Cristian 钱
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外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损
上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。
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[辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10
8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?
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谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万
在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。
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King新作[心悦海岛]进美国iOS收入Top 30
随着8月14日发布了Q2财报之后,King的股价已经接连下跌,从当天的15.2美元降低到了13.53美元,跌幅破10%。不过,此次股价的下滑并不令人意外,反观King旗下手游在美国的收入榜表现,一款叫做《心悦海岛(Paradise Bay)》的游戏进入了收入榜Top 30。
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功能
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FPS+塔防:[幽闭圣地]收入破1500万美元
瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》首次使用了TD+FPS玩法,Steam平台2款游戏累计销量超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。
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Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候
增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。
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King市值一年蒸发23亿美元:转型期限将至
2014年3月底,手游市场收入表现非常成功的手游公司King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市,而时隔16个多月,在该公司今天凌晨宣布了Q2财报之后,King的股价下跌8.57%至15.2美元,King的市值也从刚刚上市之初的70亿美元下滑至47亿美元,一年多的时间里,该公司的市值蒸发了23亿美元。
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手游[战龙]开发商:做重度手游的4个心得
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年5月初的时候,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,这款由休闲手游开发…
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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
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美7月数字游戏市场10亿美元 同比增12%
8月13日,海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元。
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独立游戏[被缚的以撒]收入超4000万美元
《被缚的以撒》,由Edmund McMillen和Florian Himsl研发,2014年底又推出了重制版《被缚的以撒:重生》,这两款游戏的累计收入至少超过了4000万美元。此外,Edmund McMillen还曾是知名独立游戏大作《超级食肉男孩》的共同制作人。更为有趣的是,Edmund表示《被缚的以撒》最初是打算做败的游戏。以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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手游[战争游戏]用户购买成本最高或20美元
最近海外一份统计数据显示,Machine Zone在AdColony、InMobi以及Unity Ads平台平均每用户购买成本达到了12美元,在Vungle平台的单个用户购买成本最高达到20美元,在Chartboost平台每用户获取成本在2-30美元不等,该公司最多的营销预算投入在Vungle平台的3000多个应用中以及Chartboost平台的9000个应用中,不过,该游戏用户量最大的来源是Vungle。
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[星际争霸]总监:暴雪或推新‘魔兽争霸’RTS
据《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft 2:Legacy of the Void)》总监Tim Morten接受IGN采访时表示,暴雪可能在《魔兽争霸》世界观的基础上打造另一款实时策略游戏(RTS)。Morten说,“对我们来说,看到市场需要更多的《魔兽争霸》世界观的RTS内容,我们感到非常欣慰,所以在完成了《虚空之遗》后,我想我们将会组建一个团队并且讨论下一个项目该怎么做。毫无疑问的是,我们会考虑《魔兽争霸》、《星际争霸》甚至是新的想法,所有的项目都是可能的。”
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华人研发独立RPG[盗贼遗产]收入千万美元
《盗贼遗产》由加拿大独立工作室Cellar Door Games研发,自2013年6月底发布到Steam平台之后累计获得了110万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,即便不算上主机版本的收入,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入。更为值得一提的是,Cellar Door Games的两名开发者Kenny和Teddy Lee是华裔,而且还是亲兄弟。
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2014全球CCG游戏收入12亿美元 炉石第一
据分析公司SuperData Research今天早晨发布的一份报告显示,2014年全球卡牌收集(以下简称CCG)游戏收入达到了12亿美元,预计今年还将增长,很可能达到13亿美元。这类游戏可以给玩家们提供战斗和定制化的卡牌收集玩法,SuperData认为未来几年内这类游戏会持续增长,成为继MOBA游戏之外的另一大游戏内容,其中暴雪的《炉石传说》收入最高。
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观点:游戏视频观看者人数将超过玩家数
在传统体育领域,通过电视看足球赛的比真正踢足球的人更多,而这个情况未来也将发生在游戏领域。人们可能觉得这个说法有些荒唐,因为我们以往的看法是,自己玩游戏比看着其他人玩游戏更有趣,不过,在最近海外举行的一次业内会议上,电竞倡导者们预测将会发生变化,更多的人在看游戏方面投入的时间将会比玩游戏更多。
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前迪士尼CEO:游戏成功最关键是靠内容
在最近的一次业内活动上,前迪士尼CEO、现任投资公司Tornante创始人Michael Eisner说,“这里我无意冒犯马歇尔•麦克卢汉(20世纪原创媒介理论家),但不得不说的是,使用什么样的媒介并不是最重要的”。可能很多人乍一看到这句话觉得奇怪,所以需要补充的是,当时他和Unity Technologies公司CEO John Riccitiello的讨论中谈到了“媒介是重要的”话题。