Cristian 钱

  • SuperData:美8月数字游戏销售8.46亿美元

    SuperData Research今天称,8月份美国数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增4.1%。免费在线游戏销售稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。付费游戏销售同比减26%,8月销售下降到8300万美元。VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。

    2013-09-16
  • 移动游戏为市场营销带来新的机会

    Juniper research去年年底的报告预计,全球移动游戏市场规模将增长到1000亿美元,移动游戏的爆发式增长最主要归功于智能机用户的大幅增长,Aideen Shortt称,“手机不再只是一个产品,它已经变成了一个渠道”,任何一个希望成功的公司都不得不更加重视。Shortt认为,能够让你的产品在数百万的游戏中被玩家注意到,这才是真正让你和其他开发商显得不同的地方。

    2013-09-13
  • 《精英摩托车》成美国iPhone付费冠军

    FunGenerationLab在8月22日发布到iOS平台的摩托越野赛车游戏《精英摩托车》已经连续两天占据了美国iPhone付费榜冠军的位置,目前该游戏已经在10个国家进入iPhone付费榜前十名。

    2013-09-13
  • [鳄鱼小顽皮爱洗澡2]成美iPhone免费冠军

    迪士尼今天正式透露并在移动设备发布了《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》,这款续作把该游戏的三个角色(小顽皮,可燃机和爱丽丝)分别放到了三个章节中,每个章节都有不同的游戏体验。该游戏推出不到24小时之内就成功占据了美国iPhone免费游戏榜冠军的位置,而且已经在37个国家的iPhone免费榜进入了前十名。

    2013-09-13
  • NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元

    行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。

    2013-09-13
  • PS Vita TV近期不入欧美 期待进中国市场

    在近期接受采访时,SCE的CEO兼总裁Andrew House称,PS Vita TV目前不考虑在亚洲之外的市场推出,除日本之外,主要在中国和韩国地区推出,当然,索尼希望所有的SCE产品都能进入中国,如果主机销售得到允许,比如上海自由贸易区,这将会给索尼带来巨大商机,SCE对此非常期待。

    2013-09-13
  • 大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军

    King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。

    2013-09-12
  • Outplay高管:手游开发商如何在韩国扩张

    英国手游公司Outplay的CEO Doug Hare称,韩国对于英国开发商们是个非常不错的市场,他们在该地区扩张新兴市场的机会非常大,而且也很有价值。除了语言和文化方面的调整外,游戏玩法和用户界面也要做到适合本地用户的习惯和需求,Hare还建议其他希望进入新市场的开发商首先和本地区的公司取得联系,以确定本地消费者最希望在哪个平台体验他们的游戏。

    2013-09-12
  • 《小小盗贼》开发商:合作对手游的重要性

    由5 Ants开发,通过Rovio Stars发行的2.99美元的付费手游《小小盗贼》自2013年7月11日发布之后,曾在86个国家的iPhone下载榜进入前十名,5 Ants在研发的过程中曾遇到了多个难题,通过和Scaleform以及Rovio的合作,终于使《小小盗贼》顺利获得了很不错的表现。

    2013-09-12
  • 《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%

    根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。

    2013-09-12
  • 索尼或放弃社交游戏平台PS Home

    索尼最近宣布自9月开始,日本地区的PlayStation Home将停止更新,也不会再加入任何新内容,亚洲版本的支持也将在明年3月份终止,北美和欧洲版本将继续更新。索尼在2005年宣布并在2007年3月8日正式推出该游戏平台,目前还不清楚索尼对于PlayStation Home未来会采取什么态度,不过由于PS4并没有提及PS Home的相关消息,或许索尼准备放弃这一社交游戏平台。

    2013-09-12
  • NPD:青少年玩手游时间有望超PC和主机

    根据NPD的“青少年和游戏2013”报告显示,53%的移动设备用户在这些平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的每周游戏时间从5小时增长到了7小时,如果持续增长的话,他们在移动平台的时间很可能超过用在PC和主机平台的游戏时间。

    2013-09-11
  • 《无尽之剑》系列手游收入破6000万美元

    据CNN Money报道,Epic发布的《无尽之刃》和《无尽之刃Ⅱ》在iOS设备的销量突破了1100万份,这意味着该游戏系列的收入超过了6000万美元。目前《无尽之刃》系列仍只有iOS版本,价格分别为6美元和7美元。该游戏系列的电影级画质让众多手游难以望其项背,在免费模式为主流趋势的手游领域,这个价位算是比较高的,而能够取得这样的成功,充分说明了该游戏对玩家们的吸引力。

    2013-09-11
  • Gameloft上半年收1.254亿美元 同比增15%

    Gameloft最近宣布,该公司旗下的免费跑酷手游《神偷奶爸》获得了突破性的成功,目前该游戏在App Store和Google Play的下载量已经超过了1亿次。这款免费跑酷手游曾在7月份为Gameloft带来了很大的下载量,使得该公司成为7月iOS以及Google Play游戏发行商下载榜双榜冠军。

    2013-09-11
  • 如何处理手游的全球化和本地化关系

    游戏是一项全球性的业务,但本地化和全球化思维并不仅仅是语言以及文化定位的差异。我们还需要知道如何使用本地的市场来提高成功的几率,可以在本地市场进行游戏测试,并用各种市场营销渠道获取用户,这样才能够更好的影响本地游戏排行榜。游戏既需要全球化也需要本地化,我们做的准备越多,成功的机会也越大。

    2013-09-11
  • 国产War3竞技手游Kickstarter募资成功!

    Crystal Arena是Revobeing Ltd在8月27日发布到Kickstarter的一个筹资项目,该游戏定义为MOBA式策略游戏,玩家需要建造并升级建筑物,训练士兵,控制自己的英雄和军团进行战斗,很像加入了DotA玩法的War 3,目前该公司准备先把该游戏发布到iOS平台,Android版会稍后推出,如果资金充足,还会考虑推出PC以及Mac版本。

    2013-09-11
  • 美移动游戏玩家将占智能机用户80%

    根据移动广告公司MediaBrix的最新报告显示,到2014年,美国移动游戏玩家将从目前的1.26亿增长到1.44亿,到2016年,这个数据将会继续增长,到时候80%的智能机用户将变成移动游戏玩家。美国移动玩家在2012年就超越了在线休闲游戏玩家,至少到2014年都会保持各个平台玩家数量第一的位置。

    2013-09-11
  • 3D塔防手游《吸血鬼季节:怪物塔防》

    《吸血鬼季节:怪物塔防》是Brainz Sas发布的一款3D塔防手游,该游戏的加入了经典的3D吸血鬼角色,不过核心玩法是带有角色养成元素的《植物大战僵尸》式的策略塔防。游戏分为故事模式和生存模式,战斗中需要放置不同数量的英雄和吸血鬼对自己的建筑物进行防御,玩家还可以对自己的英雄和武器进行升级。玩家可以通过Facebook或者Twitter账户登陆获得宝石并可以在生存模式中体验更多的乐趣。

    2013-09-10