Cristian 钱

  • 优雅的竞速:No Brakes成美iPhone免费第5

    尽管手游领域的竞争日益白热化,但依然有很多的创意产品可以脱颖而出。最近,一款名叫No Brakes的游戏顺利进入了笔者视线,该游戏由Totebo Ltd开发,7月1日进入App Store之后并没有特别好的表现,但最近一路爬升到了美国iPhone免费榜第5名。开发商Totebo给这款作品的定位是竞速游戏。和其他竞速游戏不同的是,你只要尽可能达到更高速度即可,而不是追求更远的距离。由于画面非常简洁,所以不会带给玩家太多的紧张和压迫感,舒适的环境里,就连竞速都可以这么优雅。

    2014-07-14
  • Crytek雪上加霜:[国土前线革命]总监离职

    继前不久的Crytek上海工作室欠薪和将被并购的消息传出之后,Crytek的英国工作室遭遇了更尴尬的状况,有报道称《国土防线:革命》的游戏总监已经离开了该公司。1999年,Hasit Zala创建了Free Radical Design,直到2009年被Crytek收购他一直在该工作室就职,随后担任了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》多人模式的研发工作,最重要的是,他曾是《国土防线:革命》的游戏总监,这是Crytek英国工作室宣布过的唯一一款作品。

    2014-07-14
  • Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式

    卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。

    2014-07-14
  • Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏

    Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。

    2014-07-14
  • [金·卡戴珊:好莱坞]今年收入或破2亿美元

    上周GameLook曾发过[金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十的消息,Glu(股票代码GLUU)旗下的这款iOS平台新作《金·卡戴珊:好莱坞》获得了非常大的成功,使得该公司的股价在不到一个月的时间里增长了40%,超过了Glu在2011年取得的最高记录。著名分析师Doug Creutz在接受采访时预计,《金·卡戴珊:好莱坞》今年的收入有望达到2亿美元,使之成功跻身App Store吸金大作之列。

    2014-07-14
  • 数据图:从Facebook看移动广告市场潜力

    最近Fiksu发布了Facebook对于应用广告方面的影响力发展数据图。目前Facebook移动用户超过10亿,不到两年的时间里带来了3.5亿次应用安装。数据显示,横幅广告的安装成本(CPI)最低,比视频网络平台低16%,比Facebook广告低20%,但是,在用户获取效率方面,Facebook比视频广告高16%,比横幅广告高50%,6月30日发布的Twitter移动应用目前的用户已经达到了1.98亿,移动广告市场潜力有多大,简直让人难以想象。

    2014-07-11
  • 2014巴西数字游戏市场规模将达15亿美元

    在数字游戏领域,巴西向来被誉为拉丁美洲皇冠上的明珠,据SuperData最近发布的巴西数字市场报告预测,2014年巴西在线游戏市场规模将达到15亿美元,预计到2017年将持续增长至15亿美元。目前墨西哥、阿根廷占拉美数字游戏市场份额的36%,和巴西一起占了该地区数字游戏收入三分之二的份额。手游是巴西最大的数字游戏市场,年收入达到6.06亿美元,不过随着越活跃用户增长的减速,巴西市场手游玩家数量增长潜力有限。

    2014-07-11
  • 社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

    据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,Caesars Interactive Entertainment占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%稳居冠军,IGT占11%排名第二,Zynga以8.8%的份额位居第三,2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元。

    2014-07-11
  • Racing Rivals开发商:安卓与iOS收入相当

    Racing Rivals开发商Cie Games称,Android平台发布四周之后,在Google Play的下载量就突破了500万,从日活跃用户平均收入(ARPDAU)来看,Android平台几乎和iOS相当。当然,这并不意味着每个iOS游戏到了Android平台都能够达到这样的效果。Nutt称,Racing Rivals的跨平台多人玩法或许是帮助Google Play收入增长的主要原因。

    2014-07-11
  • Raptr数据:MOBA占6月总游戏时间25%

    游戏社交媒体网站Raptr最近发布了新的游戏统计数据,该网站的用户量达到2800万,跨100多个国家。从该网站公布的消息中,我们可以明显看到的是《英雄联盟》等MOBA游戏成为了6月玩家们最爱的PC游戏,占据了玩家游戏时间的25%,比5月份的数据增长了5%。MOBA游戏具有很强的竞技性而且采用免费模式,所以全球范围内的粉丝数量众多。其他发行商也开始逐渐注意到了该领域的利润,据GameLook了解,已经有很多的MOBA游戏正在研发中。

