Cristian 钱

  • EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席

    据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。

    2014-12-09
  • 正确使用手游分析数据的7个方法

    通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:

    2014-12-09
  • 多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事

    最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:

    2014-12-09
  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:

    2014-12-08
  • 电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

    电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。

    2014-12-08
  • 主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生

    拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料:

    2014-12-08
  • 万代南梦宫携手[战锤]手游开发商

    最近万代南梦宫与加拿大手游公司将Roadhouse Interactive签署了合作协议,两家公司将合作发布一款角色城建战斗RPG手游,该游戏世界观设定为一部新的小说,但具体名字尚未公布。Roadhouse推出的竞速游戏Red Bull Air Race下载量突破500万次,还曾做过《战锤40K:杀戮》和《美食大作战》。

    2014-12-08
  • 为何欧美手游高寿:国外公司倾向研运一体

    据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布前三名分别是日本、美国和中国。三个市场在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,为什么这些游戏可以一直保留如此之高的位置?

    2014-12-05
  • 手游开发商如何做出成功的续作?

    对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文:

    2014-12-05
  • 10月美国Facebook和手游收入排行榜

    最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-05
  • 分析师:手游市场日益成熟 成功要拼特色

    Cowen and Company分析师Doug Creutz表示,手游市场的领军者已经出现,而且该市场会日益成熟。Creutz说,“我们相信,随着手游领域用户获取成本的增长,该领域的门槛变得更高,想要在手游市场成功,就必须有独具特色的游戏产品。”

    2014-12-05
  • 2014年东南亚游戏市场规模接近8亿美元

    最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将接近8亿美元亿美元。东南亚地区的玩家们最喜欢的是大型多人在线竞技游戏(MOBA)、射击游戏和手游,和中国区的玩家们一样。但该公司也同时指出,想要在东南亚地区赚钱,开发商们必须更加努力,因为东南亚的玩家们比较习惯免费模式的游戏。

    2014-12-05
  • 桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元

    最近,一款叫做8 Ball Pool的台球手游在美国区达到了将近4万美元的日收入,游戏制作水准和玩法还原度极高,其开发商Miniclip成立已经长达14年,下面我们不妨一起看看这款吃‘桌游螃蟹’的高收入手游究竟是怎么样的:

    2014-12-04
  • Reliance CEO:[铁甲钢拳]下载量破5000万

    Reliance Games应该是很多人都没有听到过的公司,而且也可能是最不出名的成功手游公司之一。前不久在芬兰首都赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Reliance Games公司CEO Manish Agarwal接受了采访,讲述了该公司快速崛起为一家大型手游开发商的秘诀以及印度手游市场的现状。

    2014-12-04
  • 调查:94%小团队支付不起手游推广费用

    市场营销公司Tapdaq最近的调查研究发现,94%的手游开发商负担不起大型移动广告网络平台的推广费用。50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,其应用月收入低于500美元。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。独立开发商们目前可以选择广告获得收入,或者选择比较小的低成本或者免费平台进行推广。

    2014-12-04
  • 14全球数字游戏报告:CoC年收入18亿美元

    2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强王者’。PC游戏市场,免费模式持续吞噬付费市场规模。以下请看GameLook带来的报告解读:

    2014-12-04
  • 类CoC手游开发商新一轮融资700万美元

    最近伦敦的手游开发商Space Ape Games得到了新一轮融资,收到了来自Accel Partners领投的700万美元资金,目前为止,该公司已经获得了1100万美元资金。《武士围攻》是众多类似CoC游戏中最成功的一款,该公司透露,这款游戏已经突破了1000万次下载,总收入超过2000万美元。

    2014-12-04
  • [炉石传说]成功:暴雪如何打造‘手游帝国’?

    自2014年4月16日上架iOS平台以来,《炉石传说》曾在127国iOS下载榜进入前十,还在104国iPad收入榜进入过前十名,这样的表现是让所有手游开发商都羡慕嫉妒恨的。下面GameLook就来谈谈暴雪是如何通过《炉石传说》来打造手游帝国的:

    2014-12-03