Cristian 钱
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RealNetworks宣布1800万美元出售Slingo
RealNetworks宣布将Slingo bingo/slot系列和社交博彩游戏部门以1800万美元的价格出售给Gaming Realms,旗下的60名员工也同时转入收购者旗下。此次的交易会影响到美国和加拿大工作室,还包括多个授权、专利以及域名方面的职位。2013年8月,RealNetworks宣布以1560万美元的价格收购了Slingo品牌,该公司在2014年推出了休闲社交手游Slingo Adventure,不过目前在手游平台没有太好的表现。
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微主机接盘侠?雷蛇收购Ouya软件资产
自六月份以来,一直就有传言称雷蛇将收购Ouya,今天,该公司正式确认了业内的猜测。中国游戏周边设备制造商雷蛇(Razer)宣布收购Ouya的软件资产,包括前Ouya的团队也将加入雷蛇公司。这次交易自6月12日被透露,但目前两家公司都没有披露详细经济信息。
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开放世界RPG[神界:原罪]年入3000万美元
不过,Gamelook注意到一款海外的独立RPG游戏《神界:原罪(Divinity: Original Sin,又译神界3原罪)》玩法非常独特,在传统RPG的养成基础上,该游戏加入了开放世界、自定义Mod和人格属性等特色,在Steam平台获得了97%以上的玩家好评,被IGN以及Metacritic等网站给出了87%以上的评分,按照39.99美元的定价,这款游戏已经在一年里获得了至少3000万美元的收入。
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苹果禁止iOS测试版用户进行应用评价
在经过开发者们多年的要求之后,苹果公司最近终于决定禁止使用iOS测试版的用户进行应用评价,现在,如果你使用的是iOS测试系统,那么在应用评价的时候就会被提示“该功能暂不开放”,所以通过测试版刷一星评价的时代已经结束了。
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Valve进军游戏直播 为[DotA 2]推直播功能
为准备8月份即将到来的《DotA 2》国际锦标赛,Valve最近为其DotaTV观战平台开始了游戏直播测试,该功能可以允许《Dota 2》比赛观看者实时关注特殊的游戏信息,比如玩家数据和匹配数据等。这一点是非常值得注意的,因为和游戏直播领域的一哥Twitch相比,Valve推出的这个功能针对自己的游戏增加了定制化的特点,不过,目前尚不知该项功能是否可以和Twitch API相比或者超过后者。
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手游分析公司Metaps将IPO 估值3.5亿美元
日本手游货币化分析公司Metaps宣布将在8月28日上市,将为该公司带来3060万美元的资金。在此之前,该公司刚刚获得了3600万美元的C轮融资,目前Metaps总融资额达到了5250万美元,该公司的IPO申请中声明的市值为3.5亿美元,而且该公司上市的速度是很多人没有想到的。
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SMITE用户破1000万 四大MOBA游戏对比
上周末,《神之浩劫(SMITE)》开发商Hi-Rez Studios宣布,这款MOBA游戏的用户总量超过了1000万,目前为止,这是第四款用户量超过千万的PC平台MOBA游戏,居于《英雄联盟》、《DotA 2》和《风暴英雄》之后。
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6月全球指数:国产手游2款综合收入Top 10
在6月份的全球手游综合收入榜单上,网易的《梦幻西游》增长一位至第五名,这也是App Annie自2014年4月推出Index指数以来首个国内手游入围综合收入榜Top 5。而且,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《全民奇迹》收入排名增长了2位成为6月综合榜第10名,这也是全球综合收入榜首次同时有2款国产手游出现。以下请看Gamelook带来的详细榜单解读:
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手游录制平台Kamcord正式推直播功能
前不久,SuperData表示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而近几天Newzoo认为今年Youtube平台的游戏主播年收入超过100万美元的至少有16位,手游将成为重要的游戏视频平台。今天,手游视频录制软件Kamcord推出了新的功能,用户们可以通过该应用在手机设备上进行游戏直播,这是该公司首次加入直播功能,因为该公司最初创建的时候主要是专注于视频录制和上传。据Gamelook了解,Kamcord已经累计获得了2210万美元的融资,投资者包括GungHo、腾讯等公司,并且还在日本和中国分别开设了办公室。
