Cristian 钱
-
MMO比赛直播133万在线?剑3做对了什么
昨夜,持续九天的剑网三竞技大师邀请赛收官。决赛中,全网直播在线观战人数定格到了最高点,132.8万,其中B站最高峰值达到79.9万人。而在5月23日大师赛直播的第一天,就以20.7万的在线人数创下了B站的直播纪录,同时在全网成为MMORPG游戏直播的最好成绩。
-
维旺迪致信Gameloft员工:跟我混才有前途
经历了半年多的拉锯战之后,法国手游公司Gameloft被强制收购的命运已成定局。昨天,彭博社透露Gameloft公司CEO兼主席Michel Guillemot或在维旺迪对其创办手游工作室敌意收购之后辞职,而维旺迪或在6月29日的股东大会上任命大多数董事席位,并且已经给Gameloft员工发出了一封公开信,维旺迪表示,该公司在音乐、电影、电视和在线业务有强势地位,而且在支持人才方面有专业的经验,并表示有了该公司的支持,Gameloft发展会更好,言外之意:跟着大哥混才有前途。
-
ESA数据:美国50岁以上玩家超过4000万
在很多人的印象里,游戏一般都是年轻人的活动,而且大多数是青年或者少年。不过,美国娱乐软件协会(ESA)最近的一份调查或许让很多人都没有想到,因为该机构表示,美国50岁以上的人群(1.13亿)当中,36%的人都是游戏玩家,也就是超过4000万人都是老年玩家。
-
暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万
动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。
-
看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:
-
是否需要发行商:手游开发商须考虑三因素
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于手游开发商来说,需要做的最基础的决定就是,到底是自己发行游戏还是找一个发行商代劳?从目前情况来看,两种做法都有很…
-
Gameloft CEO:若被维旺迪收购后或辞职
据彭博(Bloomberg)社报道,有一个未透露姓名的消息人士表示,法国手游公司Gameloft的CEO Michel Guillemot计划在被维旺迪强行收购之后辞职。今天早些时候,Gameloft的大多数股东同意把大多数的股票卖给维旺迪,在此次交易之后,后者可以控制Gameloft半数以上(56%)的股份,据传维旺迪还打算亲自任命大多数的高管。
-
[我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告
由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”
-
业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元
不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。
-
FB游戏合作总监:Facebook不只有页游
全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”