Cristian 钱

  • 被动视收购背后:King曾离倒闭只差2小时

    在全球高收入手游公司里,King算得上是遇到困难最多的一个,且不说创业时期寄人篱下的苦逼生活,即便是《糖果传奇》如日中天的时候,该公司在纽交所上市仍旧遭遇了‘滑铁卢’,曾在一年之间蒸发了23亿美元市值,而且投资者们没有信心的原因,竟然还是因为《糖果传奇》表现太好。实际上,早在创办King之前,Riccardo Zacconi就曾经有过创业经历,后来还在Facebook游戏野蛮增长期间错过了2年的机会,据他在演讲中透露,当时哪怕如果再多两个小时没有天使投资人出现,King早已经在2003年就关门了。

    2016-12-06
  • Steam开发者大会:17位开发者的成功经验

    据SteamSpy创始人在2016年初的时候透露,Steam平台付费游戏在2015年的收入就已经超过了35亿美元,而此前的数据显示,国内Steam用户超过了1000万。可对于国内没有做过Steam游戏并且打算走向Steam平台的开发者们来说,怎么才能在这个平台获得成功呢?最近,在Valve组织的Steam DevDay活动上,Nathaniel Blue根据对17名成功游戏开发者的问卷进行了问卷,根据这些成功者们的建议,他总结了7大建议,以下是gamelook根据现场演讲听译的内容:

    2016-12-06
  • [PMGo]全球爆红:却在日本输给了[F/GO]

    今年暑期发布的《Pokemon Go》算得上是任天堂旗下目前表现最高的手游大作,然而在其大本营日本,索尼公司却以另一款游戏取得了更好的成绩,在日本的手游畅销榜上,《F/GO》的表现高于《Pokemon Go》。在2016全年,《F/GO》一直都在日本收入榜非常高的位置,自2015年7月份首发之后下载量超过了700万次,在日本地区,该游戏安卓收入大多数时间都比《Pokemon Go》更高,在iOS平台的收入也有50多天排名领先于后者。

    2016-12-06
  • CFS2016圆满落幕 中国军团创五连冠记录

    穿越火线2016年CFS世界总决赛于12月2日至12月4日在苏州盛大举行,此次大赛云集了来自11个国家和地区的12支顶尖战队。他们之中,有来自菲律宾和俄罗斯的老牌劲旅,也有来自北美和哥伦比亚等地区初登CFS舞台的年轻战队。但无论新老,他们都在这个最高规格的赛场上,展现出了自己的风格和实力。最终,今年荣耀加身的VG战队越过重重障碍,夺得了此次CFS2016世界总决赛的桂冠。

    2016-12-05
  • [英雄联盟]不为人知故事:最初程序都靠外包

    每年的12月,美国Inc.杂志都会根据潮流趋势选择一个年度公司(company of the year),今年的获得者则是美国游戏公司Riot Games。可能很多人看到这个结果并不意外,毕竟,仅凭一款大作就实现全球1亿粉丝、年收入十多亿美元,足以让所有人刮目相看。而该公司被选中更大的原因在于,它把游戏变成了体育并且改变了媒体的发展趋势:

    2016-12-05
  • 争抢布局AR:美国智能眼镜公司获4亿融资

    如今,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR等主流VR设备已经陆续上市,但从目前的销量表现来看并不令人满意,SuperData甚至大幅降低了这些设备的销量预期,在这种背景下,AR似乎成为了资本界的新宠。自7月份《Pokemon Go》全球爆红之后,AR技术在业内的热度逐渐赶上了VR。而且一个非常明显的趋势是,错过了早期的VR投资之后,国内公司增加了在AR领域的投入力度。

    2016-12-02
  • Steam平台游戏数量2016年同比增长40%

    据Steam Spy的最新数据显示,今年发布的新游戏数量比2015年增长了40%,创始人Sergey Galyonkin在Twitter中表示,2016年发布的总游戏数量为4207款,而去年是2964款,也就是说Steam平台的游戏有38%是过去12个月里发布的。对于Steam而言,目前的游戏数量虽然增长速度非常快,但和Google Play以及App Store数百万的游戏比起来,曝光率压力依旧小很多。实际上,此前就已经有开发者抱怨Steam曝光率逐渐降低,而这并不能怪Valve,毕竟,平台能够展示给玩家的推荐位有限,而游戏数量的增长才是导致竞争激烈最重要的原因。如果更多开发者转向PC平台,未来Steam也很可能面临同样的曝光率问题。

    2016-12-02
  • 10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿刀

    最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元,其中手游收入31亿美元,同比增15%,该公司预计2016年手游市场规模为411亿美元。

    2016-12-02
  • 24年苦逼外包终翻身:[黎明杀机]创收1.8亿

    对于独立团队来说,大多数都会选择几个比较特别的类型,比如像素风、平台冒险、叙事解谜以及生存、沙盒建造等类型。而有这么一款游戏,它虽然是生存玩法,但却加入了竞技因素并采用了少见的非对称多人对抗,这就是由加拿大Behaviour Interactive研发的《黎明杀机》。从Steam Spy的统计来看,这款定价20美元的游戏销量在短短5个多月时间里就已破130万,即便是按照黑五促销价格,也带来了至少2600万美元以上(约合人民币1.8亿元)的收入。据笔者了解,该游戏是由10人团队耗时2年半完成,而且这是Behaviour工作室成立24年来最成功的游戏。

    2016-12-02
  • 3A游戏失利产业将变革?其他游戏或是机会

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,GamesIndustry的专栏作者Rob Fahey称,欧美一系列3A大作的首发表现不佳,而是实体零售店Ga…

    2016-12-01