Cristian 钱
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有好游戏还不够:独立开发者复盘失败原因
对于独立开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如最近一个名叫Daniel West的独立开发者在博客中表示,自己和一个学生团队利用3年半业余时间打造的独立游戏虽然获得了80%左右好评、有不错的市场营销推广,但最终仍然以失败告终,销量已经降到了每天0份。
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微软关停独立游戏项目:2017年停止XLIG
昨天,微软向所有注册了Xbox Live Indie Games项目的开发者发送了一封邮件,表示该服务将于2017年底正式关闭。微软的这份博客在Xbox Live Indie Games论坛也被贴了出来,而且该项目停止的详细信息也被披露,在微软的这个独立游戏项目下,任何拥有Windows PC以及零售版Xbox 360硬件系统并且希望制作主机游戏的人都可以实现愿望。
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咪咕游戏开放平台能力 推进泛娱乐布局
9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会在广州开幕。咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳出席了本次会议,与游戏行业开发商、渠道商、运营商等进行同业交流,同时介绍了咪咕游戏泛娱乐发展布局的最新成果。
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360总监梁志辉解读手游业发展3大趋势
2015年9月10日,由上方汇举办的第十一届TFC全球移动游戏大会在广州南丰国际会展中心开幕。360移动开放平台总监梁志辉出席大会,现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,与参会开发者就当下手游行业发展的3大趋势进行了深入交流探讨。
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中手游私有化:恰当的时间做正确的事
中手游CEO肖健表示,私有化是为了让具备优秀盈利能力的中手游可以重新获得一个被认可和价值最大化的资本平台,为中手游的发展提供更大的资源和资金的支持。对于公司在未来资本方面的规划,肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。
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音乐游戏开发商Harmonix融资1500万美元
据波士顿商务日报透露,最近音乐游戏开发商Harmonix获得了1500万美元的股权融资,本轮融资有14个未公布的投资者,在10月6日,Harmonix即将于PlayStation 4和Xbox One平台发布《Rock Band 4》,该公司表示未来将会公布本轮融资资金的用途。
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盘点苹果发布会:哪些功能对游戏有影响?
在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3D Touch这样的创新型技术。
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独立游戏[Abyss Odyssey]用户数破2676万
由智利独立工作室ACE Team研发的名为《Abyss Odyssey》的平台动作冒险游戏的尽管售价为14.99美元,但其用户量已经超过了2676万,该游戏曾经在6月份进行过短暂的限时免费,所以我们不好推测开发商的收入到底有多少,但无论如何,作为一款独立工作室研发,而且还采取了付费模式的游戏来说,《Abyss Odyssey》的成绩都足以让所有人艳羡。
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降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略
如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必须低于其用户的终身价值(LTV),而我们也非常希望可以帮助手游开发商们减少用户获取成本,所以以下分享5个降低用户获取成本的方法,希望帮助开发商们节约开支、吸引玩家并获得收入的自然增长。
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前迪士尼游戏主管创手游公司 推卡牌游戏
前迪士尼游戏部门主管Graham Hopper最近成立了自己的手游工作室Muti Labs,并且宣布了该公司的首款卡牌游戏《Day Of Discord》,据此前SuperData的数据显示,今年的卡牌游戏市场将达到12亿美元,而目前只有暴雪的《炉石传说》独占鳌头,其余游戏的收入与之相距甚远,Hopper很明显希望尽早占据更多的份额。
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独立开发者复盘:研发超过5年的冒险游戏
今年7月份,一款叫做《Heroki》的卡通动作冒险游戏获得了苹果在iPhone以及iPad平台累计300多次推荐,这款由荷兰独立工作室Picomy研发、Sega发行的付费游戏获得了大量的好评和不错的表现。据Gamelook了解,该工作室只有4人组成,并且该项目研发周期历时5年,主要是在四人的业余时间完成。在最近的一次博客中,开发者Michael Balm对长达五年的游戏研发进行了复盘,以下是Gamelook编译的完整博文:
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独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验
最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。
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[战争机器]之父谈离职Epic原因:做游戏疲倦
当《战争机器》之父Cliff Bleszinski离开Epic Games卸任设计总监的时候,他本以为自己以后再也不会做游戏了,为什么呢?据他透露,Epic的关键员工对于游戏研发业务已经‘变得疲倦了’,当时在2012年离开Epic的时候,本以为会是游戏研发生涯的终结。
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前暴雪工程师:复盘[炉石传说]的AI设计
据SuperData此前发布的数据显示,《炉石传说》去年的平均月收入超过了2000万美元,成为暴雪的另一个‘顶梁柱’,同时也引发了更多公司相继做出CCG游戏。在2014年的GDC大会上,从事《炉石传说》项目的前暴雪工程师Brian Schwab做了题为‘《炉石传说》的AI设计’的演讲,对该公司在游戏AI制作方面的一些经历和想法进行了阐述,以下请看Gamelook整理的演讲内容:
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雷蛇推开源VR硬件HDK 将在10月发布
虚拟现实最近在欧美和国内都引起了一定的注意,多家硬件和软件制造商纷纷入场,三星的移动VR设备GearVR已经推出,Oculus的Rift也将很快正式推出消费版,索尼、Valve以及HTC等公司的产品大多数也都将在2016年发布,最近雷蛇则对其VR硬件以及开源特征做了更多的承诺,所以我们将很快能够看到该公司是否能够兑现。
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从业30年‘老司机’给游戏开发者的4条经验
最近,我离开了从业很久的软件研发行业,实际上,我专职从事软件研发的时间已经超过了20年。在9-10岁的时候,其实我就已经写了第一款游戏,并且直到20岁参军以及长大成人之前还在写游戏。所以,如果算上之前的经历,加上目前的职业生涯,我做游戏的时间整整超过了30年。在这短时间里,我学到了非常有价值的经验,其中很多与游戏研发相关,还有一些是软件方面的,所以这里我希望分享一些相关的经验。
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任性:[战争游戏]8月电视广告费510万美元
最近,海外最大的网络电视广告平台iSpot.tv联合GamesBeat做了一份美国电视广告消费统计,对8月份的游戏公司在电视广告方面的消费进行了追踪。在整个8月份的游戏电视广告消费额接近3000万美元,其中有33家不同的品牌在美国全国播放了89个电视广告,播出次数超过1.8万次,这个数据几乎和7月份相当,Machine Zone为《战争游戏》推出的“Time”电视广告费用在8月份达到了510万美元,超过了第3-5名的总和。
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MMORPG难做:开发商Gazillion大规模裁员
在PC游戏平台,已经有越来越多的工作室陷入了困境,尤其是MMO游戏开发商,很多的被迫把付费转为免费救急,也有不少开发商即使免费模式也难以为继,不得不关闭工作室,或者是大幅裁员。据最近外媒消息显示,MMORPG游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。