Cristian 钱

  • 假期季推动12月手游消费:比11月增长20%

    据Newzoo发布的12月iOS和Google Play数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。

    2014-01-15
  • 观点:2017年游戏业规模将达1000亿美元

    游戏投资银行Digi-Capital的管理总监Tim Merel今天发布的报告预计,手游的飞速增长可以推动整个游戏行业在2017年达到1000亿美元的规模,游戏的长期参与度表现和短期成功一样重要,亚洲将成为移动和在线游戏领域增长的最大动力,2014年的关键词是增长和游戏市场分化。

    2014-01-15
  • Rovio:我们游戏的核心就是讲故事

    《愤怒的小鸟》给位于赫尔辛基的Rovio Entertainment带来了很大的荣誉,这款手游系列的下载量已经累计突破了20亿次,系列卡通视频下载量在7个月内突破了10亿次。Rovio是一家有着800多名员工的大企业,做游戏的人还不到一半,最近Rovio的游戏执行副总裁Jami Laes接受了采访,以下是采访整理记录:

    2014-01-15
  • 所有初创CEO必知的公司文化和招聘知识

    Kevin Chou是Kabam公司的共同创始人兼CEO,Kevin是一位领导了Kabam经历了爆发式增长的企业家,该公司创始的时候只是几个人在一个茶点餐馆附近工作,但却在2013年获得了3.25亿美元的收入,并且持续盈利,现在已经扩张到了三个大陆,员工数增长到了650人。以下是他希望分享给其他初创公司CEO的一些经验,这些都是在7年前共同创建Kabam的时候积累起来的:

    2014-01-14
  • 下载量变现:King IPO估值达50亿美元

    King公司对手游市场的专注帮助了该公司在手游领域收获了足够多的利润。手游市场是一个规模数十亿美元的快速增长领域,该公司主要创作短游戏时间,具有沉迷特点的消除游戏。尽管King没有发布具体数字,但业内专家们预计该公司的日收入在100至300万美元之间。最近,据可靠消息透露,King在美国上市的估值已经达到了50亿美元。

    2014-01-14
  • Oculus CEO:从本质上带来非一般的体验

    Oculus的CEO Brendan Iribe说,该公司对游戏公司的收费模式还没有固定的政策,但他承认如果Oculus游戏推出付费购买的话也是毫不奇怪的。不过,他认为游戏价格的增长也给开发商们增加了风险,免费模式可能是解决方案。Iribe说,“我说的并不是泡沫和幻想,虚拟现实游戏体验必须让玩家感到舒适,2D显示器已经到了寿终正寝的阶段”。

    2014-01-14
  • 《战地霸主》4天进99国iPad付费前十

    Atypical Games最近发布的《战地霸主》在不到四天的时间里已经进入了58国iPhone下载榜前十和99国iPad下载榜前十名。从2012年发布的《搏击长空:风暴特攻队》,到2013年中发布的《制空霸权:冷战》,再到今年初发布的这款《战地霸主》,Atypical Games成功奠定了自己的地位,该公司的模拟战斗手游俨然形成了每年一款精品的“系列”式发布周期,而且每款游戏的表现都取得了非常优秀的成绩。

    2014-01-13
  • 《神偷奶爸》是如何刺激玩家进行IAP的?

    《神偷奶爸:小黄人快跑》是Gameloft在2013年最成功的作品,该游戏不仅为该公司带来了数亿次的下载量,还为Gameloft赢得了大量的电影粉丝和收入。以下是从新手玩家角度对该游戏IAP的整体看法:

    2014-01-13
  • Candy Crush Saga的吸引力

    Candy Crush Saga是2013年英国iPhone和iPad双平台收入最高的游戏,数百万的玩家们是如何被这款三消游戏吸引的呢?以下是King公司创意总监Sebastian Knutsson和一些核心玩家给出的解释:

    2014-01-13
  • 2014对于独立开发商们意味着什么?