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[智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元
最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。
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Outpost Games获620万美元A轮融资
随着Twitch等游戏直播平台的兴起,很多的玩家们投入了和玩游戏一样多的时间去观看游戏视频。最近,一个刚刚成立不久的游戏公司Outpost Games宣布获得了来自Benchmark的620万美元A轮融资,该公司的目标是,创造可以观看的游戏,而不只是可以玩。
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Twitch:游戏直播将放弃Flash转用HTML5
最近,欧美游戏直播平台Twitch宣布,该公司旗下的玩家视频将放弃Flash,转而采用HTML 5。在最近Twitch工程师发布到Reddit的一份声明中,该公司表示,玩家们“在Flash里做所有事情”,把如此之大和多元化的用户数据迁移到HTML 5并不是简单的工作。Twitch前两天刚刚发布了使用HTML5 UI重新设计的视频播放器,用于替代Flash视频。
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立陶宛休闲手游Cooking Fever下载破5千万
在手游领域,休闲游戏是最受欢迎的类别,由于游戏时间短、付费需求较低而被很多手游玩家用于打发碎片时间。其中的佼佼者比如《糖果传奇》,巅峰时曾达到过1亿的DAU,每年为King带来10亿美元的收入。今天,立陶宛开发商Nordcurrent宣布旗下的休闲手游《Cooking Fever》自去年8月份发布以来,已经获得了超过5000万次下载,对于该公司来说,这款游戏很可能为其在300亿美元的手游市场带来成功的收入表现(具体收入未透露)。
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独立开发者:游戏KPI你都需要了解什么?
作为独立游戏开发者,我们大多数人都想只专注于创作游戏,销售和市场营销相关的东西经常听起来像天书一样难懂。然而,为了生存下去,我们有时候必须像一个公司那样思考。在知道了如何做游戏之后,我们还必须学习如何营销和销售它们。在这个每天都有数百款游戏出现的市场,我们不能只依赖游戏的质量可以奇迹般的吸引用户。
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[DotA 2]新增地图编辑器:能否再造个DOTA
自2011年进入初始测试以来,《DotA 2》近几天在官网更新的‘重生测试(Reborn update)’是该游戏迄今为止最大的改变,不仅把游戏引擎从Source换成了Source 2,还增加了一系列根本性的变革。最为重要的是,此次的更新为游戏加入了定制游戏平台和中心。Valve已经提供了更多复杂的工具,在《DotA 2》的客户端专门给定制游戏留了标签栏,希望可以让玩家们制作的定制化模式更容易被发现,目前,《DotA 2》的用户量已经达到了1100万。
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儿童游戏营销公司获700万美元A轮融资
最近,儿童安全数字营销提供商SuperAwesome宣布获得了700万美元A轮融资,该公司在北美和东南亚地区的业务增长非常迅速。SuperAwesome由Dylan Collins成立于2013年,Collins此前曾是Jolt Online Gaming和DemonWare公司CEO。该公司的业务主要是提供儿童市场的数字营销,而游戏业对于该公司来说是最为重要的客户和收入来源之一。
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独立游戏[战斗砖块剧场]年收入1500万美元
The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle Crusher)》以及《战斗砖块剧场》,后两款都有主机和PC版本),《城堡破坏者》(售价也是14.99美元)在主机和Steam平台分别获得了超过260万的销量,加上本文介绍的《战斗砖块剧场》,The Behemoth从这两款游戏的收入至少超过了8500万美元。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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Newzoo:手游将成为游戏视频的重要平台
Newzoo预计,Youtube平台的游戏视频播主至少有16人的年收入超过100万美元。而这个领域还有增长的空间,该公司发现美国玩家只有13%的人经常在Twitch直播,16%的人经常在专门的游戏直播网站观看视频。在这些播主当中,70%的人是男性,大多数人的年龄在21-35岁。Newzoo表示,“手游直播仍然出于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”