Cristian 钱
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股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口
上周,任天堂宣布大幅缩减2014财年的销售预算,随后该公司在美国地区的股价大幅下跌17%,市值瞬间蒸发了3亿美元。游戏公司并不是每一个决定都要以利润得失作为衡量,但是,如果一家大型游戏公司连续三年亏损,并且降低了60%以上的收入预期的时候,它就不得不考虑如何转变了,任天堂已经走到了不得不选择的十字路口。
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2017年PC游戏市场将增至240亿美元
据IDC透露,PC游戏市场规模将在2017年达到240亿美元的规模,增长将主要来自“金砖四国”。IDC预计,在“金砖四国”这样的新兴市场,随着人们生活水平的不断提高,PC平台的数字游戏在未来三年内将以每年5%的幅度增长。这些国家和地区的电脑游戏发展会比主机游戏更加容易,因为据IDC的统计显示,欧美流行的主机在这些市场的认可度并不高。
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像素手游Flappy Bird成美国iOS免费冠军
由越南独立开发商dotGears Studios研发,Dong Nguyen发行的一款像素风格手游Flappy Bird已经在美国iPhone免费榜前5名连续保持了十几天,而且呈不断增长趋势,目前成为了美国iPhone免费榜冠军。这款游戏的核心操作和Frogmind Games的成名作品BADLAND类似,玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏,控制角色通过各种障碍。不过,该游戏下载包只有2.2MB,而且是没有等级和关卡的完全免费。
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《坦克世界》俄罗斯单服同时在线破111万
上周日,Wargaming的免费游戏《坦克世界》的俄罗斯服务器上,同时在线玩家人数超过111.4万人。《坦克世界》在2013年一年当中,注册会员数一口气增长了3300万人,涨幅73%左右,达到了7800万人。俄罗斯单个服务器曾在去年3月份创下了19万零541名玩家同时在线的记录,不到一年的时间就突破了单服111万,这个涨幅不得不令人惊讶!
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Kabam年收入突破3.6亿美元 正式考虑IPO
手游制作商Kabam称该公司的2013年收入突破了3.6亿美元,比去年翻了一倍多,为IPO带来了更多的支持。据Kabam透露,该公司目前有750名员工,公司持有现金7000万美元,一名Kabam公司的发言人称,该公司的董事会正在“认真考虑”IPO事宜。Kabam已经筹集了1.2亿美元,最近的估值已经达到了7亿美元,公司员工可以出售普通股票。
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Amazon推新工具 为获得更多开发商支持
在最近举行的2014国际CES展会上,Amazon为应用和游戏开发商们推出了重新设计的入口。Android和Kindle Fire平台Amazon Appstore总监Aaron Rubenson在采访中表示,该公司将继续加大工具方面的投入,帮助开发商们把自己的Android游戏推向并推广到自己的平台上,该公司希望推出这些措施来吸引开发商的注意。
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King获Candy商标 开始大规模维权
今年的1月15日,美国专利局通过了King公司的申请,Candy Crush Saga开发商成功获得了Candy商标专利。无论是Google Play还是App Store,成功作品总是众多开发商山寨的对象,如果在谷歌的Google Play市场搜索candy,你可以找到大量的带有改名字的游戏,而且其中大多数都是和King公司的游戏玩法类似,现在,King公司了手中有了专利法赋予的维权依据,可以对众多的侵权产品进行打击。
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2013全球卡牌游戏市场规模达到41亿美元
卡牌游戏41亿美元的市场一直是游戏开发商们的重点关注对象。卡牌类手游最初在日本市场爆发,随后在欧美市场迅速扩散。数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。
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2013年CF收入9.57亿美元 LOL 6.24亿美元
最近,SuperData发布了最新的12月数字游戏销售报告。腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两款游戏的年收入达到了15.81亿美元,Nexon三款游戏的年收入加起来是8亿美元,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是发布的第14年,并且继续为该公司带来不错的收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达到2.57亿美元。
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Game Of War连续4月居美iPhone收入前十
Machine Zone在2013年7月发布的免费MMO手游Game Of War:Fire Age虽然下载包不到40MB,而且Machine Zone用了80个人进行研发(公司当时总人数95),研发周期超过了19个月,不过该游戏为Machine Zone带来了非常好的成绩,自发布以来,该游戏最高曾在81个国家的iPhone收入榜占据前十名,截至发稿为止,Game Of War:Fire Age已经连续4个多月保持在美国iPhone收入榜前十名。
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Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元
Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。
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主机版《植物大战僵尸:花园战争》跳票
EA最近透露,有PopCap研发的第三人称FPS游戏《植物大战僵尸:花园战争》将在2月25日登陆Xbox One和Xbox 360平台,这比原本定好的发行日期晚了一个周.据EA和微软已经达成的协议,《泰坦陨落》将成为微软平台的专属游戏,这意味着该系列游戏的首款作品将永远不会考虑登陆PlayStation 3或者PlayStation 4平台。
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报告:美国2013游戏市场规模246.7亿美元
从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。零售业规模同比下降2%至129.7亿美元,硬件销售额达到42.6亿美元,同比增长5%。配件销售额为26亿美元,同比增3%,主机,便携和PC游戏销售为63.4亿美元,同比降11%。数字游戏销售同比增长10%至117亿美元。
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任天堂的出路:便携主机设备和自有网络
不得不承认的现实是,任天堂已经跟不上技术进步的发展,不仅是在画质方面,该公司将不得不长期考虑的下一个大问题就是3DS和Wii U以后的游戏业务该何去何从。任天堂是时候巩固自己的地位了。打破传统主机的想法,创造出一个新兴的便携主机设备并创造一个一体化网络,给玩家们最佳的双平台体验。
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三大手游研发平台对开发商们的意义
VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。
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Unity希望主导游戏引擎市场 已支持13平台
Unity Technologies曾在去年3月发布的博客中声明,该公司在主导游戏业之前不会停止扩张的脚步。在今天的博客中,该公司宣布把Unity引擎推向了PlayStation Vita平台,使得该引擎覆盖了13个平台,并且成为移植游戏开发商们的首选引擎。
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Ouya微主机前途未卜:共同创始人离职
Ouya微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,该公司的创始人之一Muffi Ghadiali已经退出了这家初创游戏设备公司。在Kickstarter筹资期间,该公司的筹资目标仅为95万美元,但来自6.3玩个支持者为该公司贡献了将近860万美元的资金。但早期众筹的成功并没有能够化为软件销售额,开发商们透露他们的游戏在Ouya平台很难找到付费用户。
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英国政府:2012游戏业规模同比下滑43%
英国政府最近的预测显示,英国的电脑游戏行业在2012年期间为该国经济贡献了8.89亿美元,和2011年的15.6亿美元相比,同比降低了43%。UKIE称政府部门做这个报告所使用的信息可能是不完整的,希望所有的游戏公司在接下来的几个月内和我们进行合作,向政府展示游戏业的潜力和重要性。