Cristian 钱

  • 调查:中国手游玩家比美国消费更多

    Magid的一个报告显示,中国被调查者中的84%玩游戏,而美国这个比例则是69%,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。在中国,67%的iPad用户和63%的安卓平板用户称他们购买虚拟物品,52%的iPhone用户和40%的安卓智能机用户会购买虚拟物品。

    2013-10-11
  • SuperData:主机市场可能第二次崩盘

    SuperData最新报告中显示,主机市场已经十分拥挤,79%的受调查游戏玩家已经拥有主机,在拥有主机的用户中,他们平均每人有2.6台主机,如今的游戏行业面临和1983年同样的危机,目前的主机安装量比任何时候都大,消费者很可能会拒绝再购买更多的主机硬件。

    2013-10-10
  • Scopely:免费模式需要新型发行商

    免费游戏从某种程度上来讲,走的是传统游戏的反方向,最为明显的是,原本售价50或者60美元的游戏现在变成了免费体验。而且,免费游戏的发布通常是麻烦的开始,而不是结束。而且最令人惊奇的是,开发商们现在希望发行商伙伴提供更多的帮助,提供复杂的游戏体验已经不足以做出成功的产品了。

    2013-10-10
  • 前9个月亚洲游戏公司并购额破33亿美元

    Digi-Capital的季度报告称,由于亚洲游戏公司的强势扩张,游戏领域的并购和投资都大幅增加。到第三季度末,由亚洲游戏公司主导的并购金额已经超过了33亿美元。Gartner预计移动应用收入将在2016年增至700亿美元,游戏将占据全球应用收入的70%。

    2013-10-10
  • SE“吃螃蟹” 推众筹服务Collective

    Square Enix昨天透露,该公司将启动在线服务Collective,开发商们可以通过该服务发布新的想法,玩家们对次进行评价。最佳的理念将会排在前面,之后Square Enix和众筹网站Indiegogo将发动玩家为他们喜欢的项目投资。

    2013-10-10
  • 任天堂“被进入”手游 WP市场现盗版马里奥

    据Boy Genius Report透露,很多进入Windows Store的游戏破坏了市场的规则,在未经任天堂允许的情况下使用了其IP,其中比较著名的包括Mario Jump,Pokemon Attack以及Tofuwalrus推出的Bowser Town Defense和Daniel Yesuron发布的Yoshijump。Mario Jump和Yoshijump甚至排名达到了第三和第四。

    2013-10-10
  • 广告占社交游戏收入比例增至30%

    运营网络Appnext发现,社交游戏中的10-30%的收入都来自游戏内广告。这意味着广告在社交游戏中已经不再是可有可无的部分。Appnext副总裁Tal Perry在一次专访中说,开发商们可以通过游戏内广告增加收入,扩大收入渠道,在虚拟物品销售不太好的时候获得更多的收入机会。

    2013-09-30
  • 开发商更新应用之前需要考虑的五个问题

    很多应用的下载量都会在发布之后逐渐的下滑,要获得持续的成功,就需要提供持续的价值,也就是不断的进行更新,随着iOS 7的发布,没有什么时间比现在更合适推出更新,以下是应用更新之前需要考虑的五个问题:

    2013-09-30
  • Devtodev推同名一体化移动分析平台

    随着移动游戏的飞速增长和手游数量的暴增,移动领域的竞争日益激烈,如果没有合适的分析和推广,再优秀的作品一样可以被淹没在无尽的应用海洋里。devtodev公司宣布对其同名一体化移动分析平台Devtodev进行测试,该平台提供活跃用户分析、每用户收入、用户参与度以及行为习惯和每个用户的LTV等各种工具。

    2013-09-30
  • Glu推[热血兄弟]式卡牌手游《一战成名》

    Glu Mobile在9月24日正式发布了卡牌手游《一战成名》,该游戏进入App Store三天就成为了19个国家的iPhone免费榜前十名,这款卡牌手游和《热血兄弟》的核心玩法比较相近,不过换成了古惑仔主题,另据Glu透露,计划为该游戏推出定期限时活动,以增加玩家们的参与度与付费率。

