Cristian 钱

  • 颜值玩法好:[Perchang]获苹果2681次力推

    上周五被苹果全区大图推荐的极简风物理弹珠解谜手游《Perchang》无论是玩法还是视觉效果都是一流的,一眼看去简单而惊艳,有限的色调、锐利的图形以及流畅的动画都给我们带来视觉上的享受,你很难再对它的视觉做更多的优化,可以说既有颜值又有乐趣,甚至很多评论者认为,该游戏是所有物理解谜爱好者们必备的年度游戏之一。6月23日该游戏发布之后,不仅拿到了苹果全区推荐、累计在iPad和iPhone平台获得2681次推荐、苹果官方Twitter宣传,还拿到了53国付费榜前十。据笔者了解,该游戏开发商是由两人组成的同名工作室,创业之前刚刚经历过失败:

    2016-06-29
  • [无光之海]创始人:从业7年学到的10条经验

    前不久,Failbetter Games工作室共同创始人、CEO兼创意总监Alexis Kennedy宣布离开他工作了7年的独立游戏公司,2015年初,该公司发布的生存冒险RPG游戏《无光之海(Sunless Sea)》获得了成功,不仅2周销量破10万套,还拿到了业内多个大奖,Kennedy的离开多少让人觉得意外。不过,他曾表示,之前由于投入太多时间经营公司,现在团队已经有了稳定发展的基础,他希望做自己喜欢的事情。最近,Kennedy在博客中讲述了7年创业的10条经验:

    2016-06-28
  • [我的世界]开发商:同名大电影2019年上映

    随着《愤怒的小鸟》和《魔兽》等游戏改编电影不断刷新游戏电影的记录,越来越多的开发商开始考虑制作大电影计划。最近,《我的世界》开发商Mojang表示,游戏同名大电影将于2019年5月24日正式上映,包括普通版、3D版和IMAX版,《费城永远阳光灿烂》的导演Rob McElhenney负责执导,目前该项目还处于早期阶段。

    2016-06-28
  • 独立游戏[奇异人生]:半年收入超3000万元

    最近在纽约举行的Games For Change Festival颁奖典礼上,一款叫做《奇异人生》的游戏斩获了年度游戏和最具影响力游戏两项大奖,这款由法国Dontnod Entertainment推出的独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元,更为重要的是,在Steam平台接近4.7万个评论中,该游戏拿到了96%以上的好评,在《奇异人生》之前,这家自2008年就成立的小团队不断被爆即将关门大吉的消息,在长达8年的过程中,该公司如何从第一款游戏亏本到第二款游戏意外成功、从没有发行商愿意接手再到‘被关闭’传闻,这个法国小团队到底经历了什么?

    2016-06-28
  • 这7款Early Access游戏都是如何成功的?

    当2013年Valve首次推出Early Access项目的时候,很多人都持批评的态度看待,原因是,这些开发商们通过未完成的游戏迫使玩家们购买,并且让玩家当免费的实验者。虽然很多人目前仍然对这个项目有批评意见,但事实上,很多具有突破性而且广受欢迎的游戏如果不是Early Access模式,恐怕很难出现。随着新一波独立创新游戏的出现,有些非常出色的作品,推动了Early Access的发展,最近,外媒对一些成功的游戏开发商进行了访问,并且征求了他们对于其他优秀Early Access游戏的看法,不出所料的是,很多游戏都被多个开发商所提及,以下是他们提到最多的7款游戏:

    2016-06-27
  • 经验:手游开发商如何计算交叉推广ROI?

    如果你的公司在手游领域做了足够久的时间,那么正常情况下都会发布多款手游/应用,而且会开始在它们之间相互推广,这通常就是我们所说的交叉推广。通过交叉推广,你可以让一个应用/游戏的玩家们看到另一个,从而节约广告投放方面的成本。交叉推广和广告收入之间是有很明显差异的,所以一旦你想要计算广告收入,那就要先了解交叉推广的ROI。

    2016-06-27
  • 腾讯买亏了?MZ抢走Supercell收入冠军

    自5月26日《雷霆天下》登顶美国iOS收入榜开始,SLG手游开发MZ从CoC开发商Supercell手中抢走收入冠军的位置已经接近一个月,目前包括《皇室战争》在内都一直稳定在前五名。就在几天之前,腾讯刚刚宣布以86亿美元的价格收购了Supercell的大多数股份,而《战争游戏》开发商夺走冠军意味着该公司将接近甚至超过Supercell在美国的收入,难道MZ更值钱?腾讯是不是买亏了?请看Gamelook带来的解读:

    2016-06-27
  • 搬砖34年:10款手游收入不及掌游千分之一

    独立开发者Jeff Minter自1982年开始就从事独立游戏研发,是英国独立工作室LIamasoft的创始人和《Space Giraffe》的创作者。在这34年之间,他也从20岁的小伙子变成了50多岁的资深制作人。随着近几年手游市场的火爆,Minter和他的二人工作室也陆续在移动平台推出了10款游戏。不过,最近他在工作室博客中表示,LIamasoft今后将转向PlayStation Vita平台的游戏研发,因为近两的手游业务一直在消耗公司的资金,而且10款手游的累计收入还不到新发布掌机游戏的千分之一,远不足以收回成本。

    2016-06-24
  • 5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元

    据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

    2016-06-24
  • 5月iOS指数:[梦幻西游]首夺全球收入冠军

    6月23日,App Annie更新了2016年全球手游指数榜单,最值得一提的是,网易的《梦幻西游》在发布了15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,这也是国内手游首次拿到该位置。厦门吉比特推出的《问道》手游凭借国内强势表现成功挤入全球收入榜前十,加上腾讯的《王者荣耀》,国内手游仍有3款位居全球Top 10。

    2016-06-24