Cristian 钱

  • Peter Molyneux:手游开发商不要过早众筹

    最近资深游戏开发者Peter Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。“在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”

    2014-12-03
  • Valve在Steam商店推出游戏视频直播服务

    Valve今天宣布在Steam商店推出游戏直播服务Steam Broadcasting功能,目前为测试状态。目前,用户们必须加入Steam Broadcasting测试才能进行游戏直播或者观看其他用户的直播。Valve目前还没有透露视频主播如何通过该项目获得收入的具体细节。

    2014-12-03
  • EA高管:大笔并购交易不划算 近期不考虑

    EA CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)在今天参加Credit Suisse年度科技大会的时候明确表示,EA的大量并购交易几乎是不赚不赔的,带来的收入仅能够维持支出费用。乔根森表示,EA现在不愿意用现金进行并购,更愿意用股票的形式收购。他还说,公司目前没有任何理由尝试或者进行另一次大规模并购,因为EA现在内部的人才已经非常多了。

    2014-12-03
  • Oculus CEO:不考虑与微软索尼谷歌合作

    虚拟现实头戴设备开发商Oculus VR公司的CEO布伦丹·艾里布表示,Oculus不会寻求与微软或者索尼合作,他在解释原因的时候表示,该公司已经形成了自己的平台。他还表示,谷歌对于该公司的吸引力也不足,因为谷歌公司已经被一些大型项目分散了注意力,“我们需要一个新的平台。我们不知道实现这个目标还需要多少时间。”

    2014-12-03
  • 1元游戏和网游 哪个对付费榜杀伤力更大?

    1元定价策略本身并没有问题,对于付费游戏来说,1元价格对于收入的影响力并不大,只是影响了短期内的用户获取量。而付费榜上出现的大型游戏公司越来越多,凭借资金和资源优势,1元游戏政策为这些网游大公司开辟了新的用户获取和游戏曝光渠道。

    2014-12-02
  • Remedy CEO专访:19岁的芬兰独立工作室

    Remedy Entertainment已经有19年的历史,推出过举世闻名的游戏大作,比如《马克思佩恩》、《心灵杀手》以及手游《死亡拉力》。目前该公司的员工数扩张到了132人。采访期间该公司CEO Matias Myllyrinne讨论了Remedy正在做的项目、19年来该公司作为独立工作室的生存经验以及芬兰游戏业文化等问题。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-12-02
  • [虚荣]出师不利:MOBA手游还欠哪些火候?

    11月17日,Super Evil Megacorp推出的MOBA手游《虚荣》虽然获得了苹果推荐,而且游戏质量非常好,但遗憾的是,依然没有获得收入成功,而且短期内进入收入榜前100希望渺茫,那么,MOBA手游到底还缺哪些火候?

    2014-12-02
  • 手游不再不适合小团队?先调整自己状态

    随着手游的快速发展,一些早期进入市场的公司已经成为了大佬,一些传统游戏行业的巨头也开始转型移动市场,相信很多人都存在这样的疑问,手游市场到底还有没有独立开发者的位置?作为经济实力和资源都不如大型公司的独立开发者们来说,想要成功,就要先调整好自己的状态。

    2014-12-02
  • 数据:亚太地区2015智能机普及率36%

    据Forrester的数据显示,亚太地区的智能机普及率在2015年将达到36%,新加坡、澳大利亚和香港的普及率最高。印度的智能机普及率最低,随着该地区人口的持续高速增长,该公司预计印度2015年智能机普及率仅为23%。2015年北美的智能机普及率将达到71%,而在2013年初,Forrester的数据统计显示北美智能机的普及率还只有47%。

    2014-12-02
  • 2014年全球手游市场发展的六大趋势

    随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里GameLook对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结:

    2014-12-01
  • IBM数据:感恩节iOS用户消费是安卓两倍

    据IBM数字分析统计数据显示,在刚刚过去的感恩节期间,iOS几乎占据了在线消费量的四分之一,而Android设备则只占不到7%。在平均订单价值方面,iOS用户的消费额也比Android用户高,两个平台平均值分别是118.57美元和95.25美元。

    2014-12-01
  • DAA调查:只有8%的手游玩家接受强制付费

    据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会下载一款免费游戏。有58%的人更倾向于免费下载、加入广告或者IAP选择的游戏;46%的人表示,如果被强制要求付费,他们是不会下载任何免费游戏的。

    2014-12-01
  • 5th Planet Games裁员65人:为转型手游

    海外RPG页游发行商5th Planet Games进行了裁员,据该公司透露,此次的裁员是为了公司更深度的转型移动平台。这对于该公司来说将会带来一定的困难,因为假期季已经来临,而且现在做手游的竞争压力比此前更大。

    2014-12-01
  • Kingdom Rush连续成功:菜鸟开发商的故事

    11月20日,一款叫做Kingdom Rush Origins的游戏发布之后,迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,在美国区的iOS单日收入达到了2.4万美元。这款游戏的开发商来自南美洲东南部的乌拉圭,而且该工作室是由3个没有游戏业研发经验的年轻人组建,2013年还曾果断拒绝了Rovio的收购邀约。该工作室到底有着怎样的故事?请看GameLook的独家报道:

    2014-11-28
  • [坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售

    上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-11-28
  • IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%

    据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。

    2014-11-28
  • 初创公司市场营销应该避免的7大错误

    在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误:

    2014-11-28
  • 新作成功 King董事长却由于个人原因离职

    昨天(11月27日)晚间,手游公司King宣布其董事会主席Melvyn Morris辞职,未来将由董事会成员Gerhard Florin接任。
    据该公司透露,董事会主席Melvyn辞职是由于个人原因,因此他必须立即离任,接替他的是具有King董事会4年资历的成员。

    2014-11-28