Cristian 钱
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传奇影业拿下[Pokémon]电影改编权
《Pokémon Go》已经是今年夏天最热门的话题了,它的影响力还没有减弱,不少电影公司正考虑将“精灵宝可梦”这一IP搬上荧屏。
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海外开发者:‘电竞蛮荒期’或将结束
在最近海外的一次业内活动讨论环节中,多名开发者都认为电竞一直出于‘蛮荒期’,最近的一系列赌博网站、兴奋剂丑闻等事件或意味着电竞正在趋于成熟。的确,过去几年电竞的快速增长推动了大量的投资涌入,然而最近爆出的电竞领域的问题,传统体育行业也同样存在,究其根源,主要是商人的趋利性,而电竞当下的最主要问题是货币化还不够成熟,比如转播收入、赞助商数量等和传统体育还有较大差距。
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收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商
最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。
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[PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元
截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。
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资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我
来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”
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金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应
当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。
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育碧16Q2财报:数字游戏收入占比75%
Gamelook报道/7月19日,法国游戏发行商育碧发布了2016-1017年Q1财报,财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司Q1营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。
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拿了17个奖获双平台推荐:团队为何而解散
荷兰独立工作室Game Oven共同创始人Adriaan de Jongh透露,在经过了3年半的挣扎之后,他们选择关闭工作室。由于团队分工不明确、两名创始人观念不一致,这个原本只有3人团队却并没有因为灵活性而带来帮助,最后一个项目的时候,只有一个人在苦苦支撑,其他两个人都已经开始找下家了。再加上游戏收入抵不上工作室开支(其实是两名创始人的其他收入渠道维持公司一直运作的)所带来的持续压力,三人一致决定散伙。
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[PMGo]火热带动GameStop销售100%增长
GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。
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从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点
Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议: