Cristian 钱

  • 前[战争游戏]开发经理被FBI抓捕:涉嫌窃密

    据华尔街日报的透露,《战争游戏》开发商Machine Zone的一名前员工本周早些时候被FBI逮捕,这位英文名为Jing Zeng的前员工曾是《战争游戏》开发团队经理。据湾区城市新闻(Bay City News Service)透漏,Zeng在旧金山国际机场试图飞往中国的时候被FBI抓捕。

    2015-08-27
  • ‘怒鸟’开发商再裁员:16个月员工减少近50%

    据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商Rovio将在新一轮裁员中减去260个工作岗位,意味着一年不到的时间里该公司累计裁员370人。据悉,此次裁员将会影响到Rovio公司的所有部门,除了目前北美区正在制作《愤怒的小鸟》大电影的工作人员之外无一幸免。裁员260人之后,该公司将会重组机构并专注于‘游戏、媒介以及消费品’三大主要业务。

    2015-08-27
  • 特殊的FPS:[英雄萨姆3]收入破4500万美元

    克罗地亚独立工作室Croteam研发的《英雄萨姆3(Serious Sam 3 BEF)》自2011年底上架Steam以来,这款售价近40美元的游戏累计销售量超过160万,即便是算上折扣价格,该游戏也至少获得了4500万美元以上的收入。更为有趣的是,该系列的首款作品发布于2001年,在这十年之间,Croteam不仅打造了Serious 3D引擎,还创造了名利双收的《英雄萨姆》系列。

    2015-08-27
  • [战争游戏]开发商与Kabam官司或只是闹剧

    从Machine Zone的指控、提供的证人证言以及法庭最近公开的Wiggins证言显示,两人在由于相互攻击对方公司的做法而引起了争执,并且期间说了比较多的敏感数字,但仍然没有确凿的证据可以说明Kabam拿到了该公司的机密文件,很可能是两人在酒后的争吵中口不择言而最终导致的闹剧。

    2015-08-26
  • Next Games:玩家每天创0.06美元广告收入

    得益于《Flappy Bird》以及《天天过马路》等休闲游戏的成功,激励性视频广告已经成为了所有免费手游开发商都在讨论的话题。在GDC欧洲大会上,来自芬兰赫尔辛基的手游工作室Next Games的Mitchell Smallman表示,75%的《Compass Point West》玩家每天都会看广告,每个玩家平均每天为公司带来0.06美元的广告收入。

    2015-08-26
  • 沙盒建造:[太空工程师]收入破3000万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/《我的世界》可以说是独立沙盒建造游戏的巅峰,不仅在主机、PC和手游平台都取得了很大成功,还使得工作室被微软以25亿美…

    2015-08-26
  • 谷歌推YouTube Gaming:争手游直播一哥

    今天谷歌宣布推出YouTube Gaming服务专注于游戏直播,并且于明天正式发布,上线之后该服务将提供超过2.5万个游戏页面,可以保证所有人都能够看到自己喜欢的游戏类型。YouTube通过为视频增加广告赚到了很多钱,但在某些领域却是落后于Twitch的。不过,随着YouTube Gaming的推出,谷歌很明显在寻找追赶的竞争对手的方式。

    2015-08-26
  • 3D是大坑:[Trine 3]投入540万美元却获差评

    Gamelook此前报道过的一款累计收入过亿美元的独立游戏《Trine》,该系列由芬兰的独立工作室Frozenbyte创造,第三部测试版本在Steam平台被近三分之一的玩家给出了差评,理由是游戏时间过短、3D视角不适应以及游戏难度降低等问题。而该公司副总裁Joel Kinnunen在论坛中表示,为了使用3D效果,这款游戏的研发投入了540万美元,后来发现如果按照原来的内容和故事计划,还需要1500万美元的研发资金

    2015-08-25
  • 欧盟为31家游戏工作室提供400万美元资助

    欧盟似乎对于游戏中的故事情节非常支持,据外媒报道,欧洲经济和政治联盟最近通过Creative Europe活动为31家研发叙事性的游戏项目工作室发放了400万美元的非偿还性补助金。获得奖励的游戏包括The Chinese Room工作室、《Everybody’s Gone to The Rapture》的创作者、《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发商CD Project Red以及页游开发商Bigpoint Games,其余还有一系列不那么出名的游戏工作室。

