Cristian 钱

  • 8款像素游戏入美国iOS付费榜前15

    随着Survivalcraft和Terraria的迅速成功,不少新的像素游戏进入了我们的视线,目前美国iOS付费下载榜前十五名之中的8款游戏都是像素游戏。不过,在这8款游戏中,基本上只有三种不同的核心玩法。从美国付费榜的现状我们也可以看出,目前的手游领域,不管是哪个类型的游戏都遭遇了同质化的窘境,我们需要更多有创意的作品。

    2013-09-04
  • 免费金字塔:不付费玩家才是核心用户

    所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。但咨询师Nicholas Lovell认为我们应该把漏斗倒置过来,开发商们应该尽可能建立完整的游戏社区,而不是专注于如何从一小部分玩家手中取利,大多数玩家才是游戏的最核心部分。

    2013-09-04
  • 手游市场有可能成为第二次雅达利事件

    对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,不过,移动市场的主机级手游并没有取得太出色成绩,因此也可能移动游戏只抢占休闲用户,但同质化,只有数量没有质量的泡沫式发展很可能导致手游市场出现第二次“雅达利事件”。

    2013-09-04
  • 微软鲍尔默:Windows Phone仍任重道远

    史蒂夫•鲍尔默称,收购诺基亚的设备和服务业务并不是微软目前在移动市场处境的一次性解决方案,Windows Phone和Android以及iOS的差距还非常大,要靠近移动市场的这两大巨头还是是不小的挑战,Windows Phone仍然任重道远。他认为,微软的关键是要把占有率提高上去,占有率的提高会刺激软件和硬件生态系统的进一步发展。

    2013-09-04
  • 户外竞技电视秀改编手游《勇敢向前冲》

    动视发行在2012年推出的电视秀改编手游《勇敢向前冲》自发布以来一直保持在美国付费榜前50名之内,该游戏和同名电视秀《勇敢向前冲》一样表现出色,玩家操作自己的角色突破各种大型障碍物和突然出现的障碍,按照通关时间的长短,玩家会获得不同数量的金币,该游戏基本上完全移植了电视秀里的内容,人物动作非常滑稽,配乐也非常欢乐,感兴趣的童鞋不妨一试。

    2013-09-04
  • 猜词游戏Heads Up长期霸占美国付费前五

    华纳兄弟在2013年4月28日推出的猜词游戏Heads Up!自发布以来曾在94个国家的付费游戏下载榜获进入前十名,目前位居美国iPhone付费游戏榜第三名。该游戏需要玩家和队友合作,在规定时间内猜出更多的词汇。自发布以来,这款游戏在美国付费游戏榜的位置始终在前五名之内,目前已经持续四个多月保持在美国iPhone付费榜前十名之内。

    2013-09-03
  • 分析:任天堂降价能不能拯救Wii U?

    任天堂最近对Wii U豪华版主机进行了50美元的降价,但国外分析师称,降价并不能拯救这款挣扎中的主机,没有太多好游戏支撑的主机注定活不长。任天堂如果在接下来的时间里推出足够多的好游戏或许还有一线希望。如果不能给消费者带来需要的体验和价值,注定要失败。

    2013-09-03
  • 手游开发商如何提高用户参与度?

    在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:

    2013-09-03
  • Flurry:美国应用占全球玩家70%时间

    据Flurry的最新数据显示,由于经济基础,语言以及文化优势,美国保持了在全球移动玩家应用时间占有率方面的强势地位,但这种地位正在降低,2011年,75%的应用内时间都被用在美国团队研发的应用上,这个比例在2012年增长到了76%,但在2013年降低到了70%。中国移动玩家只有16%的时间用在美国应用上,64%的时间消耗在本国研发的应用上。

    2013-09-03
  • 又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]

