Cristian 钱
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EA离职潮解释:缩减开支
在上个周之内,EA公司三个工作室出现了连续离职,而且都是创始者们,外媒分析称,这些人的离职可能是受到了EA执行节约开支措施的影响。Chillingo,PopCap和Criterion的创始者们可能希望对自己的产品有更多的控制权,或者是觉得自己的策略如果放在一个独立的公司会获利更多。
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手游开发商:Windows Phone机会触手可及
Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。Vanguard公司的Houtman认为,微软整个生态系统的机会是触手可及的,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。
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《愤怒的小鸟Go》iOS收入开始下坡
作为Rovio的第一款奠基意义的免费手游,《愤怒的小鸟Go》获得了大量的注意力。该游戏12月中旬进行了iOS,Android,Windows Phone和BlackBerry 10四个操作平台同时发布。在App Store,该游戏基本上在104国的iPhone下载榜占据了第一名,并且在150国iPad下载榜夺冠。但目前该游戏已经在收入榜位置开始下滑,尤其是在竞争日益激烈的App Store。
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2013年免费移动游戏IAP经济变化趋势
大多数的免费手游都使用单一的付费货币,在新发布的游戏中,三分之二以上的游戏DCr比率(最大IAP获得的游戏币单价和最小IAP获得游戏币单价之间的比率)都低于2,所有比率超过3的游戏都是之前发布的作品,使用两种付费货币的手游变得越来越少,另外,移动策略游戏DCr比率在1.4到1.8之间。
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Quiz RPG用户破1700万 单挑[智龙迷城]
Colopl公司的Quiz RPG在日本的用户量突破了1700万,意味着13%的岛国人口目前都在玩这款手游。在2013年8月份的时候,该游戏的用户量大约只有300万,在使用电视推广活动之后,该游戏在十月初的用户量突破800万。如果Quiz RPG的增长保持目前的速度,该游戏在今年2月底的时候,毫无疑问的可以赶上《智龙迷城》的2200万用户规模。Colopl目前市值34亿美元,超过了Zynga,DeNA和GREE。
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EA离职潮:两名创始人离开Chillingo
EA已经确认Chillingo创始人Chris Byatte和Joe Wee离开了公司。Chillingo成立于2005年,由于在移动游戏领域发布了两款亿级下载量的作品而出名,分别是《愤怒的小鸟》(累计突破20亿下载)和《割绳子》(累计突破4亿)。这是自上周开始,发生在EA的第三次工作室创始人离职
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游戏开发者们如何“自我推广”?
目前的游戏行业已经变得比较饱和和充满竞争力,要获得人们的注意非常困难,保持被关注也非常难。有时候这个世界不会在意你的梦想,但你必须自己努力,大多数的时间,你都要为自己的梦想而奋斗。很多人可能需要的是一些如何最好展示自己的建议:
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Wikipad推通用平板手柄Gamevice
Android平板制造商Wikipad透露,该公司为平板发布一款通用版手柄,这款名为Gamevice的手柄加入了主机质量级的按钮,可以适配Android和Windows 8系统,而且可以扩展到多种平板平台。Wikipad准备近期内为自己的手柄增加iOS系统支持。
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三消之王King发第三弹:《农场英雄传奇》
1月2日,King正式将旗下非常流行的Facebook游戏《农场英雄传奇》发布到了iOS和Android平台,该游戏发布之后迅速进入了美国免费榜前5名,成为了King的第三款旗舰产品。该游戏画面与音乐采用了清新华丽的欧美风格,也加入了典型的“King氏”关卡地图,在沿用传统式三消玩法基础上加入了特殊反应机制,后期还会出现野狗捣乱等障碍和干扰。
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[宠物大营救]连续6月居Android收入榜前十
由King公司Malmo工作室研发的《宠物大营救》已经连续6个多月维持在Google Play收入榜前10名,在iOS收入榜前15名也连续占据了三个多月,而且在双平台都保持着稳定增长的趋势。从最初刚发布时候的被质疑,到如今长期霸占收入榜前十名,《宠物大营救》俨然已经成为了推动King公司持续增长的第二大动力。
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[雷曼:丛林探险]登顶106国iPhone免费榜
育碧2012年9月发布的《雷曼:丛林探险》最近已经占据了106国iPhone免费榜冠军,该游戏是由育碧蒙彼利埃工作室和Pasta Games共同开发的一款自由跑酷游戏,该游戏采用了UbiArt框架引擎,目前已经在Android,iOS和Windows Phone平台推出。从该游戏本身来看,无论是画面,背景音乐还是玩法,《雷曼:丛林探险》都是一款非常优秀的作品,玩家一旦进入这个童话般的冒险世界就会停不下来。
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世嘉在3DS平台试水免费游戏
世嘉公司的Toshihiro Nagoshi在接受Famitsu的采访时表示,该公司正在谨慎的在任天堂掌机上试水免费游戏的未来。目前该公司的竞速游戏Initial D:Perfect Shift Online已经在3DS日本市场发布。任天堂自己也曾在去年推出了Steel Diver和Darumeshi Sports Store,而且在13年初的时候称免费游戏也是个非常不错的方式。
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Mobage平台用户获取成本降低50%
据DeNA最近的财报透露,Mobage平台每用户获取成本和2012年10月相比降低了50%,DeNA可能保持了和去年10月份以来的用户获取开支,虽然每用户成本降低,但新用户数量大量增加。而且,该公司还对多款类似的游戏进行了交叉推广,比如《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》。看到这样的报告,不知道会不会有更多的Mobage平台兴起呢?
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Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’
由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。
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报告:11月忠实用户成本获取同比增25%
Fiksu最新的报告显示,11月忠实用户获取成本比10月份增长了10%,从1.63美元增长到了11月的1.79美元,该数据同比增长了25%,Fiksu认为,12月的市场营销成本将至少增长到1.8美元。11月的日均下载量为570万,比10月份的560万略增,同比增长了30%。Fiksu认为今年12月的每日下载量将达到660万至740万次之间。
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圣诞节付费应用高速增长的六大因素
在今年圣诞节当天,付费应用在美国iOS收入榜前100名的比例增长了250%,圣诞节当天,有28款付费应用进入了美国收入榜前100名,而2013年平均数量一般是8个左右。比较稳定的付费应用是《我的世界》,该游戏自去年圣诞节开始就一直保留在美国收入榜前100名。以下是付费应用爆发增长的六个潜在原因:
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Flurry:圣诞当日下载量同比增长11%
据Flurry的数据报告称,全球移动应用下载量在今年的圣诞节期间达到了新的历史记录。和12月的前三个周相比,圣诞节当天的下载量比当月平均每日下载量增长了91%,和2012年同期相比增长了11%。但随着时间的推移,市场逐渐成熟和全球化,这样的历史记录会越来越少。
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Supercell产品主管:CoC成功的五个关键
据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素: