Cristian 钱
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Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?
拿奖到手软的独立游戏大作是怎么做出来的?
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《堡垒之夜》手游月流水2500万美元:今年收入或破5亿美元
又一款大逃杀手游月流水破1.5亿
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《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维
游戏鬼才的另类观点
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销量2000万也难保续作成功:《泰拉瑞亚》开发商停掉研发三年的项目
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/在游戏行业,除了几个3A大厂的“年货”系列,能够连续成功的游戏开发商并不多,而且即使做过销量上千万的产品,也一样会面…
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《杀戮尖塔》创意总监:中国玩家“拯救”了这款卡牌神作
中国玩家的影响力!
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AppAnnie三月全球报告:王者第1飞车第2,楚留香第5荒野第8
《王者荣耀》夺回收入冠军
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满分神作:有望成为年度游戏的史诗级3A游戏《战神》
铁血硬汉的柔情
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独立游戏大作:《战锤:末世鼠疫2》五周销量破百万套
5周销量百万的“贪玩耗子”
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不落俗套Steam好评96%:《铲子骑士》销量破200万套
有人说,《铲子骑士》是一款迟到了25年的NES游戏
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《Pokemon Go》公司CEO:新技术就像魔术 游戏是最好的试验场
AR游戏就像变魔术?