Cristian 钱
-
拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》
在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。
-
小岛秀夫谈未来:希望做游戏一直到老
作为日本游戏研发行业的传奇人物之一,小岛秀夫可以说在全球范围都是大师级的人物,过去30多年里,他的名字出现在很多游戏当中,最畅销的是《合金装备》系列。最近接受采访时,他表示希望做游戏直到死。
-
估值28亿之后:Paradox成立手游工作室
据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。
-
游戏做五年:独立开发者谈单人研发的困境
对于独立开发者来说,虽然可以追求自己梦想的项目,但由于人力和资源有限,往往需要承受比较大的压力。最近,海外独立开发者Josh Parnell透露,他五年前众筹的项目至今没有完成,2015年的时候还因此遭受了精神方面的疾病,他在接受采访时讲述了做单人研发遇到的困难和一些建议:
-
《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万
虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。
-
外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布
据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。
-
ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR
在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。
-
Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元
最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。
-
鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化
到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。
-
[Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议
打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。