Cristian 钱

  • 论游戏中的颜色 深度解析游戏设计工具

    有关颜色的知识横跨好几个学科,比如物理学、生物学、心理学、艺术和设计。对于美术师们来说,颜色是创造感情非常有用的工具,对于游戏设计师们来说,它是强调功能最有用的方式,对于营销者们来说,可以用颜色对产品区分对待。在本文中,我们将通过游戏的角度来看颜色,看它的功能,看科技如何提高了颜色显示以及我们的生物学如何影响对颜色的理解。

    2016-01-26
  • 经验:我是如何用Unity做[80 Days]移植的

    2014年,英国Inkle两人团队研发的叙事性手游《80 Days》被时代杂志评选为年度最佳游戏,除了好评之外,还取得了非不错的收入。而且在该游戏之前,Inkle的另一款游戏Sorcery也获得了数百万美元的收入。最近,负责PC版移植的海外独立开发者讲述了自己的经验和经历,以下是Ben Nicholson的完整博文内容:

    2016-01-25
  • 打造移动电竞生态:CF手游全国公开赛落幕

    1月24日,《穿越火线》正版手游-《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)于上海成功举办首届全国公开赛。CF发行制作人陈侃在现场首次公布CF手游注册人数已突破4000万大关,他还透露,目前已规划了10个大版本内容以及10种创新玩法,为CF手游长期高活跃运营做好了充足的准备,给玩家带来源源不断的新内容。

    2016-01-25
  • ‘数字药物’游戏公司Akili获3050万美元融资

    最近,医疗游戏初创公司Akili获得了3050万美元的新一轮股权融资,主要用于研发治疗ADHD、自闭症、沮丧、阿尔兹海默症以及外伤性脑损伤等病症的游戏,并且希望获得美国食品与药物管理局的通过,计划在2017年发布其‘数字药物平台’。

    2016-01-25
  • [Crashlands]:上架当天被苹果推1939次

    今天,一款名叫《Crashlands》的手游获得了苹果在120多个国家和地区的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,上架不到1天,该游戏在iPhone和iPad平台已经累积被苹果推荐了1939次,截至发稿前,该游戏已经顺利成为美国iOS付费榜第6名。据Gamelook了解,《Crashlands》是美国3人独立团队打造的一款2D横版动作RPG,加入了打造、生存和策略玩法,有海外评论者称它是‘《泰拉瑞亚》+《饥荒》的合体’,更加不可思议的是,这款游戏创作的背后有着非常感人的故事:

    2016-01-25
  • Starbrezze获得CF开发商4000万美元投资

    最近,韩国游戏公司Smilegate宣布向《收获日2》开发商Starbrezze投资4000万美元,帮助两家公司‘连接东西方市场的差距’,不仅如此,Starbrezze还获得了FPS游戏《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。

    2016-01-22
  • 观点:独立游戏开发者该如何给游戏定价?

    对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题,最近,独立开发者Scott Brodie在他的博客中对此进行了分析,以下是完整的博文内容:

    2016-01-22
  • Glu斥资750万美元投资QuizUp开发商

    最近,明星改编手游《金•卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile宣布向另一家手游公司Plain Vanilla Corp投资750万美元,收购了这家冰岛公司的少数股份,在此之前,Plain Vanilla曾在2013年推出过红极一时的休闲手游《QuizUp》。

    2016-01-22
  • Supercell回复新游玩家反馈:做长期游戏

    前不久,我们在介绍《皇室冲突》10天内进入8国iOS双榜Top 10 的时候曾介绍了玩家们反馈的几个问题,而最近,该游戏研发团队在官方论坛中就此进行了回复,从官博内容来看,Supercell对于游戏的平衡性调整是比较谨慎的,而且明确表示不会调整开宝箱时间,因为该团队认为这会损害《皇室冲突》长期的发展。

