Cristian 钱
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外媒评选2016全球50家顶级游戏开发商
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/3月初的时候,App Annie发布了一个全球顶级手游发行商Top 52的扑克牌列表,由于未计入国内安卓市场,只有9…
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独立开发者:如何解决游戏本地化的5个挑战
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于大多数的游戏来说,本地化都是必不可少的一环,通过提供多种语言支持,你的游戏可以被更多人接受,从而带来收入的提高。…
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海外游戏网站The Escapist关闭两处办公室
前几年,随着网络数字媒体的出现,国内外都有一大批的纸媒陆续关闭,游戏业也不例外。而近几年来,随着用户使用习惯的迁移,传统的网络媒体也受到了冲击,由于移动网络的普及和手游市场的增长,越来越多的品牌开始转移到移动媒体平台,上个月,创办了13年的Gametrailers宣布关闭,最近,同一个母公司旗下的The Escapist也爆出了裁员的消息。
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从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势
去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,IP游戏也取得了令人印象深刻的表现。然而从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额,随着手游步入了成熟期,VR趋势日益火热,那么,2016年的手游市场将有哪些趋势呢?全球手游收入榜的变化或许可以给我们一些提示,以下请看Gamelook带来的分析:
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老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局
在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:
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独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑
随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。
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回合制策略RPG:[暗黑地牢]两月收入破亿
最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一
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资深手游开发者观点:只有热情是不够的
对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示,热情对于游戏的成功来说并不是绝对因素,而是相对因素。作为一名开发者,比热情更为重要的是,考虑如何给团队和公司带来最大的价值,提高工作的效率。
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iOS开发者:我是如何把手游包体降到11MB
虽然智能机和平板设备的性能在不断提高,但大多数的安卓用户依然使用着比较低赔的设备。对于手游开发者们来说,在不降低游戏质量的基础上控制包体大小成为了比较头疼的问题之一,最近,一位名叫Peter Kibble的独立开发者在博客中分享了自己的经验,希望可以给同行们带来一些帮助:
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报告:美国iPhone玩家月均消费超过160元
据Sensor Tower最新的一份调研报告显示,美国iPhone用户平均每月的应用消费为35美元,其中的71%,也就是25美元(162.88元人民币)都用在了游戏上。此次的调研是基于去年在美国地区激活的1.1亿台iPhone设备,让人惊讶的是,用户消费第一的游戏类和排名第二的音乐类差距非常大,平均来看,每人在游戏上的消费为25美元,而音乐类则只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。
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半年2亿元收入:[监狱建筑师]的坎坷创业路
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/去年10月份,我们曾经介绍过一款叫做《监狱建筑师》的模拟经营游戏,这款由英国独立工作室Introversion So…
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风云再起 王者归来:新5E重组进军CSGO
3月27日上午,国内著名电子竞技俱乐部新5E职业电子竞技俱乐部重组暨游戏风云战略合作发布会在上海国际会议中心召开。在签约现场,上海游戏风云文化传媒有限公司CEO邓溯锐表示,作为中国电子竞技产业的先锋机构,游戏风云对于电竞产业及CSGO垂直电竞领域非常重视,与新5E的战略合作是游戏风云在2016电竞细分市场的重要布局之一,5E作为中国最顶级的电竞俱乐部拥有非常深厚的历史底蕴及行业影响,相信双方的强强联手会在未来创造更大的行业影响和商业价值。
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[英魂之刃]嘉年华在沪举行 WE夺2016首冠
2016年3月的最后一个周末,网龙携手腾讯QQgame打造的英魂之刃嘉年华暨2016年首届CPL决赛在上海云space秀场开启,经历了2天的激烈角逐之后,传统电竞豪门WE战队获得了冠军。此次活动受到了斗鱼TV、龙珠TV全程现场直播,在线观看人数更是突破了200万。
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2月全球数字游戏收入62亿美元 同比增10%
据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。
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恐怖游戏[SOMA]半年收入破750万美元
在恐怖游戏方面,独立工作室Frictional似乎有着特殊的天赋,自从《Penumbra》获得了大量用户关注之后,该公司的上一款大作《失忆症:暗黑后裔(Amnesia: The Dark Descent)》收入超过了2000万美元。最近,该公司创意总监表示,其新游戏《SOMA》已经开始盈利,半年收入已经达到了750万美元左右。
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安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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手游半数收入来自0.2%玩家 转化率1.9%
手游分析和营销公司Swrve最近发布了2016年2月手游IAP报告,这份数据再一次确认了免费手游玩家们的付费率低下,在整个2月份期间,只有1.9%的玩家进行过IAP消费,而且,手游收入仍然只来自于非常少数的用户,0.2%的玩家带来了50%左右的收入。
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从被拒到获首页推荐:这款手游经历了什么
独立手游开发者Bari Silvestre近日在博客中讲述了自己的经历,3月23日,他的游戏《Kill the Plumber》获得了苹果的推荐,一个多月的收入达到了23万元以上,考虑到该游戏制作成本并不高,而且是单人制作,该游戏的表现还是非常不错的。和收入数字相比,更让人值得注意的是这款游戏的发布过程,2015年的时候,Silvestre就已经提交了iOS版本,但当时被苹果拒绝通过。时隔不到半年,该游戏不仅被通过,还得到了苹果20多个国家和地区的首页‘最佳新游戏’推荐,他是如何做到的呢?