Cristian 钱

  • Newzoo:电竞直播占Twitch观看时长21%

    2014年8月,海外电商Amazon宣布斥资9.7亿美元收购直播平台Twitch,当时该平台的MAU达到了千万,而且成为很多欧美玩家看游戏直播的首选平台,短短一年多时间里,该平台迅速发展,尤其是电竞在全球的爆发,让Twitch平台的MAU在2015年初成功破亿。最近,业内调研公司Newzoo表示,虽然Twitch的兴起是由于游戏直播和其他各种活动的直播带来了大量用户,但电竞的爆发才是真正让该平台取得巨大发展的原因。

    2016-04-07
  • [神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员

    据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。

    2016-04-07
  • 最美生存游戏:[水下之旅]年收入破亿

    2014年,Unknown发布了另一款完全不同的游戏《水下之旅(Subnautica)》,这款被称‘海底版我的世界’的生存游戏同样有非常优秀的表现,凭借惊艳逼真的游戏世界、身临其境的音乐背景以及开放式的生存创造玩法,这个售价20美元的游戏一年之内就实现了2000万美元(1.3亿元人民币)的收入,而且在Steam平台的1.2万多个评价中拿到了92%以上的好评。最近,该游戏还增加了VR支持

    2016-04-07
  • [战争游戏]开发商改名MZ:我们是科技公司

    欧美顶级手游开发商之一的Machine Zone表示,该公司将会推出一个平台,并且可以为其他公司提供云技术授权,让数百万的玩家进行实时交流和互动。这家重度SLG手游开发商决定把名字改为MZ,该公司目前在美国手游收入榜前五名有两款游戏,一款是《战争游戏》,另一款是新发布不久的《雷霆天下》。其CEO Gabe Leydon在接受采访时表示,“我们始终都把MZ看作是一个科技公司,我们优秀的云技术是目前支撑游戏内数百万玩家在实时多对多环境中交流互动的保障,其他的云平台没有我们这样的实时处理能力或者说效率。”

    2016-04-06
  • 电竞可推动游戏消费 44%美国玩家看直播

    在一款游戏中,绝大多数时候,玩家的参与度和留存率都是成正比的,而且高参与度的游戏推动玩家消费的可能性更大,特别是电竞游戏。最近,NPD在报告中表示,美国44%的玩家过去半年都看过赛事或者游戏直播,而且电竞玩家在游戏中消费的可能性更大。

    2016-04-06
  • 动作RPG[光明旅者]四天收入破百万美元

    最近一款融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》经典元素的2D动作RPG游戏在发布4天之后就获得了百万美元的收入,相比制作成本而言早已经盈利,而且这款名为《光明旅者(Hyper Light Drifter)》的游戏虽然采用了像素画风,但仍然受到了大量玩家支持,Steam用户好评率也超过了91%。

    2016-04-06
  • Supercell的大作养成法:只有1/10全球发布

    “Fail Fast, fail often”已经成了硅谷的创业准则,它的意思是创业者们应该去不断地尝试,为了达到最初的目标,失败了也没关系,从你的失败中学习,然后在下一次尝试的时候把之前失败学到的东西应用进去,获得更好的结果。然后再次失败,再次重复。Supercell的游戏主管兼美术师Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戏中,有7款被扼杀在了创意原型阶段,两款在测试期关闭,只有一款《皇室战争》最终在全球发布。

    2016-04-05
  • [战争游戏]付费玩家人均年消费突破3550元

    在大多数人的印象里,主机游戏玩家们的平均消费都是远远超过其他平台玩家的,然而这或许将会成为过去式。最近的一份海外调查显示,手游玩家人均每年IAP消费560元,主机玩家人均年消费只有592元,两者已经非常接近。而且,手游《战争游戏》的付费玩家人均年消费达到了3550元。

    2016-04-05
  • 如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段

    在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自少数高付费玩家,特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,大R的贡献是非常重要的。那么,究竟怎样才能让大R们付费呢?日本开发商在这方面是颇有经验的,比如扭蛋,甚至国内不少厂商也在用。最近,日本手游市场分析师Serkan Toto在自己的博客中讲述了日本手游开发商常用的5中扭蛋方式:

    2016-04-05
  • 从学生到游戏开发者:我学到的五件事

    三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。

    2016-04-01
  • 新加坡手游发行商Garena获1.7亿美元融资

    近日,新加坡网游公司Garena刚刚完成了1.7亿美元的D轮融资,这此投资由马来西亚政府成立的战略投资基金发起。Garena成立于2009年,最初该公司的目标是成为一家在线PC游戏社区,不过真正让该公司崛起的仍然是游戏业务,尤其是近两年的手游代理业务,比如《梦幻西游》、《全民突击》和《雷霆战机》等等。

    2016-04-01
  • App Annie报告:去年手游收入占比达到40%

    近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。

    2016-04-01
  • [超级弧光]获1560次推荐:开发商成立半年

    最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。

    2016-04-01
  • 天戏互娱挂牌新三板成精品IP运营第一股

    3月31日,上海天戏互娱科技股份有限公司成功登陆新三板,成为精品IP运营第一股。主办券商为广发证券股份有限公司,转让方式为协议转让。同时,天戏互娱正式宣布,公司品牌由“天戏互动”升级为“天戏互娱”,升级后,“精品IP运营”业务将从游戏向泛娱乐领域全面拓展,同时,也将启动包括原创IP在内的全方面的精品内容制造。

    2016-04-01
  • 加州大学为学生电竞团队开设学院奖学金

    近几年来,随着电竞的火爆,人们对于游戏的认识已经有了比较大的改观。不仅在校园里开设了游戏研发相关的专业,还有很多学校用游戏的形式教学。最近,美国尔湾加州大学则直接与Riot合作为校园电竞开设了学院奖学金,还专门打造了一个3500平方英尺的高级网咖,该学校表示,希望北美地区更多的大学做类似的项目。

    2016-03-31
  • 21年历史的欧美游戏老厂n-Space关门

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据n-Space员工Ben Leary在推文中表示,这家成立了21年的游戏开发商决定关闭,让人感到非常的惋惜。 19…

    2016-03-31
  • 360游戏[皇室战争]首发一小时下载破百万

    今日,Supercell全新力作《部落冲突:皇室战争》安卓版在360游戏抢先首发。数据显示,游戏首发一小时后,360游戏平台下载量突破100万,游戏新增位列全渠道第一。

    2016-03-31
  • [皇室战争]上线3小时 阿里游戏收入破百万

    3月31日下午,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内各大安卓渠道正式上线。游戏开服3小时,阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和收入均居渠道第一。据悉,《皇室战争》在App Store全球同步上线之际屠版苹果首页9个推荐位,以势不可挡的速度夺取多国App Store总榜单的免费榜Top1和畅销榜前5的成绩,刷新了全球手游榜单增速记录。该畅销速度破记录的明星手游同时也以迅雷不及掩耳之速度抢占安卓市场,将在中国安卓市场掀起一轮新的皇室战争风暴。

    2016-03-31