Cristian 钱
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手游[Reigns]开发者:小团队是成功关键
发行商Devolver Digital宣布,由Nerial工作室研发的《Reigns》在2016年的销量超过了100万,对于只有五人的团队来说已经是非常大的成功,创始人Fancois Alliot表示,这个成绩超过了他以及发行商Devolver Digital的预期,作为一个小型工作室,《Reigns》的成功给未来项目带来了充足的收入,但Alliot认为保持小团队有机会做更多成功游戏,如今的手游市场仍有付费游戏的生存空间。
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融资14亿美元:Magic Leap短期做不出产品
自2014年夏季以来,Magic Leap获得了惊人的14亿美元融资,但最近该公司的负面消息不断,一张被泄露的照片显示,Magic Leap的技术与其CEO所描述的相差很远,还有消息称,该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型。长期关注AR的分析师Richard Windsor称,Magic Leap想要做出真正的消费者AR产品还差很远。
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生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元
有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。
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‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿
自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。
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Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观
最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。
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半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?
2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。
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你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱
有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:
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Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉
在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。
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火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游
春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元。
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2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍
最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。