Cristian 钱
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King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东
很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运,但持续成功的手游就远不是幸运可以做到的。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”
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Newzoo报告:2015年2月欧美PC游戏Top 20
最近,Newzoo发布了全球PC游戏排名显示,《英雄联盟》连续11个月占据冠军位置,《我的世界》增至第二名,和《坦克世界》互换了位置。这也是五个月以来Top 3首次出现变动。以下请看报告的详细内容:
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2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿
在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。
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英国政府为游戏行业推1200万美元基金
英国政府在减税政策之后,英国游戏行业协会TIGA宣布了该组织向英国政府争取到的2个基金项目,又为游戏行业推出了2个扶持基金,其金额达到800万英镑(将近1200万美元),所有的英国游戏工作室都可以申请使用。
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Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程
Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:
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Flurry报告:平板手机使用率同比增长148%
雅虎旗下的移动分析公司Flurry认为平板手机未来的市场潜力值得期待,因为据其统计的数据显示,在2014年1月至2015年1月期间,平板手机的使用率同比增长了148%。美国区同期应用使用率增长了88%,而移动互联网使用率仅增长了12%。
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ESRB携手IARC:游戏评级将覆盖手游平台
娱乐软件分级委员会(ESRB)和IARC(国际年龄分级联盟)决定联合推出全球评级系统,另外还会在全球的其他地区的分级机构合作,新的全球评级系统将会覆盖数字游戏和手游平台,目前已经在Firefox Marketplace和Google Play开始试行。
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模仿中国?Glu为玩家提供面见明星机会
外媒透露,Glu将为《金·卡戴珊:好莱坞》手游推出为期10天的活动,获得大奖的玩家可以与卡戴珊真人见面聊天,Glu还会提供往返机票、住宿等费用,这对于欧美市场的手游来说还是第一次。
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暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事
对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。
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14岁小女孩发布安卓手游[Crazy Block]
此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》,以下请看GameLook带来的报道:
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[虚荣]开发商高管:不要只盯着收入榜抄袭
曾经获得过苹果推荐的《虚荣》游戏开发商Super Evil Megacorp公司的Kristian Segerstrale最近表示,游戏开发商们不应该只盯着手游收入榜,而应该考虑未来两三年之后什么样的游戏会流行,抄袭高收入产品的做法是难以长期成功的。
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Reloaded收购3D射击网游《机甲世界》
最近,TPS网游发行商Reloaded收购了PC平台免费3D射击网游《机甲世界(Hawken)》,具体金额未透露,该游戏国内由空中网代理。
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三消之王King新老接替 收购Z2或发力SLG
《糖果苏打传奇》近几天取代了《糖果传奇》成为美国iOS收入榜第三名。在此前的财报发布会上,King宣布4500万美元收购了战争策略游戏开发商Z2Live,考虑到Supercell的《部落冲突》和Machine Zone的战争游戏都属于策略类,King此举很明显是为了抢回被夺走的亚军甚至是冠军位置,以下请看GameLook的分析解读:
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经验分享:如何设计具有标志性的游戏角色
最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。
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如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感
玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。
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经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议
最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:
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1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜
Scott Cawthon在美国时间3月12日发布的《玩具熊的五夜后宫3》几个小时之内便登顶美国iOS付费榜,目前在美国iOS的单日收入已接近6万美元,该系列3款游戏目前的美国iOS单日收入已接近10万美元。这三款手游目前都在美国iPhone付费榜前十名之内。一个人研发的手游同时霸占美国iOS付费榜单3个位置,这还是第一次。
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2月份美国数字游戏收入达9.95亿美元
2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。