Cristian 钱

  • GamerNetwork收购欧美两大游戏数据网站

    据海外媒体透露,业内数据网站Mod DB和Indie DB将加入游戏媒体公司Gamer Network旗下。Mod DB是全球最大的Mod网站,每月的页面浏览量超过2900万人,Indie DB则是连接独立开发者和玩家的纽带,这两个网站加入Gamer Network之后,该公司的品牌将进一步增多,因为目前该公司已经持有GamesIndustry、Eurogamer、USgamer以及最近发布的游戏零售公司Gamer’s Edition。

    2015-07-22
  • [破裂空间]开发商Edge获130万美元投资

    近几年,随着手游领域的火热,很多投资者都转向了手游领域,动辄数百万美元的投资屡见不鲜,甚至有很多千万美元乃至数十亿美元级别的并购案出现。而在PC游戏领域,开发商获得投资的数量并不多,不过,最近欧美独立开发商Edge Case Games就获得了130万美元融资,用于继续研发该公司的太空游戏《破裂空间》。

    2015-07-22
  • 日本手游公司GREE欧美分部裁员30%

    日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。在功能机时代,GREE和DeNA曾经是日本市场的两大巨头,但随着2013年iPhone被引进日本,该地区的手游市场格局产生了巨变,此前在手游领域默默无闻的很多公司都成为了榜单霸主,比如GungHo、Mixi以及COLOPL等公司。

    2015-07-22
  • FPS和RTS完美结合:[物竞天择2]收入破亿

    最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-07-22
  • AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告

    App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商来说,俄罗斯市场具有比较大的机会。以下请看Gamelook编译的完整报告内容:

    2015-07-21
  • [Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍

    一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。

    2015-07-21
  • 3款跑酷同时获苹果力推: Y轴跑酷掀创新潮

    跑酷类手游是休闲游戏长盛不衰的大品类,而之于中国市场来说,跑酷可谓是构成休闲手游市场高收入产品最重要的板块,只不过跑酷核心玩法往往是由欧美游戏开发商率先创新,中国公司加以引进和效仿、并进行计费优化,这在过去的3年里已经形成了一个固定的产品开发套路。最近,欧美市场跑酷类出现了新的创新风潮,值得关注。

    2015-07-21
  • Radiant将推单按钮操作PC格斗游戏

    由于‘做自己的事情’的原因而离开索尼Santa Monica工作室一年多之后,格斗游戏制作人Seth Killian加入了Radiant Entertainment,帮助这家位于LA的工作室做即将发布的PC格斗游戏《Rising Thunder》。玩家们只要控制一个按钮就可以完成所有的特殊动作,每个技能都有冷却时间。

    2015-07-21
  • 游戏众筹之殇:活动成功了也不够研发成本

    前不久,《洛克人》之父稻船敬二发起了第二款游戏《Red Ash》的众筹,此前他的《Mighty NO.9》众筹就获得了比较大的成功。不过,在最近接受USGamer的采访时,稻船敬二表示他的第二款游戏目前筹资目标是80万美元,但离完成游戏研发所需要的资金还很远,如果只能筹集到目标金额,那么原来计划的续集内容可能就无法推出了。

    2015-07-20
  • [我的这场战争]3天进40国iPad付费Top10

    最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《我的这场战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。

    2015-07-20
  • 真钱博彩公司888斥资14亿美元收购Bwin

    前段时间我们还在说今年游戏业内的并购额明显减少,而在线赌博游戏公司888 Holdings最近就宣布以8.983亿英镑(14亿美元)现金和股份的价格收购Bwin.party Digital Entertainment,这意味着一个真钱在线赌博大佬的诞生。

    2015-07-20
  • [纸境]收入109万美元:90%都来自iOS平台

    据Nyamnyam最近透露,《纸境》总收入的90%来自iOS平台,销售量为19.6万。而PC和Wii U则占据了其余10%,为1.1万套。按照iOS售价4.99美元、PC和Wii U售价9.99美元计算,Nyamnyam从这款游戏中获得了109万美元的收入。而据Gamelook了解,在前不久的PC平台Humble Bundle促销期间,《纸境》在PC平台又获得了4.8万的销量。

    2015-07-20
  • 美6月数字游戏收入10.2亿美元 同比增18%

    今天,SuperData发布了6月美国数字游戏销售数据报告,从该公司透露的信息来看,美国6月份数字游戏收入达到了10.2亿美元,同比增长了18%。《辐射:避难所》游戏发布前两周在美国iOS的收入为510万美元。

    2015-07-20
  • Oculus扩张:收购传感技术公司Pebbles

    Oculus今天宣布收购以色列传感技术公司Pebbles Interfaces,以实现该公司在虚拟现实设备领域的需求。Pebbles Interfaces专注于创造深度传感技术,可以追踪手部运动,这可以和VR界面融合,打造独特的体验。

    2015-07-20
  • EA体育游戏纠纷案赔偿金至6000万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/早在几年前,EA就已经停掉了大学体育游戏系列,但这并没有阻止因此而惹来的法律官司。据CBS Sports报道,一家美…

    2015-07-20
  • 独立开发者:最好在游戏发布前打造社区

    前不久,SharkPunch创始人兼CEO JiriKupiainen讲述了如何为游戏打造玩家社区的一些建议。Kupiainen表示,做游戏的时候一开始有创意的概念是非常重要的,然后就是找到真正喜欢这个想法的用户群,并且这部分用户一开始就要喜欢你的游戏。

    2015-07-20
  • 手游新爆款:[Agar.io]首周下载量破千万

    Miniclip上周末发布的多人在线休闲手游《Agar.io》在第一个周末就获得了700万次下载,而该公司表示,在用户获取方面没有任何投入,这款玩法和美术都比较简单的游戏几乎是一夜之间获得了成功。在7月7日,Miniclip推出了《Agar.io》手游版本,截至发稿为止已经获得了超过1000万次下载,并且在43国iPhone免费榜登顶,进入过91国iPhone免费榜Top 10,如今已经连续在美国免费榜霸榜一周。

    2015-07-16
  • 微软:HoloLens第一版并不是为游戏而做

    尽管微软的新硬件HoloLens还没有给出过一个具体的发布日期,但该公司CEO Satya Nadella已经确认,第一个版本将不会是主要面对游戏用户的。而虚拟现实头戴设备据传可以在明年发布,并且主要专注于游戏行业,但微软提供的增强现实硬件HoloLens似乎要采取不同的方式。在接受Zdnet的采访中,微软的CEO讲述了这个新硬件的用途,称其第一个版本“更多的是面向开发者和企业领域。”

    2015-07-16