Cristian 钱

  • [超级企鹅]下载量破千万 开发商推新手游

    Supersolid曾通过自己的第一款手游《超级企鹅》获得了1000多万次下载,最近这家伦敦手游初创公司又发布了Adventure Town,并同时宣布从欧洲风投公司Index Ventures和Initial Capital获得了投资,该公司的员工大多数前Playfish员工,目前该公司有6名员工。

    2013-11-29
  • 《雪地单车》一天进54国iPhone付费前十

    由Damp Gnat开发、Chillingo发行的iOS益智休闲手游《雪地单车》在App Store发布不到一天的时间就进入了54国iPhone付费榜前十名,《雪地单车》原本是一款页游,经过优化和重新设计之后登陆 iOS 平台,游戏最初在今年的E3展会就已经透露,但直到11月27日才发布,不过,从该游戏的排行榜表现来看,玩家们对Damp Gnat的等待还是值得的。

    2013-11-29
  • [侠盗猎车手]开发商:移动版支持手柄

    Rockstar Games最近宣布,即将在移动设备平台发布《侠盗猎车手:圣安地列斯》,这款沙盒游戏对移动版本进行了重新设计,加入了触屏控制支持并改进了画质。该游戏还将为iOS 7系统添加手柄控制支持,并且将在下个月发布到iOS,Android,Amazon Kindle以及Windows Mobile设备。

    2013-11-29
  • 嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15

    Supercell在本月初推出的CoC自克隆产品《岛屿冲突》已经稳定在加拿大iPhone收入榜前15名长达一个多周。从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的,之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。

    2013-11-29
  • 《天天爱西游》收入榜第8是如何炼成的

    近日,金山网络《天天爱西游》登陆APPStore,上线当日冲进免费榜单第5,此后连续三天位列榜单前10名,畅销榜也随后杀入前10,引发了行业的关注,在不能刷榜的日子里,《天天爱西游》是如何做到的?

    2013-11-28
  • 一年用户破亿 CriminalCase明年推手游

    Pretty Simple Games在庆祝该公司旗下大作Criminal Case一周年的时候透露,该游戏累计用户已经突破1亿,也就是说,全球有40%的Facebook用户都玩过这款游戏。除了继续运行Facebook版本之外,Pretty Simple还在为iOS平台研发移动版本的Criminal Case,据悉将在明年初登陆App Store,安卓版本也在开始研发,会在iOS版推出后不久发布。

    2013-11-28
  • EA:[植物大战僵尸]主机版明年初正式推出

    EA计划在2014年2月18日在Xbox One和Xbox 360平台发布《植物大战僵尸:花园战争》,其他平台将会很快推出。游戏出品人Brian Lindley说,在明年这款游戏登陆Xbox的时候,会考虑平板和智能机以及其他平台版本。

    2013-11-28
  • Glu CEO:谷歌眼镜未来或取代智能机地位

    Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi在最近的一次演讲中说,谷歌的Google Glass可能对市场造成重大冲击。“每隔五到十年,都会有一些革命性的事物出现,自从第一部iPhone面市已经有六七年的时间了,Google Glass可能是另一个改变潮流的产品,接下来的七年可能是可穿戴设备的时代,而且这可能比智能机传播的更快,它是你口袋里的PC”。

    2013-11-28
  • 体育游戏公司DraftKings筹资2400万美元

    DraftKings最近筹集了2400万美元资金来扩张自己的虚拟在线体育游戏业务。这家位于波士顿的游戏公司主要经营虚拟在线体育游戏,比如棒球,足球,篮球以及曲棍球。对于一个只有100多万注册用户的游戏公司来说,这次的筹资绝对是一个天大的好消息。

    2013-11-28
  • King加速扩张 将在德国建立游戏工作室

    King今天宣布将在德国首都建立新的游戏工作室,这个工作室将在2014年开放,目前已经在招聘人才,毫无疑问的是,King的这次举动肯定会和本地最大的竞争对手Wooga争夺人才,Wooga在8月底发布的《果冻爆破》,自发布一个周之后在美国iPhone收入榜就一直维持在前30名之内,对于以同类消除Candy Crush成名的King来说,Wooga已经不是潜在的威胁,而是实实在在的对手。

    2013-11-28
  • SE:拉美手游市场的机遇和风险

    开发商为了节省其他市场的游戏制作成本而在发展中市场建立研发工作室的情况并不算稀奇,但是对于这些开发商来讲,很少会让发展中市场的研发团队承担为发展中的市场制作游戏的任务。一年多以前,Square Enix建立了拉美地区分公司,该团队总经理Igor Inocima称,Square Enix的这个工作室既有很大的机遇,也有同样大的风险:

    2013-11-27
  • 美半数智能机用户每年手游时间超200小时

    兰登书屋的Smashing Ideas部门昨天发布的美国智能机游戏报告透露,美国半数的智能机用户每年玩手游的时间都超过200小时,益智以及物理解谜游戏是最受欢迎的,其中28%的受调查者把这类游戏作为首选。博彩和卡牌类游戏以10%排名第二,休闲和街机/动作类游戏则以7%位居第三。69%的女性受调查者确认自己玩游戏,而男性比例为56%。

    2013-11-27
  • NPD:2017全球智能机出货量将破18亿

    NPD的最新报告预计,智能机的数量将在2017年占据手机总量的82%,而2013年的比例是50%。2013年智能机出货量首次突破单季度2.5亿部的记录,但NPD预计,2017年智能机的总出货量将达到18亿部,其中30%来自中国地区,如果该公司预计实现的话,中国到2017年将每天售出164万部智能机。

    2013-11-27
  • [侠盗猎车手]开发商2.035亿美元回购股份

    据外媒透露,Take-Two以2.035亿美元的价格收回了Icahn Group持有的12.9%(1202万份)股份,Icahn Group由激进投资人卡尔伊坎成立,他被福布斯提名为全球收入最高的40名投资经理之一,曾试图收购戴尔公司,Marvel Comics,并持有Netflix公司10%的股票。Take-Two的CEO称,回购股份显示了公司对盈利和收入的自信。

    2013-11-27
  • SuperData:美假期季用户获取成本翻倍

    据SuperData的最新报告显示,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,ARPU和年初相比将有所减少,10月份的CPI比1月份高了41%,而且12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。该公司认为,对很多开发商来说,假期季之后花钱可能会是更好的选择。

    2013-11-27
  • [果冻爆破]Kakao版韩国收入持续增长

    Wooga的三消手游《果冻爆破》在推向移动平台就在Facebook获得了巨大成功,最近该公司又为韩国市场发布了Kakao版本。在加入了KakaoTalk社交功能的同时,新版本还加入了新的音效,成就以及表情包等等,另外,游戏还推出了韩语版本。目前,该游戏在韩国收入榜的表现好于下载榜,不过要和美国地区的表现相比,还有很长的路要走。

    2013-11-27
  • 龟速开发 十年完工:《笨拙忍者》亮点何在

    11月21日NautralMotion发布的iOS手游《笨拙忍者》在不到一个周的时间里就登顶115国iPhone免费榜冠军,而且自发布第二天开始就霸占了美国iPhone免费榜冠军,据该公司CEO Torsten Reil透露,该项目已经立项十多年,游戏研发用了一年,团队最多时候19人,一款这么火的手游,到底有哪些亮点?

    2013-11-26
  • 报告:全球游戏玩家超12亿人

    据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。

    2013-11-26