Cristian 钱

  • 关于手游开发商推送信息的五条建议

    推送信息是一个开发商最重要的市场营销工具之一,不仅因为这个渠道的免费特征,而且推送消息可以直接显示在玩家的屏幕上,你可以通过推送告诉玩家们游戏里发生了什么。不过,大多数开发商都没有很好的利用这个工具,PlayHaven的数据服务高级总监Rick Evans指出,开发商们其实可以通过以下几种方式对推送信息最大化利用:

    2013-11-22
  • 类LOL手游Fates Forever获870万美元投资

    由OpenFeint创始人Jason Citron成立的游戏开发商Hammer & Chisel成功获得了870万美元的筹资。主导这次筹资的Benchmark Capital的一位合伙人Mitch Lasky曾负责了Benchmark对《英雄联盟》开发商Riot Games的早期投资,还参与了Benchmark对CSR Racing工作室NaturalMotion的投资。Hammer & Chisel目前正在研发一款和《英雄联盟》类似的MOBA手游Fates Forever。

    2013-11-22
  • 观点:独立开发商仍有很大增长机会

    最近,有很多人提出了“独立泡沫”的说法,指的是随着独立开发商数量和游戏数量的不断增长,一些独立开发商会随着市场饱和而不得不退出。或许很多人都觉得这个说法非常合理,但对于Carter Dotson来说,这只是无端的悲观主义。在他看来,独立开发商正处于增长期,独立研发的未来还是比较乐观的。

    2013-11-21
  • Skee Ball Arcade一天登顶美iPhone免费榜

    《街机投球》是Scopely今天推出到App Store的一款街机手游,该游戏上架不到24小时就成为了美国iPhone免费榜冠军。该游戏的核心玩法也是经典的街机风格投球游戏,画面较为精致,操作并不复杂,但是,该游戏的内容设计比较丰富。目前这种玩法的街机游戏在手游平台还不多。不过,从该游戏在美国榜迅速夺冠的表现来看,街机类游戏或许在手游平台非常有值得挖掘的潜力。

    2013-11-21
  • App Annie 十月手游指数报告

    最近,App Annie发布了十月手游指数报告,该报告显示,腾讯凭借微信强大的病毒传播迅速成为iOS平台发行商下载量排名第二,Clash Of Clans推出Android版之后获得了双平台的收入成功,Candy Crush Saga凭借Kakao平台获得进一步增长。

    2013-11-21
  • [猎鹿人2014]连续2月占美iPhone收入前15

    到今天为止,Glu Mobile的手游新作《猎鹿人2014》正式上架App Store已经超过两个月了,该游戏不仅是Glu的救星,还为该公司创下了多个历史记录,目前已经在美国iPhone游戏收入榜前十五名内连续两个月以上。

    2013-11-20
  • 成功手游本身就是广告

    在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。

    2013-11-20
  • Glu推首款谷歌眼镜游戏 Spellista

    在今天旧金山举行的谷歌Glass活动上,Glu Mobile展示了为Google Glass研发的首款字谜游戏Spellista,该游戏是针对Google Glass GDK测试项目设计的一款字谜和解谜游戏综合的游戏,而且加入了Glu的Android团队专门为Glass研发的功能。Spellista游戏调用Glass设备的陀螺仪,加速器,摄像头以及语音识别系统,还可以提供分享体验。玩家可以使用头部的控制器,几乎不用任何的手动操作。

    2013-11-20
  • 工程师爆料: 任天堂在研发Android平板

    据任天堂北美软件工程师Nando Monterazo在自己Twitter上透露,任天堂正在研发一款Android平板,主要面向教育市场。不过,任天堂对这个消息没有发表任何评论。Monterazo称,NES,Super Nintendo以及Game Boy都不会出现在新的平板上,新产品平台“只提供教育游戏”。但如果该设备使用Android系统的话,可能情况会发生变化。

    2013-11-20
  • 从0到30亿美元 Supercell经历了什么?

    Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?

    2013-11-20
  • COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?

    《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?

    2013-11-19
  • 日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰

    日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。

    2013-11-19
  • [僵尸杀手队]24小时美国iPhone免费榜第二

    《僵尸杀手小队》是Section Studios在11月16日(美国时间)发布到App Store的一款跑酷手游,该游戏发布不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。经典的跑酷玩法加上血腥的僵尸主题和FPS元素,从该游戏迅速进入免费榜的表现来看,Section Studios这次的微创新尝试成效还是不错的。

    2013-11-19
  • NPD:10月美游戏零售收入7.91亿美元

    据NPD最近的数据追踪报告称,十月份美国地区的主机硬件和软件零售额为7.911亿美元,同比增长了5%,新游戏销售同比增长12%至4.825亿美元,主机销售额只有1.717亿美元,同比下降8%。

    2013-11-18
  • [植物大战僵尸2]核心人物创业研发手游

    据外媒透露,《植物大战僵尸2》制作人兼总经理Allen Murray,艺术总监David Ryan Paul以及主策Mohan Rajagopalan三人自己出资筹建了新公司,并且在研发自己的首款游戏,将于2014年发布。该公司还将在研发首款产品的同时寻求种子期筹资,Murray和他的共同创始人们认为他们的成功经历可以帮助在筹资以及研发高质量游戏方面获得优势。

    2013-11-18
  • Candy Crush Saga下载量累计破5亿次

    King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。

    2013-11-18
  • GREE停掉27款内部工作室研发手游

    最近GREE公司停掉了27款游戏,其中22款是由GREE日本内部工作室为日本国内市场研发的智能机游戏。在最近财季中,该公司的资产减计5300万美元。GREE在日本的收入大多数仍然来自日本本土的网页游戏。其中65%的收入来自Android和iOS平台,但其中来自日本游戏的收入较少,大约只有三分之一,GREE称该公司的国际业务将会在2013年底开始盈利。

    2013-11-18
  • 《疯狂后空翻》连续8天居美付费榜冠军

    11月8日起,Gamesoul Studio在2013年2月21日发布的一款动作iOS手游《疯狂后空翻》持续霸占美国付费游戏榜冠军超过一个周的时间。该游戏发布将近9个月以来,从来没有像目前这样的成绩,而且据App Annie的游戏介绍可知,该游戏近期也没有进行任何的版本更新,所以为何《疯狂后空翻》可以近期迅速蹿红仍然是个未知数。

    2013-11-15