Cristian 钱

  • 印度手游公司Moonfrog获1500万美元融资

    印度手游工作室Moonfrog Labs最近获得了1500万美元的A轮融资,投资者分别是Tiger Global以及Sequoia Capital,后者还参与了该工作室在2014年的种子期融资。对于一个印度初创手游公司来说,1500万美元是非常惊人的,尤其是该公司还是在2013年10月份成立的。

    2015-03-13
  • [Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游

    最近GameLook在海外网站看到了Kingdom Rush开发商Ironhide Studios此前进行过的游戏研发经历分享,详细的介绍了《Kingdom Rush》的创意、研发、测试以及发布过程,希望对于想要做塔防游戏的童鞋们有所帮助,请看GameLook整理的内容:

    2015-03-13
  • Newzoo:电竞收入2017年将达到4.65亿美元

    据Newzoo最近发布的数据显示,2014年电竞收入达到了1.94亿美元,在2017年将达到4.65亿美元。在人数方面,Newzoo预计电竞爱好者将从2014年的8900万人到2017年增长至1.45亿人。另外,偶尔观看电竞赛事的用户也将达到1.9亿人,电竞已经和排球、美式足球以及冰球等运动一样,成为了粉丝群庞大的正式体育运动。

    2015-03-12
  • 2015年1月中国安卓游戏收入榜Top 20

    前不久,Newzoo公布了中国区2015年安卓游戏收入榜前20名的榜单,《刀塔传奇》、《时空猎人》和《乱斗西游》保持收入榜前3,腾讯霸占收入榜Top 20当中40%的位置。以下请看GameLook带来的解读:

    2015-03-12
  • 观点:任何成功游戏都是现有玩法上的创新

    最近,海外著名的GAAS理念著作者Oscar Clark发表博文称,任何成功的游戏都是在之前玩法的基础上得来的,游戏业山寨的说法只是从旁观者的眼光来看。在手游领域,尤其是以免费模式为主导的环境下,开发者们只有在现有玩法上尝试创新才能获得玩家注意力,才有成功的可能。

    2015-03-12
  • Supercell官方自传:从失败、转型到冠军

    在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:

    2015-03-12
  • 前BioWare制作人:免费游戏开发者是导购

    前BioWare《星球大战:旧共和国》制作人Damion Schubert在GDC的演讲中,讲述了这款大作从初期发布失败到转型免费模式的经历,他认为,每一个工作室都应该告诉开发者们,他们是服务于玩家的,充当的是导购的角色,而不是强制玩家消费。

    2015-03-11
  • 解谜手游测试一年:前Halfbrick CCO谈教训

    在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误,希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。

    2015-03-11
  • 游戏太暴力:神作[我的世界]土耳其将遭封杀

    据土耳其每日新闻(Hurriyet Daily News)透露,土耳其家庭与社会政策部在经过对这款红遍欧美的建造冒险游戏调查之后认为,《我的世界》太暴力,因此,该政府机构希望对这款游戏实施禁令。土耳其的政府部门坚持认为,该游戏“具有暴力色彩,对于家庭部来说造成了问题,因为他们认为《我的世界》是儿童专属游戏。”

    2015-03-11
  • Ketchapp成功率85%:43天发7款手游成6款

    Ketchapp的轻度游戏不仅做到了批量生产,而且达到了85%以上的成功率。目前,Ketchapp依然有6款手游霸占美国iOS免费榜Top 100。那么,Ketchapp究竟是如何做到了这样快速而批量化的成功呢?请看GameLook的解读:

    2015-03-11
  • 开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解

    作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-03-10
  • LOL主策:希望为竞技玩家推CS排位赛模式

    在上周旧金山举行的GDC大会上,Riot公司的《英雄联盟》主策划Ryan Scott表示,他个人希望为重度竞技玩家在该游戏中加入《反恐精英:全球攻势》类似的排位赛模式,但同时也表示,《英雄联盟》绝对不会变成两个游戏。

    2015-03-10
  • Apple Watch来了:论智能手表游戏的未来

    在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,国外的开发者们大多数认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏需要针对其设备的特点和限制而设计独特的游戏体验,以下请看GameLook编译的内容:

    2015-03-10
  • [模拟山羊]游戏主管复盘:手游如何快速成功

    瑞典大学毕业生创建的Coffee Stain Studios发布的独立游戏《模拟山羊》四个月收入破千万美元,而且该游戏的立项竟然是处于团队内部的一个笑话,除掉创意时间之外,该游戏的真正制作时间只有4个周。最近,该游戏的主管Armin Ibrisagic发博文对这个意外的成功项目进行了复盘:

    2015-03-10
  • 暴雪:[风暴英雄]冠军队每人2.5万美元学费

    2013年以来,《英雄联盟》为主的电竞游戏获得了全球范围的成功,其赛事观看人数一度超过数千万之多。最近,暴雪宣布将会给《风暴英雄》大学生联赛获奖团队提供学费,而且把这个比赛的获奖者成为‘宿舍英雄’(Heroes of the Dorm),而且,该赛事还将会成为首个在ESPN直播的电竞活动。

    2015-03-09
  • [地铁跑酷]下载破7亿:开发和发行团队分家

    在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。接下来的几个月内,两家公司的新作将会分出胜负,也会证明两家公司到底谁在之前的合作中更有影响力。

    2015-03-09
  • 游戏中的艺术品:冒险解谜手游[机械迷城]

    《机械迷城》由Amanita Design研发的一款冒险PC游戏,曾在2009年的GDC大会的独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。但是,这款艺术性非常强的作品进入手游平台之后却没有能够获得特别好的表现,这究竟是为什么?请看GameLook带来的详细介绍:

    2015-03-09
  • Fiksu指数:1月iOS每日下载量达到1030万

    Fiksu最近发布了的1月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增23%。2015年1月iOS单日下载达到1030万,首次突破千万记录,但忠实用户获取成本已经达到了2.9美元,同比增长了61%。

    2015-03-09