    2016-01-21
  • 手游引擎公司Marmalade融资500万美元

    如今做游戏已经变得越来越容易了,最近, Marmalade Technologies获得了500万美元资金,该公司从事手游制作工具的研发,本轮融资由Bloc Ventures领投,Marmalade表示此次融资将用于把其工具推倒全球更多游戏制作者手中。不过,让人无奈的是,此轮融资的条件之一便是让其CEO下台。

    2016-01-21
  • 国产手游合围韩国 中国有7款进收入前50

    在手游市场兴起之后,国内开发商逐渐开始反向输出,比如最近笔者发现,韩国的Google Play收入榜Top 50当中,来自中国开发商之手的作品至少达到了7款,成为韩国手游市场最大的外来游戏输入国。这些游戏都有哪些呢?请看gamelook带来的详细介绍(按App Annie统计的韩国Google Play收入榜排序):

    2016-01-21
  • 分享:我是如何做一款手游地图创意总监的

    在很多游戏中,地图都是必不可少的元素,手游也是如此,她不仅可以承载大量的有趣内容,还可以作为主线故事介绍的载体,让玩家对于游戏游更加深入的了解。最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)在他的博客中分享了自己作为三消手游地图制作创意总监时所需要注意的几个点:

    2016-01-20
  • 微软收购[我的世界]Mod公司MinecraftEdu

    自25亿美元收购了瑞典Mojang之后,微软似乎要收购所有和《我的世界》有关的游戏,最近该公司收购了一家专门为我的世界制作教室版MOD的公司MinecraftEdu,另外,微软还同时宣布,将在今年夏季专门为学校发布一款《我的世界教育版》。

    2016-01-20
  • 法官判Oculus创始人违约申诉案可以继续

    据法国路透社消息,美国地方法官William Alsup已经判定Oculus VR创始人帕尔默•拉齐(Palmer Luckey)违约的申诉可以继续。在5月份的时候,夏威夷州一家做头戴显示器的公司Total Recall Technologies发起了对拉齐的申诉,称他违反了2011年在该公司工作的时候签署的机密保密协议。

    2016-01-20
  • 高盛VR/AR报告:十年后规模800亿美元

    在2015年,200多家VC为VR领域投入了35亿美元的投资,不管是在国内还是海外,游戏业还是科技界,VR都已经成为炙手可热的话题。最近,跨国投资银行高盛集团发布了VR/AR投资者报告,高盛认为,受到技术条件的限制,VR/AR的普及速度可能会慢于智能机和平板,VR/AR市场有望在2025年达到800亿美元的规模和2.16亿的用户量,游戏将是初期发展的主要动力,技术的进步和成本的下降将成为决定VR/AR发展的关键,该公司在报告中详细介绍了VR/AR发展趋势和预测依据,给所有感兴趣的人提供了非常可靠的参考数据。

    2016-01-18
  • 虚拟现实公司Envelope VR融资500万美元

    据Digi-Capital的预测,2020年VR市场规模有望达到300亿美元,而近几年来,谷歌、facebook和索尼等公司都已经在这个领域投入了巨额资金。最近,从事企业级VR软件的Envelope VR公司宣布获得了550万美元的A轮融资,本轮的新增投资者是Google Ventures。在此之前,Envelope VR宣布了获得了由Madrona Venture Group领衔的初始投资。

    2016-01-15
  • 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15
  • Supercell新游10天内进8国双榜Top 10

    Supercell新游《皇室冲突》已经进入了8国下载和收入榜Top 10,从各测试区的表现来看,《皇室冲突》目前的收入和下载排名仍旧强势,用户评价平均仍在4.5星左右。和以往该公司所有手游都不同的是,新游戏既不是CoC式的异步策略站斗也没有做成Hayday式的农场经营,而是在CoC世界观的基础上制作了卡牌玩法,加入了双线实时双人对战,并且采取了卡和资源只能抽箱子的玩法。从Supercell最近推出的一次小幅更新来看,这个刚刚上架测试了10天的手游已经进入了数值调试阶段。

    2016-01-15