Cristian 钱
-
[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
-
强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持
老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。
-
尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”
-
收入破2亿:独立游戏[堡垒]的3大成功秘诀
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/游戏开发是一个具有风险的领域,因为不是每一个作品都可以成功,甚至连收支平衡都难以保证。而对于独立开发者来说更是如此,…
-
开发商最常犯的错误:想复制别人的成功
在游戏行业,我们过去看到过某类游戏主导市场,最近也看到了手游平台的抄袭问题。当某个玩法大获成功之后,一定会有人尝试做一个类似游戏赚快钱。每隔几年,似乎游戏业都会有一个大作被其他公司模仿,这也通常会导致很多工作室失败甚至关门大吉,在独立游戏领域,这一点也毫无意外。参考其他游戏并且做类似产品是很多开发商都难以抵挡的诱惑,但如果只是全盘照搬,并不能帮助你增长业务,虽然我们并不能像暴雪一样,但最重要的是,如果你想要在游戏设计和业内成功的话,就要能够对玩法进行分析和提高,而不是简单的重复。
-
[战争游戏]开发商跨界:拿下新西兰公交系统
随着手游市场的竞争日益激烈,越来越多的公司开始寻求业务多元化,比如周边、动画、授权以及大电影等等,不过,向公共交通系统扩张的还很少见。据外媒透露,《战争游戏》开发商正准备把新策略付诸实施,将游戏技术运用到新西兰公共交通系统,用以解决效率低下的问题。
-
4月美国数字游戏报告:Supercell两款破亿
数据统计公司SuperData Research的最新报告显示,美国数字游戏收入4月份同比增长了5%,达到62亿美元,数字主机游戏再次领跑增速榜单,4月份收入同比增长23%,用户量同比增长15%。手游、MMO游戏和PC游戏也出现了收入和用户的同比增长,休闲社交游戏收入持续下滑,同比降低了10%。4月手游收入最高的是Mixi的《怪物弹珠》,该游戏凭借日本市场的强势表现取得了1.36亿美元的成绩。Supercell的两款‘印钞机’持续每月各自带来1亿美元以上的收入。
-
成本2万:奇葩独立游戏2周收入破1600万元
在游戏行业,没有人可以告诉你下一款最受欢迎的游戏是什么。作为娱乐产品,游戏最大的卖点在于玩法的乐趣,尤其是对于小团队来说,最根本的是游戏创意,做出独特的体验才是吸引玩家的关键。最近,笔者发现了另一款比较特别的独立游戏《谁是你爸爸(Who’s Your Daddy)》,自2015年5月13日发布之后,2周已经获得了1600万元以上的收入,这款由独立开发者Joe Willams耗时3个月创作的游戏开发成本只有2万元左右
-
《英雄联盟》携手雪碧开启深度战略合作:跨界推出十亿英雄罐
5月28日,腾讯游戏《英雄联盟》与雪碧品牌在上海虹桥天地演艺中心正式宣布达成2016深度战略合作。雪碧不仅将成为《英雄联盟》联赛体系首席赞助商,未来双方还将在品牌联合营销推广方面协同发力,携手在中国共同拓展和深化英雄联盟赛事体系。此次《英雄联盟》与雪碧携手,在合作规模及合作深度上,都创下了电子竞技产业与传统快消行业的合作新高。
-
观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过
Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。