    Machine Zone. Inc今年7月20日发布的策略经营手游《战争游戏:战火时代》曾在46个国家和地区进入iPhone游戏收入榜前十名。从核心玩法上来讲,该游戏和Kabam旗下的三款策略手游非常类似,不过,该游戏无论在画面还是玩法上都略胜一筹,加入了在线奖励的同时,还加入了老虎机抽奖功能。目前该游戏已经成为美国区iPhone游戏收入榜第15名,相信该游戏会取得更好的成绩。

    2013-09-02
  • Ouya高管:开发商支持将决定微主机命运

    Ouya微主机进入了主要的市场动荡和过渡期。首先迎来的就是一大批微主机上市的冲击,在此过程中,Ouya的生死将由该平台的开发商支持决定,和任何的游戏主机都一样。Ouya开发商关系部主管Kellee Santiago在接受采访时表示,目前,原创和专属游戏是Ouya平台最需要的。

    2013-09-02
  • GREE首款KakaoTalk手游Jumping Tail

    在8月初,GREE在韩国的KakaoTalk平台(iOS和Android系统)发布了Jumping Tail for Kakao,这款游戏由内部团队GREE Korea自主研发,只在韩国上架。据App Annie透露,Jumping Tail最高曾占据韩国iOS免费榜冠军,收入榜最高成绩为352名。而在Google Play排行榜中,该游戏在韩国免费榜最高曾获得第12名,收入榜最高为281名,目前还不清楚GREE是否会推国际版。

    2013-09-02
  • 致“正在逝去的像素游戏”

    3D游戏取代像素游戏是不可避免的大趋势,从各个平台的像素游戏作品数量就可以看出端倪,就像我们“终将逝去的青春”,不过,相信总会有一些经典玩法的像素游戏勾起我们的回忆,让我们爱不释手。比如Mojang的《我的世界》,该公司旗下工作室Igor Kalicinski发布的Survivalcraft,以及最近505 Games推出的Terraria都取得了非常好的成绩。

    2013-09-02
  • 《空房间》获Unity最佳游戏玩法奖

    在温哥华举行的Unite大会上,Unity公司CEO David Helgason宣布Fireproof推出的《空房间》获得了最佳玩法奖,而Simogo的《漫漫旅途》则获得最佳2D艺术体验奖。《空房间》自发布以来曾在138个国家进入iPhone下载榜前十名,发布将近一年来,该游戏仍然保持在56个国家的iPhone游戏榜前十名之内,足见移动玩家们对该游戏的青睐。

    2013-09-02
  • 《植物大战僵尸2》下载量突破2500万

    EA周末在官方博客宣布,《植物大战僵尸2》自发布以来下载量达到2500万次,这比前作至今为止的下载量加起来还多。就在10多天前,EA刚刚宣布该游戏下载量突破1600万次,当时已经成为EA历史上发布最成功的游戏。《植物大战僵尸2》目前只在iOS推出(其他平台将稍后推出),该游戏成为了EA最近在App Store的拳头产品,长期霸占iOS免费榜前十名。

    2013-09-02
  • Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]

    Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。

    2013-08-30
  • Gamevil:手游小团队须和大公司合作

    作为全球扩张计划的一部分,Gamevil最近对初创手游公司Relax Games进行了产权投资,Gamevil美国部总裁Kyu Lee最近说,小型手游公司,比如Supercell,GungHo和King,目前比EA和GREE之类的大公司收入表现更好,这就是说,专注于少数游戏的小公司拥有巨大的潜力。他认为小公司需要和大公司合作,因为用户获取成本在不断提升。

    2013-08-30
  • 视频广告将为手游开发商带来更多收入

    到2016年,每个月玩移动游戏的人数将达到1.57亿,这对于广告商们来说是个巨大机会,而且53%的智能机用户已经每天都在玩游戏了。视频广告收入每年以112%的速度增长,价值交换的模式受到很多开发商欢迎,通讯,约会,流媒体以及新闻和其他方式的媒体都将迅速采取价值交换广告作为月费和其他渠道之外的收入。

    2013-08-30