Cristian 钱
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独立开发商如何应对“独立泡沫”破碎?
独立开发商们的游戏已经充斥了各个平台,尤其是在移动平台,开发商和游戏数量已经达到了空前饱和的状态。很多业内人士认为这种发展模式是不可持续的,我们已经在经历“独立泡沫”破碎的阶段,但是成功从来没有任何捷径,做长期发展准备的开发商将才可能会坚持下来并且有更大的机会成功。
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美手游公司TinyCo获2000万美元投资
TinyCo在最新一轮的融资中获得了2000万美元的资金,这次的融资将主要用来为该公司明年即将发布的新游戏招聘新的策划和研发人才。TinyCo旗下知名的游戏包括Tiny Chef和Tiny Monsters,自2008年以来,TinyCo的游戏下载次数在iOS和Android平台已经突破8500万次。
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IDC:智能机市场份额形成“三明治”
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。
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搞怪坑爹解谜手游《无节操妹子逆袭》
《无节操妹子逆袭》是Alex CHEN在11月1日发布到iOS平台的一款趣味解谜手游,目前已经在国内iOS免费榜占据了第二名的位置,游戏玩法和国外的一款Can You Escape玩法类似,玩家需要在每个关卡内通过不同的考验,发现通关的秘密。但是,该游戏最为出彩的地方是搞怪坑爹的关卡设计。
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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DeNA推微信式聊天应用Mobage Chat
DeNA在上周末推出了聊天服务Mobage Chat,玩家们可以使用它在玩游戏的时候进行聊天,推出该功能主要是希望加强Mobage游戏的社交功能并提高玩家黏性。该公司曾在2012年推出了comm,但一直保持的比较低调。目前Mobage Chat只在日本地区的Android平台推出。
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2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元
目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:
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观点:《无尽之剑》系列应转向免费模式
《无尽之剑》系列一直是iOS平台最成功的游戏之一,该系列游戏的表现却由于付费门槛的限制让很多玩家无法体验这款主机质量的手游。海外媒体建议,《无尽之剑》新游戏系列采取免费模式会获得更好的收入表现。
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DAU破一亿! Candy Crush成功之谜
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。
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不差钱的土豪:Gamevil加速全球扩张
韩国手游开发商Gamevil最近大动作不断,在十月初用6500万美元收购了竞争对手Com2uS之后,立即又收购了Nine Wheels,并对Everple和DBROS进行了股权投资,最近该公司又对芬兰的Ocean View Games进行了种子投资,还和来自各国的多个游戏开发商签订了发行合作协议,这一系列动作表明,Gamevil正在加速自己的全球化扩张进程。
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BioWare共同创始人谈如何做团队领导者
BioWare共同创始人Dr. Ray Muzyka在今天举行的第十届蒙特利尔国际游戏峰会上做了开场演讲,他认为,作为团队领导者,最关键的不是你看什么重要,而是你认为什么是不重要的,并且长期保持努力。有了清晰的目标和努力工作的热情以及谦虚诚实的态度,领导者们可以在任何情况下都能取得不错的成绩。
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市场收入份额降至10% 任天堂能撑多久?
任天堂最近的财报显示,该公司Q3净利润为600万美元,比去年同期的2.82亿美元损失好了很多,但Wii U的销售表现仍然令很多分析师对该公司前景担忧,1990年,任天堂收入占游戏业总收入的90%,而时隔23年,该公司的收入只占游戏业总收入的10%,任天堂还能撑多久?请看本文的分析:
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观点:我们在经历“游戏大爆炸”而非大崩溃
最近Flurry发布的报告称,目前市场进入了“移动内容大爆炸”阶段,但也有人觉得目前的游戏出现了严重的同质化,或许在重蹈1983年游戏大萧条的覆辙。不过,目前和当时的状况还是有太多不同,游戏是一个创意行业,我们永远都不应该害怕创新。我们目前看到的并不是萧条的前兆,而是游戏业即将进一步爆发增长的符号,这是我们前所未见的,所以我们不应该感到害怕,而是应该激动的期待即将到来的一切。
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微主机GameStick再跳票 和PS4同日发步
由于发货方面出现了问题,原计划10月份发布的Android微主机GameStick在11月8日推迟之后,再度延迟到11月15日推出,而这个日期和索尼PS4的发布日期刚好同一天,GameStick称,虽然该公司并不想和索尼竞争,但他们也不想把产品发布日期拖的太久。不过,微主机市场表现究竟如何,还是要看市场对这些产品的反映态度。
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《乐高:指环王》一天进52国付费榜前十
华纳兄弟娱乐最近在iOS设备上发布了由TT Games研发的《乐高:指环王》,游戏画质较高,采用了和以往乐高系列手游几乎相同的冒险模式,目前已经在52个国家的付费下载榜进入了前十名,而且呈不断上升的趋势,发布第二天就进入了美国付费榜前十名,目前仍然维持在美国付费榜前十名内。
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EA:FIFA 14两月内下载量破2600万
FIFA 14是由EA Sports在今年9月15日发布到iOS平台的运动系列手游,在不到2个月的时间内就获得了2600万次下载。据EA透露,FIFA 14在iOS平台的148个国家免费榜占据第一名,而且也在115个国家的iPhone收入榜进入了前十名,这说明EA从付费下载模式向免费模式的转变已经取得了成功。
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Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段
Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。
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像素模拟经营手游[星球大战:小小死星]
迪士尼今天正式发布了《星球大战:小小死星》,该游戏发布不到10个小时就迅速成为了美国免费游戏榜第二名。该游戏由Tiny Tower的开发商NimbleBit研发,《星球大战:小小死星》采用了星战系列故事背景和人物构成和Tiny Tower的像素风格,核心玩法也是模拟经营,虽然像素风并不算是特别的创意,但是把《星球大战》品牌和流行的手游玩法元素结合,最坏能怎么样呢?