Cristian 钱
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软银一月之内卖掉两家顶级手游公司股份
6月7日,软银宣布抛售此前日本最大手游公司GungHo的大多数股票,套现6.85亿美元,而不到一个月之前,曾有传言称该公司计划卖掉手中Supercell的大多数股权,如果加上阿里巴巴100亿美元股权出售,这家日本控股公司一个月之间就推出了140亿美元以上的套现计划。从被交易股票的公司情况来看,Supercell和阿里巴巴都是优质资产,另一家GungHo虽然因为《智龙迷城》在日本遭遇了稳定下滑,但去年的利润仍有26.5亿元,以投资控股而闻名的软银为何出此下策呢?
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Gameloft放弃大多数股权:正式卖给维旺迪
Guillemot家族正式宣布放弃对法国手游公司Gameloft的控股权,因为维旺迪的强制收购已经是不可避免。该家族表示,将把手中的大多数股份卖给维旺迪。Guillemot家族在一份声明中表示,“家族仍然坚持认为维旺迪的强制收购违背Gameloft发展以及团队及的最佳利益”,不过坚持了几个月之后,仍然不情愿地把股份卖给了维旺迪。
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暴雪[暗黑3]游戏总监离职:转行写作领域
暴雪资深游戏制作人Jay Wilson今天在他的Twitter上宣布,这将是他在公司的最后一周,担任《暗黑3》设计总监多年之后,这位10年以上的老员工决定离开游戏研发行业,追求个人爱好的写作领域。在暴雪工作之前,Wilson曾在多家游戏工作室担任重要的制作角色,比如Relic Entertainment和Monolith Productions,参与过《战锤40K:战争黎明》以及《血祭》和《血祭2:精英》等游戏。大多数的时间里,Wilson都从事关卡设计和游戏设计方面的工作,2012年的时候他在接受采访的时候表示,游戏设计的真正目的并不是把自己的想法投入到游戏中,而是指引团队所有人的想法,做出更加优秀的游戏。
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。
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Twitter:65%用户是玩家 付费比例更高
很多人都会在Twitter上讨论游戏,而且主流的大公司、独立游戏团队、开发者们大多都有自己的帐号,而且很多人每天都会推送游戏相关的消息。据Twitter公司今天发布的数据显示,2015年发过游戏相关推文的人数达到了8400万,65%的用户都是游戏玩家,其中55%的人经常玩主机游戏,所以这对于很多主机游戏开发商以及硬件制造商来说是尤为重要的信息。
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史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界
前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。
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全是运气:MC式作品拯救了这个小团队
在融资交易失败之后,明尼苏达州的独立工作室Big John Games去年的日子并不好过,甚至情况一度看起来‘惨淡而严酷’,可就在该工作室准备关门大吉的时候,该工作室此前发布到3DS电子商店的Minecraft式游戏《Cube Creator 3D》在日本市场销量达到了美国区的10倍。目前为止尚不清楚为何这款游戏可以在日本的表现比美国好这么多,据称该游戏在日本3DS电子商店收入榜前十名连续保持了6个月,发行商Arc System Works因此决定与Big John继续合作在日本发行更多3DS游戏。
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波兰政府推1.34亿元游戏工作室扶持项目
波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(1.34亿元)的项目用于游戏工作室的投资。
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[摇滚乐队4]导致发行商退市:亏1160万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国游戏机外设制造商兼发行商Mad Catz(中文名-美加狮)来说,《摇滚乐队4》的表现不利成为了该公司损失最大…
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[永不孤单]手游获172国苹果大图推荐
2014年,一款叫做《永不孤单》的独立游戏在欧美大热,斩获了75个‘年度游戏’大奖,获得了2015 BAFTA最佳首发游戏奖和2015游戏变革奖。6月3日,该游戏正式上架App Store并顺利拿到了172国iPhone游戏首页推荐和174国iPad游戏首页推荐,累计获得推荐1766次。据Gamelook了解,该游戏的研发工作室Upper One Games是由阿拉斯加原住民组成,开发者们的目的就是通过游戏这种现代最简单的娱乐方式将他们的民族文化传播到世界各地去,所以从这个方面来说,《永不孤单》的意义远超过了它本身所具有的价值,让我们明白:游戏除了是娱乐形式和第九艺术之外,还是文化遗产传承的最佳载体之一。