    2013-09-30
  • ZeptoLab:《割绳子》系列累计下载破4亿

    《割绳子》开发商ZeptoLab宣布该公司旗下的这款物理解谜手游下载量突破4亿次,这个下载量包括该游戏的各个版本下载量总和。在ZeptoLab的发布会上,该公司还同时宣布了《割绳子2》将在年内推出的消息。

    2013-09-29
  • 《忍者跳跃》更新后进百国免费榜前十

    《忍者跳跃豪华版》是Backflip在2010年12月15日发布到App Store的一款竖版跑酷手游,该游戏由于获得了苹果的本周最佳游戏推荐,目前已经进入101个国家的iPhone免费榜前十名,在美国iPhone免费榜的排名也飙升至第二。从该游戏在美国免费榜的表现变化来看,该游戏之所以能够咸鱼翻身,相信苹果的推荐是最关键的作用。

    2013-09-29
  • 观点:如何让玩家们接受免费游戏

    随着付费游戏门槛的限制,越来越多的玩家选择了离开,即便是再火的收费游戏也都遇到了不同程度的瓶颈,因此免费游戏大量出现,不需要任何门槛即可体验游戏,然而,如今的很多玩家们似乎并不认可和尊重免费游戏。Blue Manchu公司的总监Jon Chey最近接受了采访,对这种奇怪的现象和一些问题做了一些解释:

    2013-09-27
  • Supercell证实COC安卓版开启限量内测

    在昨天旧金山玩家见面会上,SuperCell透露Android版本Clash Of Clans限量内测的消息。这意味着安卓版COC将在未来数月内全球发布,未来google play将出现COC霸榜的情况,而对中国市场而言,如果Supercell动作足够快,那么又将掀起各大平台对首发权的激烈争斗(没准腾讯微信去抢了独代?),对山寨COC产品来说,留下的时间不多了。

    2013-09-27
  • [宠物大营救]成为King王冠上的另一颗明珠

    我们都知道King的发展如日中天,在Candy Crush Saga成功保持了世界范围内的收入榜排名之后,该公司发布了《宠物大营救》,该游戏的Facebook版本用户超过2700万,评论者们之前认为该游戏可能不会像Candy Crush那样成功,不过该游戏目前已经稳居43国的iPhone收入前十,还占据了美国iPhone收入第五以及Google Play收入第二的好成绩。

    2013-09-27
  • 开源社交手游平台OpenKit免费公测

    在OpenFeint关闭了一年之后,iOS和Android开发商们现在终于可以使用OpenKit了。该平台创始人称,该平台是为所有开发商创建的,是目前唯一的支持Game Center帐号,Google+帐号以及Facebook帐号的开源平台,目前开启了免费测试,已经有500多个开发商签署了测试协议,不过OpenKit将在MAU达到一定数量之后收取月费。

    2013-09-27
  • 微软25万英镑扶持英格兰手游初创团队

    微软最近和Creative England合作创建了Greenshots项目,将为英格兰地区的10个独立开发商或者初创团队提供最高25万英镑的注资,帮助他们研发和推广智能机以及平板游戏,而且,开发商不需要为Windows或者WP研发专属游戏,注资以投资方式,开发商只需要在游戏赚钱后如数归还即可。

    2013-09-27
  • [智龙迷城]山寨作《战斗营地》获苹果推荐

    一向以创新著称的手游领域现在已经充满了各种换皮产品,国内和海外的开发商都没能躲过这个轮回。就在CoC被克隆了N个版本之后,笔者不小心在App Store的推荐游戏中就看到了另一款《智龙迷城》的换皮产品,这就是PennyPop推出的《战斗营地》。两款游戏除了美术风格之外,还真不好找出有什么不同:

    2013-09-26