    2015-08-25
  • [幽闭圣地2]开发者复盘:做‘饥饿的开发商’

    独立开发商Coffee Stain Studios公司共同创始人兼主程序Johannes Aspeby在此前发布的《幽闭圣地2(Sanctum 2)》复盘博客中表示,该公司是‘饥饿的开发商’,所以急于学习新东西并永远希望取得进步。这款游戏是用虚幻3引擎研发,开发人员为16人,研发周期为1年6个月,不过,在这18个月的研发当中,该公司到底经历和学习到了什么?

    2015-08-25
  • 移动广告公司RNTS Media筹资1.12亿美元

    据海外媒体透露,RNTS Media已经筹集了1亿欧元(1.12亿美元),希望继续在全球移动广告技术市场进行扩张。去年10月份,位于德国柏林的Fyber公司被RNTS Media以1.9亿美元的价格收购,使得该公司得以在卢森堡证交所上市。目前RNTS Media正在准备在法兰克福证交所上市,Fyber将继续以子公司的身份运营。

    2015-08-24
  • 美国手游玩家付费集中:平均只为1.6款付费

    近几年来,手游市场的增长异常迅速,虽然玩家们的消费和PC或者主机游戏领域相比仍旧只是一部分,但这几个平台的畅销游戏的收入已经开始出现了越来越多的相似点:玩家们的消费开始逐渐向少数游戏靠拢,比如美国手游玩家平均只在1.6个游戏中付费。

    2015-08-24
  • [战争游戏]开发商起诉Kabam:因商业泄密

    据外媒透露,目前美国iOS收入榜排名第二的《战争游戏》开发商Machine Zone正在起诉Kabam泄漏交易机密,其中包括财务方面的机密数据、即将推出的新游戏以及专利分析。该文件包含了为潜在投资者准备的机密信息,而此前Gamelook也报道过该公司寻求融资的信息。

    2015-08-24
  • 做手表游戏的‘坑’:游戏被拒学到的4条经验

    对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的Apple Watch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平台上做游戏有哪些坑呢?手游工作室MobilityWare最近分享了他们首款Watch游戏《Solitaire》被拒之后的四条经验:

    2015-08-24
  • App Annie发布2015年7月全球手游指数

    在全球iOS平台,网易凭借《梦幻西游》的持续强势表现以及其余2款游戏的收入成功晋级为全球iOS开发商收入榜第五名,这也是该公司第二次进入Top 5。在全球综合榜单中,智明星通的《列王的纷争》首次进入全球综合收入榜Top 10,Miniclip上月推出的多人在线休闲游戏《细胞吞噬(Agar.io)》顺利成为综合下载榜冠军。

    2015-08-22
  • 谷歌将为安卓系统增加3D渲染接口Vulkan

    最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。

    2015-08-21
  • 颠覆三观:你所谓的‘核心玩家’并不存在

    Steam游戏统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin表示,所谓的‘MMORPG玩家’以及‘MOBA玩家’都是不存在的,不要以为有一款游戏大成之后,你再做一款同类游戏就会成功,不管是《魔兽世界》还是《英雄联盟》都没有对现有MMORPG或者MOBA玩家群带来很大的扩张,相反的是,他们分别创造了《魔兽世界》玩家群》和《英雄联盟》玩家群。所以,对于开发商们来说,在做用户定位的时候不要使用宽泛的概念,想要获得大成最好是‘创造自己的用户群’。

    2015-08-21
  • RTS手游新机会:[Tactile Wars]免费第二

    受到操作方式差异和用户习惯的制约,目前为止手游平台还没有一款真正大成的RTS游戏。不过,最近法国Ankama工作室开发的RTS手游《Tactile Wars》一周内就拿到了苹果50多个国家的首页‘最佳新游戏’推荐,目前已经升至美国iPhone免费榜第二名,日均下载量突破25万,该公司对于RTS手游操作的创新非常值得学习:

    2015-08-21