Cristian 钱

  • App Annie发布2014年11月全球手游指数

    今天,AppAnnie发布了2014年11月全球手游指数报告,报告显示,King凭借《糖果苏打传奇》的优异表现成功夺得发行商下载榜冠军,而发行商收入榜前五名依旧不变,Supercell、King、GungHo、LINE和Mixi继续霸榜,腾讯第四季度集中的手游发行频率使得该公司成为2014年11月全球手游发行商收入第6名,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-19
  • 暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功

    由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是GameLook编译的采访稿:

    2014-12-18
  • 2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏

    最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-18
  • 独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具

    随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:

    2014-12-18
  • 大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题

    Oculus公司CTO约翰·卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们做简单的VR手游试水,下面请看GameLook编译的采访稿:

    2014-12-18
  • Newzoo发布2014年全球手游消费报告

    最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,男性占手游付费用户的61%。以下请看GameLook编译的完整报告内容:

    2014-12-17
  • MOBA页游[变形金刚宇宙]明年初将停运

    虽然电竞持续在全球火热,而且MOBA类游戏玩家越来越多,电竞爱好者人数也达到了将近1亿,但并不是所有的MOBA游戏开发商都能因此获利。最近,一款免费MOBA页游《变形金刚:宇宙》(Transformers Universe)宣布将在2015年1月底关闭。

    2014-12-17
  • 2014谷歌游戏搜索榜 Flappy Bird登顶

    最近,谷歌发布了2014年游戏搜索排行榜,整理了所有平台游戏在谷歌引擎的搜索量。报告显示,排名前三的分别是Flappy Bird、2048和Destiny,这意味着独立开发者和手游已经成为游戏业最关注的话题。以下请看GameLook整理的报告内容:

    2014-12-17
  • 手游Dots开发商获腾讯1000万美元投资

    简约风格手游Dots的开发商最近获得了1000万美元的A轮融资。该公司曾在去年推出了一款同名游戏Dots,当时该工作室还在发行商Betaworks公司内部。据海外消息透露,腾讯和Greycroft Partners参与了本轮融资,Playdots Inc公司旗下的2款游戏主策用户已经超过了4500万。

    2014-12-17
  • Kabam COO的建议:谈手游如何挣钱

    在最近旧金山举行的美国游戏货币化峰会上,该公司COO Kent Wakeford在接受采访时提出了该公司手游货币化的一些建议,还谈到了欧美与亚洲手游市场的不同,以下请看GameLook编译的采访稿:

    2014-12-16
  • 外媒分析:2014游戏业发展的5大趋势

    2014年的游戏业发生了很多的变化都对游戏业产生了很大的影响,包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费。但变化不会停止,在2014年游戏业的这些趋势也会对未来几年的游戏研发以及整个游戏业产生影响。那么,2014年游戏业到底有哪些比较大的趋势?请看GameLook编译的内容:

    2014-12-16
  • 2014年11月欧美PC游戏排行榜

    据Newzoo发布的报告显示,2014年11月欧美PC游戏市场排名顶部位置相对稳定,《英雄联盟》、《坦克世界》和《我的世界》依然占据前3名,而且这也是《坦克世界》连续第二个月占据第二名位置。下面请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-16
  • 又一个‘微信’入场:Viber宣布进军手游平台

    移动通信平台Viber今天宣布在布鲁塞尔、马来西亚、新加坡、乌克兰和以色列发布了手游平台,并打算下个月向全球市场扩张,其平台所有的游戏都将来自第三方合作伙伴。在2014年初,Viber的活跃用户量就已经超过了1亿。

    2014-12-16
  • 2014年全球电竞爱好者8900万 中国45%

    最近,Newzoo一份新的数据,该数据显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。以下请看GameLook整理的数据:

    2014-12-16
  • EA创始人霍金斯加盟手游电竞公司Skillz

    今天海外媒体透露,手游电竞公司Skillz任命特里普·霍金斯(Trip Hawkins)为战略顾问。Skillz位于旧金山,在今年9月份刚刚获得了600万美元的筹资。该公司表示,其研发的技术可以用于所有的手游,并且已经可以每天支持10万个真钱形式的锦标赛手游活动。

    2014-12-16
  • Supercell成功的7条经验(附CEO点评)

    前不久,SuperData发布的一组数据可以说是惊呆了业内所有人,那就是连续成功了2年多的CoC,今年的收入将达到18亿美元。最近,小编在海外媒体看到一个非常不错的文章,不仅分析了Supercell成功的7条经验,而且该公司CEO埃卡·潘纳宁随后对文章内容进行了点评,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-15
  • 2015年市场营销者应注意的5大问题

    作为营销者,你会发现很多建议都很好,但你却没有那么多的时间去做。实际上,一些建议对于你的成功是非常有帮助的,你也确实需要放弃一些不必要的无效行为,以下是业内分析师为市场营销者们提出的在2015年应该避免的事情:

    2014-12-15
  • Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间

    Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时表示,未来5年到20年内,物理引擎还会持续进步,带来新的游戏体验类型,目前开发商们只是探索到了其中某一些方面。

    2014-12-15