Cristian 钱
-
休闲手游[Cooking Fever]下载量破亿
对于很多人来说,立陶宛这个名字都是不熟悉的,但该国的手游开发商Nordcurrent却因为《Cooking Fever》而取得了非常出色的成绩。这家位于Vilnius的公司目前有超过100名员工。自2014年发布之后,该公司的《Cooking Fever》的下载量超过了1亿次。
-
全球知名品牌芭比手游公布 乐卓网络发力女性市场
全球著名玩具制造商美泰芭比公司于3月16日傍晚在东方明珠举办了一场名为“你就是无限可能”的品牌全新宣言启动仪式。当晚,正式对外公布了美泰与乐卓网络的合作,他们将共同打造并推出国内首款正版授权芭比同名手机游戏,将在游戏世界中掀起女性时尚新风潮。
-
AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十
2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:
-
[杀戮之王]半年同时在线人数增长百倍 仅次于《Dota 2》
数据追踪网站GitHyp透露,该游戏在过去6个月的时间里,用户量增长了100倍,峰值同时在线人数超过了10万。这款生存射击游戏经常会出现在Steam的Early Access畅销榜前列,玩家数方面也仅次于《Dota 2》和《CSGO》。当然,《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,它的畅销和游戏里的玩家对骂、播主们的热捧是离不开的。
-
靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元
Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。
-
Newzoo:电竞市场2020年或超过15亿美元
据市场调研公司Newzoo的最新报告显示,2017年电竞市场规模将同比增长41.3%至6.96亿美元,并且到2020年增长至三倍左右,约为15亿美元。报告显示,品牌商预计在2017年为电竞市场贡献5.16亿美元收入,其中1.55亿美元用于广告、2.66亿美元是赞助费,而另外的9500万美元会用在购买媒体转播权方面。消费者们在门票和周边方面的消费总额预计将达到6400万美元,游戏发行商们通过与白标合作者合作所投入的资金也将达到9800万美元。
-
半年收入近60亿:PMGO美术总监讲述大作是如何炼成
2016年手游市场最大的黑马毫无疑问是《Pokemon Go》,发布半年左右的收入就接近60亿元,抛却让大多数开发商可望而不可及的超级IP和被病毒传播的运气,Niantic为了这个游戏做了哪些努力又遇到了什么样的挑战呢?在上周的GDC大会上,该公司美术设计总监Dennis Hwang从用户体验与视觉方面讲述了《Pokemon Go》的开发难题以及该公司对于做一款真实世界互动游戏的看法,以下是gamelook整理的演讲稿:
-
宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感
上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,让玩家沉浸在游戏世界里。
-
Paradox:[城市天际线]两年销量破350万套
瑞典游戏发行商Paradox Interactive最近宣布,该公司于2015年3月10日发行的手游《城市:天际线》两年销量超过了350万套。这款由Colossal Order研发的城建模拟游戏不仅获得了很多的业内大奖,还在第二个周年纪念日迎来了新的记录,为了表示庆祝,Paradox和Colossal Order将在游戏内免费增加三套来自中国建筑学灵感的游戏内建筑。
-
一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐
最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍: