的Mii角色改编。虽然首周的爆发力十足,达到了400万MAU和100万DAU,首周收入破28万美元,然而对于任天堂这样体量的游戏发行商来说,这样的表现并不算让人意外,而且如今该游戏已经迭出了下载和收入Top 150之外,很可能是昙花一现,似乎这家主机游戏大厂还没有想好如何在手游平台再创昔日的辉煌。

    2016-04-19
  • 手游创业复盘:公司成立3年半为何会失败

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着手游行业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。最近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布…

    2016-04-19
  • 谷歌推‘独立游戏角’:想提高曝光率仍需自救

    近几年来,由于开发商数量和游戏数量的暴增,手游市场的竞争已经越来越激烈,在各国的收入榜单上,头部产品往往是来自初期成功者和实力雄厚的传统游戏开发商,榜单固化的问题不仅由来已久,而且成为了全球性的普遍现象。继2年前苹果推出了独立游戏专区之后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光率问题,为此专门在Google Play推出了‘独立游戏角’推荐专区。

    2016-04-18
  • 复古风动作冒险游戏[铲子骑士]收入过亿

    最近,独立游戏开发商Yacht Club Games宣布,该公司的复古风动作冒险游戏《铲子骑士(Shovel Knight)》销量突破了120万套,其中只有20万是2015年10月份零售版推出以后获得的销量。由于该游戏很少推出打折促销,所以这款游戏至少给该公司带来了1亿元(1500万美元以上)的收入。

    2016-04-18
  • 20年游戏Mod分销站GameFront永久关闭

    在游戏业内,尤其是PC游戏平台,有很多的独立游戏大作都是从Mod起家的,由于资金、资源甚至研发经验以及当时的研发工具有限,独立开发者和Mod制作爱好者们只能通过大公司的游戏编辑器做自己喜欢的内容,比如《盖瑞模组》、《武装突袭》以及《物竞天择》等等。Mod地图的出现不仅给大公司的游戏带来了更丰富的内容,也给制作者们带来了大量的用户积累。不过,随着研发技术的提高和工具的增多,越来越多的开发者们开始选择自行研发游戏,受到这种趋势的影响,最近,成立了20年的Mod分销网站GameFront宣布将永久关闭。

    2016-04-18
  • CFM全国高校联赛开启 全年电竞版图发布

    4月17日,CF正版手游《穿越火线:枪战王者》全国高校联赛在北京大学邱德拔体育馆举行了揭幕仪式。赛事揭幕战在清华、北大这两所国内顶尖大学间展开,经过一番激战,最终北京大学战队以2:1击败清华大学战队,赢得高校联赛首战胜利。在揭幕式上,腾讯CF手游(以下简称CFM)发行制作人陈侃透露,该游戏注册用户已经超过了7000万。CFM官方还发布了以“我的电竞最有范儿”为主题概念的电竞计划,并将投入2000万现金打造全年赛事,其中奖金部分就超过了500万。

    2016-04-18
  • [皇室战争]月流水破7亿 CR主播已赚到钱

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/自3月份以来,Supercell在全球持续获得了非常高的关注,除了旗下游戏累计突破1亿DAU之外,该公司第四款全球上…

    2016-04-18