    2014-07-11
  • Trion携XL:[上古世纪]7月17日欧美封测

    Trion Worlds和XL Games今天宣布,MMORPG游戏《上古世纪》(ArcheAge)将在7月17日于欧美地区封测。该游戏由“韩国网游教父”宋在京领衔的XL Games研发,目前已经在韩国、俄罗斯和欧美进行了测试,Trion Worlds工作室CEO Scott Hartsman在接受采访时称,《上古世纪》将会凭借‘3A级的沙盒世界观’脱颖而出,玩家们可以创造独特而复杂的家园,建造推动世界经济发展的农场,通过船只探索未知之地建造大量的城堡。玩家们还可以通过PVP方式进行海陆战斗,也可以在游戏中像海盗一样生活。

    2014-07-11
  • 外媒评2014上半年40款最佳iOS游戏

    今年的手游领域,创新、创意以及非常耐玩的游戏在iOS设备上不断增多,从核心向的RPG到休闲化的三消,内容非常广泛。在手游数量大爆炸的今天,选择一款自己喜欢的游戏已经越来越难了。不过,最近海外媒体评选出了40款2014年(至今)最佳iPhone/iPad游戏,以下是GameLook整理的列表和介绍:

    2014-07-10
  • 2014英国手游收入将达到40亿英镑

    据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。VisionMobile的调查报告称,到2025年,英国的应用经济规模将达到310亿英镑。

    2014-07-10
  • Midia:手游占移动应用市场总收入85%

    Midia对英国、美国、加拿大、德国、法国、西班牙和意大利等国2014年5月份App Store和Google Play收入榜前50名的应用进行了调研,对将近700款应用做了研究,报告显示,50家公司的收入占据了收入榜前50名总收入的81%;在App Store,350个顶级收入应用分别来自105家公司,而在Google Play,这个数量为81家。游戏占据了总收入的84.9%,该报告称,“芬兰开发商Supercell每日市场营销费用在100万美元左右,单日收入在500万美元左右,这种营销力度可以为之带来进一步的收入增长,优势更加巩固”。

    2014-07-10
  • Nexon携BossKey 推射击游戏Blue Streak

    韩国游戏大厂Nexon最近宣布和欧美手游公司BossKey进行合作,该工作室由前Epic Games资深员工、《战争机器》系列创始人Cliff Bleszinski创建。在今天(美国时间7月8日)早上,Cliff Bleszinski透露,他的工作室正在制作一款名叫Blue Streak的PC科幻竞技射击游戏,他的团队将和全球游戏发行商Nexon进行合作。但是,Bleszinski并没有透露Blue Streak的太多细节,也没有透露这次交易的细节,不过他承诺近期将透露新游戏的玩法。

    2014-07-09
  • Tapjoy:广告奖励制为手游开发商增加收入

    Tapjoy和Fresh Deck Poker游戏开发商Idle Games最近发布的一个调查结果显示,即便开发商在游戏中提供了广告奖励,玩家们依然愿意进行IAP消费。Idle Games对此前在Fresh Deck Poker游戏中进行过IAP的玩家进行了调查,发现参与IAP消费和奖励性广告的玩家带来的收入提高了14%。Idle Games还发现,增加了奖励性广告和IAP之后,游戏的数字消费总收入增长了11%,观看广告的玩家游戏生命周期比普通玩家高2.2倍。

    2014-07-09
  • King推另一款Saga游戏:[金字塔纸牌传奇]

    King把《金字塔纸牌传奇》发布到了移动平台。该游戏最初是2014年5月首次登陆Facebook游戏平台,也是King旗下首款跨平台纸牌游戏。手游版推出之后,此前的Facebook玩家可以在移动平台继续此前的游戏体验,从Facebook版本的进度开始游戏,这款游戏的玩法属于比较休闲的纸牌接龙,目前国内App Store暂不支持。

    2014-07-09
  • Kabam COO:北美开发商必须进亚洲市场

    Kabam公司首席运营官Kent Wakeford称,北美手游开发商和发行商们是时候把自己的游戏推向亚洲了。亚洲手游设备和手游市场十分具有吸引力,欧美开发商们必须进入该市场。当然,这种情况似乎傻子都明白,但欧美开发商们需要更多的投入,因为在过去他们给亚洲市场的全部是空头支票。

    2014-07-09