Cristian 钱

  • 新加坡手游发行商Garena获1.7亿美元融资

    近日,新加坡网游公司Garena刚刚完成了1.7亿美元的D轮融资,这此投资由马来西亚政府成立的战略投资基金发起。Garena成立于2009年,最初该公司的目标是成为一家在线PC游戏社区,不过真正让该公司崛起的仍然是游戏业务,尤其是近两年的手游代理业务,比如《梦幻西游》、《全民突击》和《雷霆战机》等等。

    2016-04-01
  • App Annie报告:去年手游收入占比达到40%

    近日,App Annie联合IDC发布了《2015年度回顾聚焦游戏》报告,去年全球手游消费继续领先主机和PC游戏,虽然游戏在应用下载总量的占比只有38%,但收入仍占80以上。在单设备收入方面,家用主机遥遥领先,但手游的用户量更广泛,因此规模更大,2015年移动游戏占总体游戏消费支出的份额已经增长到 40% 以上。美国地区的PC游戏玩家开始老龄化,有半数以上的用户超过了45岁。

    2016-04-01
  • [超级弧光]获1560次推荐:开发商成立半年

    最近,一款叫做《超级弧光(Super Arc Light)》的几何射击游戏迅速进入了47国iPhone付费榜前十名,而且还获得了苹果公司在150多个地区的大图推荐,自从3月23日发布以来,该游戏一周内拿到了iPhone和iPad平台超过1500次推荐。

    2016-04-01
  • 天戏互娱挂牌新三板成精品IP运营第一股

    3月31日,上海天戏互娱科技股份有限公司成功登陆新三板,成为精品IP运营第一股。主办券商为广发证券股份有限公司,转让方式为协议转让。同时,天戏互娱正式宣布,公司品牌由“天戏互动”升级为“天戏互娱”,升级后,“精品IP运营”业务将从游戏向泛娱乐领域全面拓展,同时,也将启动包括原创IP在内的全方面的精品内容制造。

    2016-04-01
  • 加州大学为学生电竞团队开设学院奖学金

    近几年来,随着电竞的火爆,人们对于游戏的认识已经有了比较大的改观。不仅在校园里开设了游戏研发相关的专业,还有很多学校用游戏的形式教学。最近,美国尔湾加州大学则直接与Riot合作为校园电竞开设了学院奖学金,还专门打造了一个3500平方英尺的高级网咖,该学校表示,希望北美地区更多的大学做类似的项目。

    2016-03-31
  • 21年历史的欧美游戏老厂n-Space关门

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据n-Space员工Ben Leary在推文中表示,这家成立了21年的游戏开发商决定关闭,让人感到非常的惋惜。 19…

    2016-03-31
  • 360游戏[皇室战争]首发一小时下载破百万

    今日,Supercell全新力作《部落冲突:皇室战争》安卓版在360游戏抢先首发。数据显示,游戏首发一小时后,360游戏平台下载量突破100万,游戏新增位列全渠道第一。

    2016-03-31
  • [皇室战争]上线3小时 阿里游戏收入破百万

    3月31日下午,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内各大安卓渠道正式上线。游戏开服3小时,阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和收入均居渠道第一。据悉,《皇室战争》在App Store全球同步上线之际屠版苹果首页9个推荐位,以势不可挡的速度夺取多国App Store总榜单的免费榜Top1和畅销榜前5的成绩,刷新了全球手游榜单增速记录。该畅销速度破记录的明星手游同时也以迅雷不及掩耳之速度抢占安卓市场,将在中国安卓市场掀起一轮新的皇室战争风暴。

    2016-03-31
  • 外媒评选2016全球50家顶级游戏开发商

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/3月初的时候,App Annie发布了一个全球顶级手游发行商Top 52的扑克牌列表,由于未计入国内安卓市场,只有9…

    2016-03-31
  • 独立开发者:如何解决游戏本地化的5个挑战

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于大多数的游戏来说,本地化都是必不可少的一环,通过提供多种语言支持,你的游戏可以被更多人接受,从而带来收入的提高。…

