Cristian 钱

  • CPI暴涨之下:看Glu如何平衡用户获取成本

    持续增长的传统营销CPI已经成为了手游营销者们长期需要面对的话题,然而,如果把这个问题忽略掉,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。据Fiksu此前的数据显示,6月iOS平台的CPI为1.15美元,忠实用户成本为3.21美元,Android平台CPI达到了2.12美元。从Glu Mobile的市场营销成本和广告收入来看,其他手游公司成本增长的时候,该公司广告收入可以抵消营销开支甚至还有盈余,而当其他公司的营销成本降低的时候,Glu就需要投入更多的营销成本。

    2015-08-20
  • 安卓创始人1500万美元投资CastAR公司

    安卓创始人Andy Rubin为增强现实(AR)游戏眼镜公司CastAR投资了1500万美元。据悉,这笔资金主要由Rubin的Playground Global投资公司提供。据位于加利福尼亚州山景城的CastAR公司CEO David Henkel-Wallace表示,这笔资金将带来很多好处,比如办公室空间的扩张以及技术人员的增加。

    2015-08-20
  • 英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量

    最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。

    2015-08-20
  • 这才是虚拟现实:Oculus推Touch输入方式

    在接触到的大多数游戏开发者当中,他们都表示,选择VR是因为它可以让开发者创造出比使用其它技术更为沉浸式、更真实的游戏。很多开发者对于可以为玩家们提供空间感而兴奋,让玩家们觉得真正处于游戏世界的体验是非常具有吸引力的,为此,Oculus为虚拟现实设备推出了Touch输入方式。

    2015-08-19
  • 分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元

    据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。

    2015-08-19
  • 观点:从[沙丘2]看RTS游戏的优秀设计方法

    西木(Westwood)工作室研发的《沙丘魔堡2(Dune 2,以下简称沙丘)》被认为是RTS类游戏的奠基者,因此很多资深RTS玩家(尤其是偏爱西木工作室设计风格的人)通常以该游戏为荣。而且,如今我们回过头来看,用成年人更加苛刻的眼光去看该游戏的设计,我情不自禁的对西木工作室在该系列方面所做的突破感到欣赏。

    2015-08-19
  • 90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过

    在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。

    2015-08-19
  • Pew Research:美国72%青少年都玩游戏

    据Pew Research Center本月发布的一份报告显示,大多数(72%)年龄在13-17岁之间的美国男孩和女孩都玩游戏,年轻女孩在线玩游戏的频率比男孩低很多。总体来看,72%的(13-17岁)青少年都玩游戏,其中84%的男孩都玩游戏,而女孩这个比例为59%,其中34%的男孩表示他们每天都在线玩游戏,女孩当中的这个比例只有8%。

    2015-08-18
  • 外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损

    上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。

    2015-08-18
  • [辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10

    8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?

    2015-08-18
  • 谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万

    在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。

    2015-08-17
  • King新作[心悦海岛]进美国iOS收入Top 30

    随着8月14日发布了Q2财报之后,King的股价已经接连下跌,从当天的15.2美元降低到了13.53美元,跌幅破10%。不过,此次股价的下滑并不令人意外,反观King旗下手游在美国的收入榜表现,一款叫做《心悦海岛(Paradise Bay)》的游戏进入了收入榜Top 30。

    2015-08-17
  • 美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件

    在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功能

    2015-08-17
  • FPS+塔防:[幽闭圣地]收入破1500万美元

    瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》首次使用了TD+FPS玩法,Steam平台2款游戏累计销量超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。

    2015-08-17
  • Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候

    增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。

    2015-08-15
  • King市值一年蒸发23亿美元:转型期限将至

    2014年3月底,手游市场收入表现非常成功的手游公司King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市,而时隔16个多月,在该公司今天凌晨宣布了Q2财报之后,King的股价下跌8.57%至15.2美元,King的市值也从刚刚上市之初的70亿美元下滑至47亿美元,一年多的时间里,该公司的市值蒸发了23亿美元。

    2015-08-15
  • 手游[战龙]开发商:做重度手游的4个心得

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年5月初的时候,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,这款由休闲手游开发…

    2015-08-14
  • 2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元

    最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。

    2015-08-14