    2014将是独立开发商们最好的机会,也有可能是最难熬的阶段。新游戏和新想法的机遇非常多,但通过游戏获得大量利润也变得更加困难。想要通过游戏生存下去的开发商需要在项目初期就考虑营销,盈利模式或者和可以在这些方面给予帮助的人进行合作。要把游戏当作打理花园,有些产品如果管理得当的话,能够在很多年里为你提供不错的收入,这才是独立开发商们应该追求的目标。

    2014-01-13
  • Glu再度演绎FPS手游:推《机械战警》

    Glu Mobile今天在App Store和Google Play同时发布了电影改编版手游《机械战警》,该游戏是一款带有联网功能的单机游戏,采用了电影剧情作为主线,使用了PC版《血战上海滩》式的射击玩法,不过该游戏的品质其实非常高,虽然发布不到一天,但已经在美国iPhone免费榜占据了第29名。

    2014-01-09
  • 射击游戏《DayZ》首月收入2400万美元

    自2013年12月首发以来,DayZ的销量已经突破了80万,也就是说,这款单价为30美元的僵尸游戏已经给开发商Bohemia Interactive带来了2400万美元的收入。不过,令人惊奇的是,该游戏虽然已经历时16个月的研发,但目前仍然处于测试阶段,据悉产品完工要等到2014年底。

    2014-01-09
  • 2013年8款IAP设计比较“奇葩”的手游

    2013年,免费游戏成为了主流,更是主导了手游领域大多数的收入榜位置。免费模式不仅影响了手游的价格,还对IAP设置产生了重大的影响。以下我们列举8个IAP设计比较奇葩的免费游戏:

    2014-01-09
  • 任天堂股价涨7.5%得益于中国主机解禁

    13.5亿的中国人口对于任天堂和众多的主机制造商来说,都是一个机会非常大的市场。中国解禁主机的消息导致了任天堂的股价回升,任天堂的股价昨天实现了两年来的新高,当日增长了7.5%至18.9美元。不过,中国市场分析师Lisa Hanson说,由于新的政策没有给出任何的细节,因此对于中国市场主机增长机会的看法是,还需要继续观望。

    2014-01-09
  • Oculus Rift:创造独特的游戏体验

    优秀的硬件如果没有好的软件,那也只能算是摆设,Oculus Rift制造商显然注意到了这一点。在本周接受Engadget的采访时,Oculus公司CEO Brendan Iribe确认说,这家VR头戴设备制造商还将会研发自己的游戏,最近加入公司的大神约翰卡马克专门负责该公司的软件研发。

    2014-01-09
  • 畅游陈德文:希望打造共赢产业链

    今天,2013年首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在杭州正式开幕,本届高峰会以“财智、创新、融合”为主题,对2013年移动游戏的发展进行全面总结,同时对2014年中国乃至全球移动游戏发展的趋势进行展望。在高峰会上,搜狐畅游总裁陈德文发表了题为《尊重知识产权,打造共赢产业链》的演讲:

    2014-01-08
  • 飞一般的享受:太空竞速手游《火箭飞车2》

    最近,True Axis推出了自己独特的太空竞速游戏《火箭飞车2》成功夺得美国iPhone免费榜冠军,并且已经进入了53个国家的iPhone免费榜前10名。该游戏的前作《火箭飞车》是在2009年发布的。和其他赛车游戏不同的是,这款游戏中各种复杂的赛道都处在天空中,玩家可以驾驶自己的赛车进行超长距离的加速飞跃,运用各种控制进行跳跃,穿过空中的圆环、浮动平台、螺旋跑道。

    2014-01-08
  • 游族方师恩:如何打造千万级收入的游戏

    首届中国移动游戏产业年度峰会今日在杭州拉开帷幕,这是马年新春前最后一个重要的移动游戏行业会议,也是移动游戏业界年前的一次大聚会。在本次峰会中,此前传言加盟游族的原迅雷游戏副总裁方师恩正式亮相,代表游族网络参加主题为“如何打造千万级收入的游戏”的圆桌座谈。

    2014-01-08