    2016-03-30
  • 海外游戏网站The Escapist关闭两处办公室

    前几年,随着网络数字媒体的出现,国内外都有一大批的纸媒陆续关闭,游戏业也不例外。而近几年来,随着用户使用习惯的迁移,传统的网络媒体也受到了冲击,由于移动网络的普及和手游市场的增长,越来越多的品牌开始转移到移动媒体平台,上个月,创办了13年的Gametrailers宣布关闭,最近,同一个母公司旗下的The Escapist也爆出了裁员的消息。

    2016-03-30
  • 从全球手游收入榜变化看2016年的6大趋势

    去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,IP游戏也取得了令人印象深刻的表现。然而从整年的全球市场来看,Supercell的《部落冲突》,King的《糖果传奇》,GungHo的《智龙迷城》以及Mixi的《怪物弹珠》等中度和轻度游戏仍然占据了更大的市场份额,随着手游步入了成熟期,VR趋势日益火热,那么,2016年的手游市场将有哪些趋势呢?全球手游收入榜的变化或许可以给我们一些提示,以下请看Gamelook带来的分析:

    2016-03-30
  • 老外谈退出游戏业背后:不能应变就被出局

    在经过了爆发式增长和逐渐步入成熟期之后,游戏市场的门槛变得比之前更高,在国内有人说‘寒冬已至’,在国外也有人鼓吹‘独立游戏末日’论调。但这一切其实都只是市场变化的结果,不能适应变化者出局是必然的,在任何一个市场都是同样的道理。最近,海外开发者Thomas Schwarzl在博客中讲述了自己退出游戏业又重回独立游戏制作的前因后果:

    2016-03-29
  • 独立游戏开发者:视频直播是把双刃剑

    随着游戏业的竞争越来越激烈,营销费用对于很多的中小团队来说都是难以承受的。作为UGC形式的一种,游戏直播成为了非常不错的口碑宣传渠道,然而,这种形式并非总能带来收入的增长。据独立开发者Ryan Green透露,他的游戏《That Dragon,Cancer》的销量实际上受到了Let’s Play视频的影响,到目前为止他的工作室仍处于亏损状态。不过他同时表示,虽然收入受到了影响,但这种形式给游戏带来了价值,还是值得肯定的。

    2016-03-29
  • 回合制策略RPG:[暗黑地牢]两月收入破亿

    最近,一款叫做《暗黑地牢》的RPG游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自1月19日发布之后,这款售价25美元的游戏销量突破了78万,两个多月就给开发商Red Hook Studios带来了过亿的收入。除了精致而独特的画风之外,这款游戏的多样性、复杂度以及苛刻的永久死亡惩罚都与绝大多数的RPG游戏都不同,在角色,装备以及技能培养的基础上还加入了建造玩法,可以说是史上最烧脑的策略RPG之一

    2016-03-29
  • 资深手游开发者观点:只有热情是不够的

    对于开发者们来说,大多数人进入游戏行业的原因都是处于内心的热情。但这两个字同时意味着紧张的工作状态,过长的工作时间甚至有可能会导致身心俱疲(当然,也有不少人加班是因为工作所迫)。最近,资深手游营销者和企业家Jukka Hilvonen在博客中表示,热情对于游戏的成功来说并不是绝对因素,而是相对因素。作为一名开发者,比热情更为重要的是,考虑如何给团队和公司带来最大的价值,提高工作的效率。

    2016-03-28
  • iOS开发者:我是如何把手游包体降到11MB

    虽然智能机和平板设备的性能在不断提高,但大多数的安卓用户依然使用着比较低赔的设备。对于手游开发者们来说,在不降低游戏质量的基础上控制包体大小成为了比较头疼的问题之一,最近,一位名叫Peter Kibble的独立开发者在博客中分享了自己的经验,希望可以给同行们带来一些帮助:

    2016-03-28
  • 报告:美国iPhone玩家月均消费超过160元

    据Sensor Tower最新的一份调研报告显示,美国iPhone用户平均每月的应用消费为35美元,其中的71%,也就是25美元(162.88元人民币)都用在了游戏上。此次的调研是基于去年在美国地区激活的1.1亿台iPhone设备,让人惊讶的是,用户消费第一的游戏类和排名第二的音乐类差距非常大,平均来看,每人在游戏上的消费为25美元,而音乐类则只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。

    2016-03-28