Cristian 钱

  • App Store手游成功率不足0.1%

    Wooga的公司发展主管Sebastian Kriese称,App Store过去12个月里的市场规模是120亿美元,这些收入主要是由大作带来,在众多的App Store游戏中,只有不到0.1%的游戏可以取得成功。Wooga曾同时研发60款游戏,但经过层层筛选之后,只有5款被发布,而Kriese认为只有2款具备成为大作的潜力。

    2013-12-05
  • Spil Games 500万美元资助HTML5开发商

    休闲游戏网络Spil Games今天宣布将投资500万美元为在2014年使用HTML5研发游戏的开发商提供帮助,资金将用来帮助开发商们把现有的游戏移植到HTML5平台,资助他们创造新的HTML5游戏以及用于这些游戏的运营和市场营销,作为推动HTML5计划的一部分,该公司还计划在明年发布500款左右的HTML5游戏。

    2013-12-05
  • 手游大变革将至 创新者才能生存

    有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。

    2013-12-05
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04
  • 如何抓住亚洲Android市场快速增长机会

    据App Annie的Q3市场指数显示,Android的下载量最多,而苹果的iOS则在收入方面遥遥领先,这同时意味着,愿意Android平台做开发的公司可能有更好的机会。进入亚洲Android市场,获得本地重要合作伙伴的帮助是个非常大的优势。

    2013-12-04
  • 东南亚游戏市场2017年将增至12亿美元

    据市场分析公司Niko Partners透露,东南亚的游戏市场规模可能到2017年翻倍,从目前的6.61亿美元增至12亿美元。移动游戏将在市场的扩张中扮演重大角色,不过PC游戏也将成为主要的推动力量。Niko预计到2017年该地区的玩家将达到1.32亿。

    2013-12-04
  • EA CEO:电视游戏地位将面临挑战

    EA CEO Andrew Wilson在今天举行的Credit Suisse 2013科技大会上称,电视游戏竞争已经开始加剧,苹果,谷歌,Roku,Comcast等公司都在尝试进军电视游戏市场。他开玩笑说,五年以后,公司最大的收入平台可能就是来自电视游戏,不过却不一定是目前的主机。“对于我们来说,更加关注的不是硬件设备,而是游戏方式,因为我们认为技术将会继续带来新的游戏方式和内容”。

    2013-12-04
  • 增加游戏乐趣才是开发商提高收入的首选

    如今越来越多的游戏开始为了盈利只参考数据,而没有考虑游戏应该有什么乐趣,但这些游戏却并没有可持续的价值。做一款有趣的游戏才是最大化收入的首要选择,游戏策划,开发商和发行商们只有创造可持续的,具有长期价值的有趣的游戏才是出路,这也应该成为一个游戏公司长期追求的核心价值。

    2013-12-04
  • 苹果和谷歌是否应该为手游曝光率负责?

    据Applifier在2月份的调查显示,首页和网站推广占曝光率影响力的35.7%,不论是在App Store还是Google Play。社交分享占曝光率的37.2%,而且70%的受调查者称社交因素是重要的影响原因之一。Oscar Clark认为,作为开发商,我们有责任做最好的游戏,为游戏做最好的推广,不仅是在应用商店,还应该使用各种交流方式进行推广,当然,也必须包括我们展现品牌的方式以及游戏运营方式。

    2013-12-03
  • 欧洲苹果市场份额达15.8% Android仍第一

    据Kantar Worldpanel ComTech的最新智能机销售数据显示,iPhone 5c和iPhone 5s的推出为苹果增加了市场份额,但智能机市场的增长更快。几乎半数的5C用户都来自对手品牌,尤其是三星和LG,而80%的5S用户都是之前的iPhone用户。欧洲的五大智能机市场分别是英国,德国,法国,意大利和西班牙。

    2013-12-03
  • 日本手游公司Colopl用户突破6000万

    日本手游公司Colopl上周末宣布,该公司的Android和iOS手游用户已经突破6000万,该公司用户在今年2月份的时候还是2000万,用户增长加速的部分原因是由于日本地区的智能机和平板的大量普及,当然,还有该公司在日本进行的电视广告推广。该公司还宣布,Quiz RPG:World Of Mystic Wiz注册用户在11月28日达到1400万。

    2013-12-03
  • 调查:30%的4G用户下载手游

    据Orange Exposure的调查发现,4G的出现大大增加了人们对于移动设备的使用率。比如,30%的4G设备用户都下载手游,而3G设备用户的这个比例只有17%。4G还影响了人们对手机的使用方式,英国53%的4G用户在过去半年内都在移动设备上进行过消费,而3G设备用户的这个比例是34%。

    2013-12-03
  • 平板成圣诞新宠 正吞噬PC市场份额

    据PBS Kids的调查显示,54%的家长计划为孩子们购买电子设备,尤其是平板电脑。实际上,据该调查显示,孩子们对于平板的渴望超过了游戏主机。70%的家长计划在购买平板之后就立即为孩子们下载游戏和应用,这对于应用开发商们来说是个非常好的机会。

    2013-12-03
  • Kabam:做有伟大产品的优秀游戏公司

    Kabam公司CEO Kevin Chou在接受英国卫报采访时表示,未来手游领域将出现更多的电视和电影改编作品,IPO只是表现公司价值的一个方式,重要性甚至不如研发下一个游戏大作,Kabam的目标是做一个有伟大产品的优秀游戏公司。该公司的《卡米洛特王国》发布四年以来在Facebook和移动平台的收入已经突破了2.5亿美元,Chou预计Kabam今年收入将超过3亿美元。

    2013-12-02
  • Papa Pear Saga或成King第三款手游大作

    King在11月27日把该公司旗下非常流行的Facebook游戏Papa Pear Saga发布到了iOS和Android设备,该游戏发布三天之后就顺利进入了美国iPhone免费榜前十名,不到一个周就进入了76国的iPhone免费榜前十名,该游戏很有可能成为King在Candy Crush Saga和Pet Rescue Saga之后的第三款成功手游。

    2013-12-02
  • 《浴火银河》开发商“卖身”:买家未知

    德国开发商Fishlabs最著名的游戏是《浴火银河》系列手游,其核心下载用户4000万以上,据该公司共同创始人Michael Schade透露,该公司已经出售给了另一家公司,具体买家名字未透露。这次的收购目前不会造成任何的裁员,不过,Schade和另一位共同创始人Christian Lohr将从公司离职。据Schade称,出售公司是因为筹资不成功,公司无法继续运营。

    2013-12-02
  • Fisku: 十月用户获取成本同比增54%

    据应用市场调研公司Fiksu的报告称,10月份新用户获取的平均成本只比9月份降低了5美分至1.63美元,和2012年10月份相比,增长了54%,10月份的应用下载量达560万,只比9月份降低了10万。据Fiksu称,用户获取成本比2012年增高的原因是,市场营销者开始争夺新iPhone用户,假期季的用户获取成本或许会创新的记录。

    2013-12-02
  • 观点: 不上Kakao很难进入韩国前十

    韩国开发商Yooii Studios称,如果不能在KakaoTalk上成功的话,那么在韩国市场几乎是不可能成功的。如果你做了一个好游戏并发布到Kakao平台,并且取得了Kakao第一名,那你的游戏在韩国市场的日收入就可以超过100万美元。

    2013-12-02