Cristian 钱

  • Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Amazon或圣诞节前发布Android微主机

    据外媒透露,Amazon准备和高通一起推出一款电视机顶盒,玩家可以通过电视体验Amazon App Store里的Android游戏,视频和音乐。Amazon的想法是把尽可能多的游戏开发者拉进来,为该公司的设备推出更多的游戏和谷歌的类似设备抗衡,而且该公司的下一款Kindle也很可能会支持游戏手柄。

    2013-09-23
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • [无尽之剑3]2天进100多国iPhone收入前十

    由Chair Entertainment用虚幻引擎研发,Epic Games发行的《无尽之剑Ⅲ》,发布两天就在116个国家的iPhone付费榜进入前十名,还曾在112个国家的iPhone游戏收入榜达到前十名。该作品在前作基础上提高了画质,增加了大量剧情,App Store定价为6.99美元,目前在国内iOS付费榜占据了冠军的位置,还稳居美国iPhone付费榜第二名和收入榜第四名。

    2013-09-22
  • Kabam推出卡牌手游《卡米洛特英雄传》

    《卡米洛特王国:北方之战》获得了很大的成功,在不到两年的时间里为Kabam带来了2.5亿美元以上的收入,该公司最近在iOS平台发布了最新续作卡牌手游《卡米洛特英雄传》,CEO Andrew Sheppard称,主要是为了给玩家们提供更多内容的体验,很快将推Android版本。

    2013-09-22
  • 《猎鹿人2014》成美国iPhone免费榜冠军

    Glu Mobile在9月17日推出的《猎鹿人2014》推出24小时之内就成为了美国iPhone免费榜第二名,发布2天之后成为了美国iPhone免费榜冠军。目前已经在116个国家的iPhone免费榜进入前十名,同时进入了10个国家的iPhone游戏收入榜前十名。和前作不同的是,《猎鹿人2014》采取了免费下载加IAP模式。

    2013-09-22
  • Gameloft物理益智手游《鲨鱼向前冲》

    《鲨鱼向前冲》是Gameloft在去年3月30日发布到App Store的一款付费物理益智游戏,该游戏曾经在121个国家的iPhone付费榜进入前十名,并曾在31个国家的iPhone游戏收入榜进入前十名。游戏的画面比较喜感,玩法一定程度上和《愤怒的小鸟》有点相似,不过虽然操作简单,但随着游戏的增加,要在规定步骤内顺利通关也没那么简单。

    2013-09-18
  • Mixpanel:儿童玩游戏更喜欢用平板

    移动分析公司Mixpanel的调查报告显示,77%的儿童更倾向于在平板设备玩游戏,而10%的儿童更喜欢用智能机玩游戏;成年人有65%的更喜欢用智能机玩游戏,17%的更喜欢用平板玩游戏。大约81%的儿童使用iOS 6,18%使用iOS 5以及1%的儿童使用iOS 4系统。和成年人相比,80%的成年人使用iOS 6系统,3%使用iOS5,而使用iOS 4的仍然有17%。

    2013-09-18
  • 手游玩家消费多 但玩游戏数量少于FB

    社交游戏公司Arkadium的最近一项调查发现,虽然移动游戏玩家更倾向于在手游中花钱,但在平均每周游戏数量方面,手游玩家却没有Facebook平台多。43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%,56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。

    2013-09-18
  • 最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?

    《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:

    2013-09-17
  • 日本手游公司Colopl市值破24亿美元

    日本手游公司Colopl的市值最近超过了社交游戏大亨GREE,目前已经突破了24亿美元。而且该公司除了一款英文版手游之外,几乎所有的游戏都是面对日本国内市场。以下一起看看日本分析师对该公司表现进行的剖析:

    2013-09-17
  • 微软:WP应用日下载量和IAP次数破900万

    微软最近在一个微软官方博客中透露Windows Phone平台的应用日下载量和每日IAP次数都达到了900万次。另外,为了加速从运营商到开发商之间的支付速度,微软发布了App Studio测试版,预计将把平均的延迟时间从120天降低到30天。微软还准备和一些第三方网络进行合作,为Windows Phone平台的开发商们带来更多的广告机会。

    2013-09-17
  • [无尽之剑]团队:未来苹果或颠覆传统主机

    《无尽之剑》的开发者Donald Mustard在接受采访时称,随着64位A7处理器的推出,苹果的新品将不仅仅威胁到掌机,还将威胁到传统主机的地位。新设备使得游戏研发时间和成本相对提高。Chair Entertainment希望给手游玩家带来前所未有的移动游戏体验。

    2013-09-17
  • 手游Tiny Kingdoms筹资:让玩家自己做游戏

    Big Viking Games在Kickstarter为即将发布的免费RPG游戏Tiny Kingdoms发起了筹资活动,承诺,支持Tiny Kingdoms项目筹资的用户将有机会加入该游戏制作团队成为名誉游戏策划。玩家们可以决定的内容包括游戏内物品以及其他功能,这次的筹资用来研发该游戏的单人模式版本,游戏目前准备发布到iOS设备以及Facebook平台。

    2013-09-16
  • Gameloft:旗下手游月用户量破1.5亿

    法国发行商Gameloft透露,该公司旗下在智能机和平板平台的付费和免费游戏的用户每个月达到1.5亿,该公司游戏在iOS和Android平台的下载量目前已经达到了8亿次,智能机和平板游戏收入同比增长45%。预计今年的收入将在2.35亿欧元至2.4亿欧元之间。

    2013-09-16
  • [俄罗斯方块:怪兽]18天获120万日本用户

    EA在8月份发布了《俄罗斯方块:怪兽》之后,在日本iOS市场的表现非常不错,该公司周末的时候宣布,这款解谜RPG游戏发布了18天之后,日本的注册用户量已经达到了120万。不过,目前该游戏只在日本并且只在iOS平台推出。考虑到在日本市场的成功以及《俄罗斯方块》的品牌效应,该公司应该会很快在国际应用市场推出。

    2013-09-16
  • 沙盒像素手游Terraria推Android版本

    手游发行商505 Games周末宣布在Google Play发布该公司的2D动作冒险像素游戏Terraria。目前该游戏已经在Android平台推出了免费试玩,玩家之后可以用5美元的价格解锁整个游戏。Terraria的iOS版发布之后的前几天表现比较强势,第二天就进入了美国iPhone付费榜第一名,而且曾进入过75个国家的iPhone游戏下载榜前十和38个国家的iPhone收入榜前十名。

    2013-09-16
  • King入乡随俗:《糖果粉碎传奇》进Kakao

    King推出的《糖果粉碎传奇》自今年3月以来就取得了飞速增长,不过,虽然目前仍在120个国家的iPhone收入榜占据前五名,但在亚洲市场表现却很少进入前十名,为了进一步扩大市场,King最近把自己的王牌手游《糖果粉碎传奇》推到了韩国的移动通信游戏平台KakaoTalk上。如果Kakao平台表现顺利的话,腾讯的微信平台和日本的LINE应该是King公司的下一个考虑对象。

    2013-09-16