Cristian 钱
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2013年游戏业的那些“赢家”
今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
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2013国外游戏业的那些“失败者”们
今年对于游戏业来说是个非常奇妙的阶段,但哪个领域都有赢家和失败者。并不是说失败者就一定无人关注,再没有翻身之日,但是这些公司的发展很明显没有跟上2013年的潮流。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
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端木文琳:4G将给中国游戏带来新的机遇
中国移动游戏基地副总经理端木文琳在中国游戏产业年会上表示,随着4G的到来,用户会更加注重游戏的品质,会淡化对游戏大小的挑剔,也会由于4G网络的高速通道,为游戏这种动态联网游戏内容创造好的发展条件。
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张鹏:中国游戏产业发展需要四方共同努力
中国电信游戏基地总经理张鹏在2013年度中国游戏产业年会上表示,手机游戏的发展需要整个产业所有环节都能够共同去推动这个行业的可持续发展,需要从厂商做好自律工作,做好绿色健康的产品,平台要严格把关,监测,保证安全,在政府统一指导和法令制度统一下保证合法版权的利益,用户应该选择正版,抵制盗版,我们相信在四方的共同努力之下,中国游戏产业未来能够有更好的发展。
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骏梦许斌:做有质量有梦想的游戏
上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌在中国游戏产业年会表示,在2014年会向手游做一定的增量,未来公司应该有50%的页游研发人员和50%的手游研发人员。做游戏是非常残酷的事情,不但要把公司做好,还要开发出有质量有梦想的游戏,同时还要把企业保持在行业竞争第一线。
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陈昊芝:触控的定位是做移动娱乐公司
2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。北京触控科技有限公司CEO陈昊芝做了演讲,以下为演讲实录:
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[我的世界]圣诞当天美国iOS收入百万美元
Mojang业务经理Daniel Kaplan透露,圣诞节当天的100万美元收入才使《我的世界》排在App Store收入榜的第三名,免费游戏Clash Of Clans和Candy Crush Saga分别占据了前两名。《我的世界:口袋版》目前是Google Play售出最多的付费游戏,在Android收入榜排名第11,目前为止,Mojang公司已经售出了3300万份《我的世界》。
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萧泓:完美移动产品将布局全球市场
完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓先生在2013年度中国游戏产业年会大会上表示,移动互联大势所趋,完美也在着手布局全球市场,今年除了推出笑傲江湖OL等端游大作外,移动游戏也发布了高居榜首的神雕侠侣,接下来还会公布其他新游。面对像移动互联网的转型,完美作为研发实力强劲的游戏公司,非常有信心创造出世界级的移动游戏产品。关于游戏渠道完美也正在布局。
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第十届中国游戏产业年会在武汉召开
2013年12月27日,第十届中国游戏产业年会在江城武汉隆重召开。2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。本届年会以“游戏人的中国梦”为主题,游戏行业的规范健康发展成为本届年会的关注重点。
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[勇者前线]开发商获1800万美元投资
日本手游和社交游戏开发商Gumi宣布获得新一轮融资,获得了来自FMH,B-Dash Ventures,East Ventures,新生银行以及其他投资者的1800万美元。这次的资金将用于增加现有游戏的市场推广和跨公司推广网络的创建。Gumi还宣布和Fuji Media建立联合公司Fuji & Gumi Games,新公司将主要负责游戏,漫画,动画以及电影的发行,获得IP由两家公司共同享有。
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冰岛开发商Plain Vanilla获2200万美元融资
最近,冰岛开发商Plain Vanilla获总融资达到2700万美元,而且现有投资商Sequoia和腾讯将为该公司再注资2200万美元。由于该公司的QuizUp在美国榜的强势表现,自发布之后就保持在啊美国iPhone免费榜前十名之内,因此投资者决定发起新一轮注资。
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iTunes圣诞期间暂停更新对谁最有益?
自2010年以来,苹果公司就开始了在圣诞节期间停止iTunes更新的规矩,从美国12月25日的iPhone免费榜来看,苹果公司的圣诞节暂停更新给知名的游戏公司带来了更多的福利。在今年圣诞节上榜iPhone免费前十名的游戏中,有5款游戏都出自去年圣诞节入榜的公司,只有三款游戏是最近两个月推出的新手游。
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成功可以复制?且看手游《地铁跑酷》
没有像《神庙逃亡》那样占领手游市场先机,也没有像《神偷奶爸》那样有大量电影粉丝群的支持,但《地铁跑酷》仍然取得了非常优秀的成绩,而且算的上是持续成功。据Kiloo此前透露,《地铁跑酷》的次日留存高达91%,7日留存81%,30日留存60%,而且,该游戏的DAU大概在2500万左右。为什么Kiloo可以获得这样的成功?
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Newzoo:西欧地区玩家游戏/数据报告
最近荷兰市场调研公司Newzoo发布了三个国家的游戏数据,主要是西欧地区的国家,分别为英国,荷兰和意大利。对于很多国家的开发商来说,全球扩张策略和市场营销策略都需要大量的数据,这里Newzoo的数据图提供了三个地区的游戏偏好和玩家消费习惯,以下是详细介绍:
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全球iOS平台CoC类游戏大PK
最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够实现其CoC第二的目标。最近,笔者体验了几款iOS平台的CoC式手游,以下仅作简单比较:
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任天堂高管:低价卖手游难获长期盈利
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime称,最近把Wii U的目标用户定向了家长和孩子们,而且获得了不错的销售增长。不过他并没有透露任天堂具体的市场营销开支。Fils-Aime还表示,用很低的价格卖智能机游戏是很难盈利的,所有尝试这么做的公司中,很少有能够在长期盈利的。
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《愤怒的小鸟Go》登顶145国iOS免费榜
凭借先期积累的庞大用户群和知名度影响,Rovio的《愤怒的小鸟Go》在iOS和Android获得了快速的增长,自本月初发布以来,已经在140多个国家的App Store和Google Play占据了第一名的位置。该游戏是“怒鸟”系列的“跑跑卡丁车”版,Rovio还宣布将在2014年加入多人模式,并且未来会给《愤怒的小鸟》系列进行更多内容更新。
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山寨是传染病?《果汁飞溅狂欢》粉墨登榜
消除类游戏可能是手游市场中仅次于卡牌的第二大游戏种类,而在这一块细分市场上,山寨似乎总是一个无法回避的话题。12月19日和21日,由TeamLava推出的两款消除类游戏《宝石狂人:圣诞节》和《果汁飞溅狂欢》先后登陆了App Store,目前在排行榜上分别占据了美国iPhone免费榜的第6和第10。虽然成绩不错,但在这两款产品上,让我们看到了“山寨”已经成了游戏界中的“全球性”问题。