Cristian 钱
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《割绳子》:1500美元做出的成功手游
自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。不过,据该公司创意总监Semyn Voinov透露,原版《割绳子》的研发预算只有1500美元左右,发布之后第二天就迅速成为很多国家的付费冠军,该游戏曾在130个国家占据付费榜冠军位置,以下是Voinov对该游戏成功的一些简单分析:
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SE称Collective项目未来或支持手游平台
Square Enix的Phil Elliott在接受采访时透露,Collective项目目前只在PC平台推出,不过移动和平板将会在未来被纳入考虑范围。Elliott说,“我们希望为众筹提供更多选择,而不是取代他们”。
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Kixeye CEO:我们只想做好游戏开发商
Kixeye的CEO Will Harbin最近在接受采访时称,并不认为新主机有什么特别的新东西,Valve做Steam Machine是发展方向不对。Kixeye只想成为好的游戏开发商,而不是一个优秀的页游开发商,或者手游开发商,好的游戏可以适合各种平台,也可以在各个平台获得好的表现。
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GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万
GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。
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SE扭亏为盈 2014上半财年收6.26亿美元
最近Square Enix发布的2014财年上半年财报显示,公司业务扭亏为盈,销售收入617亿日元,同比增长1%。净收入则从原来的55亿日元亏损转成了26亿日元的盈利,说明了Square Enix专注于数字和移动领域的转型努力初见成效。
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给手游开发商做图标设计的五条建议
游戏图标对于下载量的影响很大,如果你的图标设计不够好,有可能会让玩家们看到之后就没了下载的想法。今年6月的WWDC会议上,图标设计被列为开发商被App Store禁入的三大原因之一,可见图标的设计对游戏有多重要!因此,这里我们分享一些优秀游戏图标设计方面的建议,希望可以为开发商们的游戏成功带来更多的帮助:
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岩田聪:让移动设备帮助任天堂发展
最近,任天堂总裁岩田聪透露,任天堂并不准备和移动游戏竞争,而是希望使用智能设备来增加自己的优势,比如为Wii U的Miiverse网络服务推出移动版本等等。不过,他表示,任天堂“目前”仍然没有推出手游的计划。
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动视暴雪Q3收入6.91亿美元 同比降18%
动视暴雪今天公布的2013Q3财报显示,该公司Q3净收入为每股5美分,GAAP收入为6.91亿美元,比去年的8.41亿美元同比下滑18%,非GAAP每股收益为8美分,而去年同期则是3美分。动视暴雪Q3非GAAP收入为6.57亿美元,超出了华尔街分析师们的预期。该公司CEO Bobby Kotick还增加了对公司全年收入以及利润的预期。
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《坦克世界》开发商建西雅图手游工作室
据外媒报道,著名免费游戏《坦克世界》开发商Wargaming出资在西雅图成立新的手游公司,目前还没有为新工作室命名,新公司由前Z2的创始人David Bluhm领衔,该工作室将自主选择最佳的商业策略,不过该公司的初创资金几乎全部来自Wargaming,新工作室将独立运作,并且和Wargaming西雅图办公室分离,Bluhm称他将在下个周透露更多该公司游戏的细节。
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Betable为真钱赌博手游平台筹1850万美元
Betable公司最近宣布,由Ventures51发起的新一轮筹资为该公司带来了1850万美元的资金,CEO Chris Griffin称,这笔资金将用于续扩大团队,引入新功能,并对Betable平台研发游戏的开发商提供支持,Betable的目标是移除开发商们进入真钱游戏市场上的所有障碍,让他们专注于自己最擅长的游戏研发领域。
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Big Fish:免费团队不要做付费游戏
最近在乌克兰首都基辅举行的Casual Connect会议上,Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen表示,该公司将在付费休闲游戏领域长期发展,免费游戏只是公司休闲游戏业务的扩展和延伸。他还建议,付费游戏团队不要去做免费游戏,反之亦然,因为两者的策划在很大程度上是不同的,同时做好两种类型的游戏是很难的。
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Newzoo:2016全球手游规模239亿美元
最近移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”,该图显示,全球移动游戏收入将以27.3%的年均增长率在2016年达到239亿美元,平板游戏收入将在2016年实现400%的增长,规模达到100亿美元,西欧,北美和亚太地区将仍然是全球最吸引移动游戏发行商的市场。
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[智龙迷城]和[愤怒的小鸟]将交叉推广
开发商Rovio和GungHo Online Entertainment今天宣布了一项交叉推广合作交易,自11月18日起,一直到12月1日,《智龙迷城》的玩家们可以体验新的《愤怒的小鸟》为主题的地牢。Rovio还准备从今天开始举办插图大赛,该开发商邀请全球所有粉丝们提交《愤怒的小鸟》为主题的插画,并将选择优秀作品投入《智龙迷城》游戏中进行交叉推广。
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Glu:我们是在中国发展壮大的海外公司
Glu Mobile的CEO Niccolo de Masi透露,自2012年初开始,亚太大中华区一直是Glu Mobile收入增长的关键地区,目前该地区占Glu Mobile总收入的三分之一,比欧洲地区所占比例高很多,中国已经是该公司继美国之后的第二大市场,其次是韩国。
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Gameloft:2013Q3销售额8350万美元
Gameloft最近宣布的2013Q3财报显示,销售额同比增长11%至8350万美元,远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。在2013年的前9个月,Gameloft的总销售额为2.31亿美元,同比增长14%。智能机和平板业务占Q3总销售收入的69%,免费游戏收入占Q3收入的55%。
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横版跑酷[忍者跳跃:飞檐走壁]美免费榜冠军
Backflip Studios10月31日发布了一款风格独特的横版跑酷《忍者跳跃:飞檐走壁》,该游戏是一款非常优秀的跑酷手游,在横版跑酷的基础上加入了自己的特色和创新玩法,不到两天就成为了美国iPhone免费榜冠军,目前已经在117个国家进入了免费榜前十名。
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《JuiceCubes》“怒鸟”家的山寨消除手游
Rovio最近通过自己的第三方发行项目Rovio Stars推出了一款名为《水果方块》的消除类手游,发布不到五天就进入了9个国家的免费榜前十,但经体验,该游戏除了画面之外,其余和Wooga推出的《果冻爆破》一模一样,这种只是换了个画面的山寨作居然出自Rovio门下,让创新为动力的手游业情何以堪?说好的创新呢?
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。