Cristian 钱

  • 手游玩家消费多 但玩游戏数量少于FB

    社交游戏公司Arkadium的最近一项调查发现,虽然移动游戏玩家更倾向于在手游中花钱,但在平均每周游戏数量方面,手游玩家却没有Facebook平台多。43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%,56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。

    2013-09-18
  • 最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?

    《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:

    2013-09-17
  • 日本手游公司Colopl市值破24亿美元

    日本手游公司Colopl的市值最近超过了社交游戏大亨GREE,目前已经突破了24亿美元。而且该公司除了一款英文版手游之外,几乎所有的游戏都是面对日本国内市场。以下一起看看日本分析师对该公司表现进行的剖析:

    2013-09-17
  • 微软:WP应用日下载量和IAP次数破900万

    微软最近在一个微软官方博客中透露Windows Phone平台的应用日下载量和每日IAP次数都达到了900万次。另外,为了加速从运营商到开发商之间的支付速度,微软发布了App Studio测试版,预计将把平均的延迟时间从120天降低到30天。微软还准备和一些第三方网络进行合作,为Windows Phone平台的开发商们带来更多的广告机会。

    2013-09-17
  • [无尽之剑]团队:未来苹果或颠覆传统主机

    《无尽之剑》的开发者Donald Mustard在接受采访时称,随着64位A7处理器的推出,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。新设备使得游戏研发时间和成本相对提高。Chair Entertainment希望给手游玩家带来前所未有的移动游戏体验。

    2013-09-17
  • 手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己做游戏

    Big Viking Games在Kickstarter为即将发布的免费RPG游戏Tiny Kingdoms发起了筹资活动,承诺,支持Tiny Kingdoms项目筹资的用户将有机会加入该游戏制作团队成为名誉游戏策划。玩家们可以决定的内容包括游戏内物品以及其他功能,这次的筹资用来研发该游戏的单人模式版本,游戏目前准备发布到iOS设备以及Facebook平台。

    2013-09-16
  • Gameloft:旗下手游月用户量破1.5亿

    法国发行商Gameloft透露,该公司旗下在智能机和平板平台的付费和免费游戏的用户每个月达到1.5亿,该公司游戏在iOS和Android平台的下载量目前已经达到了8亿次,智能机和平板游戏收入同比增长45%。预计今年的收入将在2.35亿欧元至2.4亿欧元之间。

    2013-09-16
  • [俄罗斯方块:怪兽]18天获120万日本用户

    EA在8月份发布了《俄罗斯方块:怪兽》之后,在日本iOS市场的表现非常不错,该公司周末的时候宣布,这款解谜RPG游戏发布了18天之后,日本的注册用户量已经达到了120万。不过,目前该游戏只在日本并且只在iOS平台推出。考虑到在日本市场的成功以及《俄罗斯方块》的品牌效应,该公司应该会很快在国际应用市场推出。

    2013-09-16
  • 沙盒像素手游Terraria推Android版本

    手游发行商505 Games周末宣布在Google Play发布该公司的2D动作冒险像素游戏Terraria。目前该游戏已经在Android平台推出了免费试玩,玩家之后可以用5美元的价格解锁整个游戏。Terraria的iOS版发布之后的前几天表现比较强势,第二天就进入了美国iPhone付费榜第一名,而且曾进入过75个国家的iPhone游戏下载榜前十和38个国家的iPhone收入榜前十名。

    2013-09-16
  • King入乡随俗:《糖果粉碎传奇》进Kakao

    King推出的《糖果粉碎传奇》自今年3月以来就取得了飞速增长,不过,虽然目前仍在120个国家的iPhone收入榜占据前五名,但在亚洲市场表现却很少进入前十名,为了进一步扩大市场,King最近把自己的王牌手游《糖果粉碎传奇》推到了韩国的移动通信游戏平台KakaoTalk上。如果Kakao平台表现顺利的话,腾讯的微信平台和日本的LINE应该是King公司的下一个考虑对象。

