Cristian 钱

  • 最牛华人女程序猿从微软跳槽到索尼

    据外媒消息,曾被Kotaku评为“过去十年游戏业最具影响力十位女性”之一的Corrinne Yu将离开微软343工作室的《光环》游戏项目组,跳槽到索尼旗下的顽皮狗游戏研发团队。Corrinne Yu很有可能会参与PS4版《神秘海域》系列新作的开发工作。

    2013-11-26
  • 苹果3.6亿美元收传感器制造商PrimeSense

    苹果公司昨天确认完成了对PrimeSense的收购交易,据公报称,这家以色列的初创公司曾为微软的Microsoft Kinect游戏硬件提供传感器芯片。外媒称,苹果的这次收购或许会为以后推出的Apple TV(可能是机顶盒也或许是电视)提供手势控制支持,不过苹果的电视设备可能不会在近期内推出,至少,2014年不会。

    2013-11-26
  • 云游戏对于Android来说可行吗?

    不要客户端,游戏就能直接在智能电视、机顶盒或者GamePop,GameStick等微主机上运行,制造商和无线网络公司也对手游登陆电视平台可能带来的收入前景感到期待,但是,云游戏对于Android来说可行吗?

    2013-11-26
  • Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来

    在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。那么,该公司是如何一步步走向成功的?Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”,看Rovio一路走来的经历:

    2013-11-25
  • 观点:追求用户获取不如最大化LTV

    据一项业内调查显示,玩家们在一个应用中付费之前,至少要进入该应用10次,而26%的应用只被玩家体验过一次。除了创作一款优秀的游戏来增加保留率之外,开发商们现在运用较多的是在游戏初期赠送玩家虚拟货币,而P4RC的创始人Jason Seldon称,把游戏内货币和玩家忠实度系统联系起来也是非常有效的方法,这样不仅可以获得更好的ROI,还可以有更多资金进行用户获取。

    2013-11-25
  • Capcom在日本推卡牌RPG手游[街头霸王]

    Capcom在日本地区发布了社交RPG手游《街头霸王》,该游戏是一款专门为智能机设计的卡牌RPG手游,游戏中的500多个角色都来自Capcom公司旗下的20多款游戏。比如《生化危机》,《怪物猎人》,《洛克人》,《鬼泣》以及2D机甲格斗《装甲战士》和经典街机射击游戏1942等。

    2013-11-22
  • 三名前Rovio员工成立手游授权公司

    最近3名前Rovio员工共同创建了授权代理公司5th Wave Brands,旨在创建和处理“下一代手游”的全球授权项目,在没有任何争议的情况下给广大手游工作室提供授权带来的好处,5th Wave的创始者Mari Turhanen接受了采访,谈了该公司在新风投的看法,Rovio的经历以及芬兰研发状态的观点等,以下是采访实录:

    2013-11-22
  • Com2uS:Q3营收1500万美元 同比降28%

    韩国移动游戏发行商Com2uS最近宣布了截至9月30日的2013财年的Q3财报。该公司Q3收入为1500万美元,同比下降28%,净收入为110万美元,同比下降83%,Com2uS还计划在Q4发布12款游戏。

    2013-11-22
  • 关于手游开发商推送信息的五条建议

    推送信息是一个开发商最重要的市场营销工具之一,不仅因为这个渠道的免费特征,而且推送消息可以直接显示在玩家的屏幕上,你可以通过推送告诉玩家们游戏里发生了什么。不过,大多数开发商都没有很好的利用这个工具,PlayHaven的数据服务高级总监Rick Evans指出,开发商们其实可以通过以下几种方式对推送信息最大化利用:

    2013-11-22
  • 类LOL手游Fates Forever获870万美元投资

    由OpenFeint创始人Jason Citron成立的游戏开发商Hammer & Chisel成功获得了870万美元的筹资。主导这次筹资的Benchmark Capital的一位合伙人Mitch Lasky曾负责了Benchmark对《英雄联盟》开发商Riot Games的早期投资,还参与了Benchmark对CSR Racing工作室NaturalMotion的投资。Hammer & Chisel目前正在研发一款和《英雄联盟》类似的MOBA手游Fates Forever。

    2013-11-22
  • 观点:独立开发商仍有很大增长机会

    最近,有很多人提出了“独立泡沫”的说法,指的是随着独立开发商数量和游戏数量的不断增长,一些独立开发商会随着市场饱和而不得不退出。或许很多人都觉得这个说法非常合理,但对于Carter Dotson来说,这只是无端的悲观主义。在他看来,独立开发商正处于增长期,独立研发的未来还是比较乐观的。

    2013-11-21
  • Skee Ball Arcade一天登顶美iPhone免费榜

    《街机投球》是Scopely今天推出到App Store的一款街机手游,该游戏上架不到24小时就成为了美国iPhone免费榜冠军。该游戏的核心玩法也是经典的街机风格投球游戏,画面较为精致,操作并不复杂,但是,该游戏的内容设计比较丰富。目前这种玩法的街机游戏在手游平台还不多。不过,从该游戏在美国榜迅速夺冠的表现来看,街机类游戏或许在手游平台非常有值得挖掘的潜力。

    2013-11-21
  • App Annie 十月手游指数报告

    最近,App Annie发布了十月手游指数报告,该报告显示,腾讯凭借微信强大的病毒传播迅速成为iOS平台发行商下载量排名第二,Clash Of Clans推出Android版之后获得了双平台的收入成功,Candy Crush Saga凭借Kakao平台获得进一步增长。

    2013-11-21
  • [猎鹿人2014]连续2月占美iPhone收入前15

    到今天为止,Glu Mobile的手游新作《猎鹿人2014》正式上架App Store已经超过两个月了,该游戏不仅是Glu的救星,还为该公司创下了多个历史记录,目前已经在美国iPhone游戏收入榜前十五名内连续两个月以上。

    2013-11-20
  • 成功手游本身就是广告

    在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。

    2013-11-20
  • Glu推首款谷歌眼镜游戏 Spellista

    在今天旧金山举行的谷歌Glass活动上,Glu Mobile展示了为Google Glass研发的首款字谜游戏Spellista,该游戏是针对Google Glass GDK测试项目设计的一款字谜和解谜游戏综合的游戏,而且加入了Glu的Android团队专门为Glass研发的功能。Spellista游戏调用Glass设备的陀螺仪,加速器,摄像头以及语音识别系统,还可以提供分享体验。玩家可以使用头部的控制器,几乎不用任何的手动操作。

    2013-11-20
  • 工程师爆料: 任天堂在研发Android平板

    据任天堂北美软件工程师Nando Monterazo在自己Twitter上透露,任天堂正在研发一款Android平板,主要面向教育市场。不过,任天堂对这个消息没有发表任何评论。Monterazo称,NES,Super Nintendo以及Game Boy都不会出现在新的平板上,新产品平台“只提供教育游戏”。但如果该设备使用Android系统的话,可能情况会发生变化。

    2013-11-20
  • 从0到30亿美元 Supercell经历了什么?

    Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?

    2013-11-20