Cristian 钱
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手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载
最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。
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瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿
瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。
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前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]
在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。
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Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外
《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。
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美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱
据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。
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动视:[炉石传说][命运]2014捞金8.5亿美元
今天,动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。2014Q4该公司GAAP净收入15.8亿美元,同比增长将近4%。
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Riot CEO:人才是游戏公司最宝贵的财富
Riot Games共同创始人Brandon Beck在拉斯维加斯举行的2015DICE峰会上表示,游戏行业对于人才和员工的重视度不够,他说,所有人都知道,优秀的团队可以创造优秀的续作,但人们往往搞错了顺序,认为最重要的是大作系列,而忘了创造大作的人,他们才是游戏公司最宝贵的资产。
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观点:独立游戏开发者创业路上的11个‘坑’
随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是GameLook编译的内容:
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[英雄联盟]的美女设计师:Katie De Sousa
此前SuperData的数据透露,《英雄联盟》2014年的收入将突破11亿美元,而作为近几年红遍全球的MOBA游戏,《英雄联盟》不仅推动了电子竞技的快速发展,还带动了多个领域的增长,比如游戏视频主播和衍生视频、游戏等等。不过,今天小编想要介绍的是该游戏的美女设计师,Riot Games公司的高级创意美术师Katie De Sousa。
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Glu 14Q4净收入同比增217% 股价涨14.1%
美国手游开发商Glu今天发布了2014Q4财报,该公司的非GAAP收入为7620万美元,同比增长78%,非GAAP净收入1220万美元,同比增长217%。在宣布财报的同时,该公司还宣布与全美(2012年)最受欢迎流行女歌手凯蒂·佩里(Katy Perry)签订了五年的协议,随后,Glu股价瞬间涨14.1%。
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Take-Two财报:2014Q4收入9.54亿美元
《侠盗猎车手》发行商Take-Two Interactive Software今天发布了2015财年Q3(2014Q4)财报该公司的收入为9.54亿美元,同比增长24%;非GAAP收入每股收益1.87美元,同比增长10%。该公司在财报中表示,除了《侠盗猎车手》的持续强势表现之外,该公司推出的手游WWE SuperCard以及NBA 2K OL也取得了非常好的表现。
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[最终幻想]之父坂口博信获‘终身成就奖’
外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。
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迪士尼14Q4游戏利润7500万美元:手游发力
迪士尼今天宣布的财报数据显示, 尽管游戏收入有所下滑,但该公司来自游戏业务的运营利润比去年增长了2000万美元,截至2014年12月27日的第一财季(2014Q4)中,该公司游戏收入3.84亿美元,同比减少了1900万美元,但运营利润达到了7500万美元,同比增长了40%。
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1人开发:[登山赛车]连续2年全球下载前十
Fingersoft工作室最成功的手游是《登山赛车(Hill Climb Racing)》,由一个人完成研发,目前已经连续2年进入全球手游下载总榜前十名,至2014年5月份,该游戏下载量突破2亿,据该公司创始人Toni Fingerroos透露,该公司在2013年收入1550万美元,其中净利润为940万美元,下面请看GameLook的详细报道:
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Twitch[英雄联盟]主播前十:月收入超3万元
外媒对Twitch平台的《英雄联盟》主播来自用户付费道具和广告月收入进行了统计,数据显示,前十名主播的月收入均在3万元人民币以上,其中职业玩家数量较少,广告收入较高,不过这些游戏主播有很多的收入来源,因此该数据仅占游戏主播收入的一部分,以下是详细数据:
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类CoC手游[武士围攻]年收入2000万美元
Space Ape推出的第二款手游《战士围城》发布一年之后的收入就达到了2000万美元,下载量超过2000万次,最近,该公司创始人Earner接受了采访,谈到了Space Ape公司的发展史以及他对新项目和游戏研发的看法,请看GameLook编译的采访稿:
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老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元
最近,一个加拿大独立工作室透露,他们将下架耗时7年研发的PC游戏《Bot Colony》,这款游戏的研发不仅耗时很久,而且研发资金300万美元左右,但却只收回了1万美元的投入,目前开发者欠银行500万美金,而且被迫裁员40人,甚至卖掉了自己居住了15年的房子抵债。
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人气手游蜂拥而上:豪赌‘超级碗’电视广告
和往年不同的是,今年的‘超级碗’赛事期间,Supercell斥资900万美元为旗下全球收入第一高手游《部落冲突》购买了1分钟的黄金时段广告,而另一个‘手游大赢家’Machine Zone也用了450万美元为《战争游戏》购买了30秒的黄金时段广告。手游公司的大手笔电视广告可以说是‘突袭’了今年的‘超级碗’。