Cristian 钱

  • TIGA呼吁欧盟:把游戏定义为‘文化产品’

    英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。

    2014-12-15
  • Kabam试水格斗手游[漫威英雄格斗赛]

    12月11日Kabam推出的这款《漫威英雄格斗赛》发布一天之内就迅速登上了美国iPhone免费榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名,欧美市场目前做格斗游戏的厂商很少,而且Kabam此前也都是战争策略游戏+IP的打法,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?

    2014-12-12
  • King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析

    随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

    2014-12-12
  • 2014 Google Play下载榜 [糖果传奇]登顶

    随着12月8日苹果公司发布了2014年最佳iOS手游之后,谷歌最近也推出了2014年度娱乐应用榜单,除了应用、电影和书籍之外,还发布了年度手游下载排行榜,下面是2014年度Google Play游戏下载榜:

    2014-12-12
  • 前动画共和国CEO任‘切水果’公司副总裁

    《水果忍者》工作室Halfbrick最近任命Sam White为娱乐和授权部高级副总裁,将专注于打造北美地区的娱乐和授权业务,该公司曾在6月份宣布正式进军发行业务,而随着目前一系列决策的实施,我们不禁想问,’切水果‘开发商在向Rovio看齐吗?

    2014-12-12
  • IDC报告:2014年全球手游玩家数超过10亿

    据IDC最新发布的一份报告显示,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,在2014-2018年之间,全球智能机和平板用户的手游下载量将达到600亿次,北美大约48%的玩家在2014年为手游付费。

    2014-12-12
  • ‘怒鸟’迎来5周年 看Rovio的辉煌和无奈

    如果说当初Rovio发布这款手游取得全球范围内的成功是意料之外,那么如今《愤怒的小鸟》利润下滑、光环不再,也只能算是情理之中。这家芬兰小团队一路走来,可以说既经历了突然成功的惊喜,也尝到了难以持续成功的无奈。那么,在这5年当中,Rovio到底怎样获得了如此巨大的成功,又为何如今却难以复制?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-12
  • 休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5

    Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?

    2014-12-11
  • 2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%

    最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。

    2014-12-11
  • 儿童手游公司ToyTalk二轮融资1500万美元

    儿童游戏开发商ToyTalk累计获得了3000万美元融资,由Khosla Ventures发起的第二轮融资为该公司带来了1500万美元资金,目前ToyTalk在研发一种语言处理和反应技术PullString,可以让用户通过手游和应用与玩具之间进行对话。

    2014-12-11
  • Kabam‘卸包袱’: 将‘轻装上阵’手游平台

    Kabam公司今天宣布把旗下大多数页游运营、技术、营销等权力交给RockYou,Kabam此举很明显是在‘卸包袱’,准备‘轻装上阵’,随着手游市场规模今年即将达到250亿美元,作为转型成功的公司,Kabam没有理由不投入更多的努力。

    2014-12-11
  • 苹果公布2014中国区iOS最佳手游榜单

    12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度游戏精选,除了公布年度最佳游戏之外,还根据不同地区推出了iPhone和iPad年度优秀游戏、年度精选游戏和热门应用排行榜,下面我们不妨来看看,在中国区到底哪些游戏被苹果看上了?

    2014-12-11
  • 15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。

    2014-12-10
  • Metaps发布2014年美国手游市场分析报告

    Metaps最近发布了美国地区手游市场分析报告显示,Supercell的《部落冲突》在美国iOS和Google Play都占据了绝对优势的冠军地位,King的《糖果传奇》居其次,但和CoC差距不断拉开。该公司统计的数据显示,在2014年,CoC在App Store和Google Play占据美国榜首的天数分别达到了303和304天,霸榜时间超过90%。

    2014-12-10
  • 2014年FB最佳游戏榜 中国公司2款入榜

    12月10日消息 Facebook今天发布了2014年该平台的游戏排行榜,其中SGN发布的Cookie Jam获得了年度最佳Facebook游戏的称号。该公司游戏合作部总监Dan Morris在接受采访时表示,Facebook平台的游戏年收入依然可以达到30亿美元,而且Facebook已经成为开发商们进入手游平台之前最理想的测试基地。

    2014-12-10
  • Madden NFL美国收入前十 EA转型成功

    最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。

    2014-12-10
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09
  • 2017年移动互联网市场规模7000亿美元

    据投资银行Digi-Capital今天发布的博客显示,到2017年,移动互联网总收入将增长三倍至7000亿美元,而在过去的12个月里,移动互联网投资金额已经超过了190亿美元,而投资回报额也超过了940亿美元,在过去的3年里,手游投资回报率为9.9倍,移动互联网股市投资回报金额也增长了78%。

    2014-12-09