    2013-09-16
  • SuperData:美8月数字游戏销售8.46亿美元

    SuperData Research今天称,8月份美国数字游戏销售达到8.46亿美元,同比增4.1%。免费在线游戏销售稍有下降,目前总游戏玩家人数4600万,付费玩家平均消费36美元。付费游戏销售同比减26%,8月销售下降到8300万美元。VanDreunen说,和2012年8月相比,移动游戏的增长显得更加成熟,玩家数量同比减少了2%。可下载内容的收入也有所下降,8月收入为1.16亿美元。

    2013-09-16
  • 移动游戏为市场营销带来新的机会

    Juniper research去年年底的报告预计,全球移动游戏市场规模将增长到1000亿美元,移动游戏的爆发式增长最主要归功于智能机用户的大幅增长,Aideen Shortt称,“手机不再只是一个产品,它已经变成了一个渠道”,任何一个希望成功的公司都不得不更加重视。Shortt认为,能够让你的产品在数百万的游戏中被玩家注意到,这才是真正让你和其他开发商显得不同的地方。

    2013-09-13
  • 《精英摩托车》成美国iPhone付费冠军

    FunGenerationLab在8月22日发布到iOS平台的摩托越野赛车游戏《精英摩托车》已经连续两天占据了美国iPhone付费榜冠军的位置,目前该游戏已经在10个国家进入iPhone付费榜前十名。

    2013-09-13
  • [鳄鱼小顽皮爱洗澡2]成美iPhone免费冠军

    迪士尼今天正式透露并在移动设备发布了《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》,这款续作把该游戏的三个角色(小顽皮,可燃机和爱丽丝)分别放到了三个章节中,每个章节都有不同的游戏体验。该游戏推出不到24小时之内就成功占据了美国iPhone免费游戏榜冠军的位置,而且已经在37个国家的iPhone免费榜进入了前十名。

    2013-09-13
  • NPD:美国8月游戏消费超过12亿美元

    行业分析公司NPD最近发布的美国8月游戏零售报告显示,8月份美国地区的游戏销售同比增长了21%至3.05亿美元,配件销售同比增长7%至1.367亿美元,不过硬件销售则同比下降40%至9080万美元,8月美国游戏零售整体销售额同比增1%至5.21亿美元。NPD Group分析师Liam Callahan称,8月美国总游戏消费超过12亿美元。

    2013-09-13
  • PS Vita TV近期不入欧美 期待进中国市场

    在近期接受采访时,SCE的CEO兼总裁Andrew House称,PS Vita TV目前不考虑在亚洲之外的市场推出,除日本之外,主要在中国和韩国地区推出,当然,索尼希望所有的SCE产品都能进入中国,如果主机销售得到允许,比如上海自由贸易区,这将会给索尼带来巨大商机,SCE对此非常期待。

    2013-09-13
  • 大器晚成:看King如何成为社交游戏冠军

    King公司从事移动游戏开发已有十年,不过最近才在社交游戏领域迅速增长,目前每月访问超过有1.08亿,其中4900万来自移动平台,该公司CEO兼共同创始人Riccardo Zacconi称,公司保持三人一组的研发团队,每年推出15款以上的作品,首先推到自己的网站测试,然后进入Facebook,取得成功之后才推向移动游戏平台。他还表示,King目前将继续做休闲游戏,不打算进入其他内容的游戏领域。

    2013-09-12
  • Outplay高管:手游开发商如何在韩国扩张

    英国手游公司Outplay的CEO Doug Hare称,韩国对于英国开发商们是个非常不错的市场,他们在该地区扩张新兴市场的机会非常大,而且也很有价值。除了语言和文化方面的调整外,游戏玩法和用户界面也要做到适合本地用户的习惯和需求,Hare还建议其他希望进入新市场的开发商首先和本地区的公司取得联系,以确定本地消费者最希望在哪个平台体验他们的游戏。

    2013-09-12