Cristian 钱

  • 免费模式与众筹结合或是开发商的新选择

    付费模式对于很多玩家是障碍,免费模式可以获得很多玩家,但平衡性设计不好又有失去玩家的风险,因此,把免费和付费结合起来或许比较好,开发商们不妨考虑下免费模式加众筹结合的方式:

    2013-09-26
  • CSR开发商:手游平台的“蓝海战略”

    NaturalMotion Games发现,移动游戏玩家的技巧可以分为很多个层次,虽然CSR Racing的第一个已经做到了非常简单,但仍有36%的玩家在第一关就失败了。因此,开发商们需要考虑玩家们之间的不同,做出适合不同人群的游戏,这样的“蓝海战略”就会遇到更小的竞争压力和更大的成功可能。

    2013-09-26
  • 2016年游戏总收入可破2000亿美元

    Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中。如果每个人都为游戏业更好的发展而考虑,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。

    2013-09-26
  • Glu稀释股权:为获得1400万美元筹资

    Glu Mobile上周宣布通过公开发行价值1520万美元的股权稀释获得了1400万美元的筹资,这对于Glu来说可以算是解了燃眉之急,因为在2013财年上半年,该公司损失了840万美元。但无论如何,这次的筹资对于新的投资者来说,暂时都因该是好消息,因为该公司最近推出的新游戏《猎鹿人2014》在美国的iPhone榜表现强势。

    2013-09-25
  • 手游曝光率低 开发商们会离开吗?

    据应用开发者大会的调查显示,盗版和曝光率使应用开发商们的成功变得更加艰难,接近一半的被调查应用开发者都没有盈利。那么问题是,在移动平台发展了这么久之后,开发商们会重新考虑PC和主机平台吗?以下是一些开发商们的观点:

    2013-09-25
  • 《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业

    《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。

    2013-09-25
  • 开发商的不可承受之重:盗版和碎片化

    洛杉矶会议中心最近对开发商们的调查发现,26%的开发商应用被盗版过,26%的IAP为虚假付费,盗版主要来自俄罗斯和中国地区。另外,碎片化也是Android市场曝光率的主要原因。另外,40%的受调查者称最新的应用没有获得收入。

    2013-09-24
  • 中国风格斗手游《龙的传人》

    《龙的传人》是Another Place Productions Ltd在9月18日发布的一款iOS格斗手游,该游戏发布不到一周以来,曾在72个国家的iPhone免费榜进入前十名,目前仍然在41个国家的iPhone榜占据免费前十名。该游戏画质不错,节奏明快,操作简单,非常具有中国风,对格斗题材感兴趣的玩家可以尝试。

    2013-09-24
  • DeNA推《热血兄弟》续作《热血军团》

    DeNA最近发布了《热血兄弟》的续集《热血军团》,新游戏的时间设定是《热血兄弟》故事发生的100年之前,虽然是一款全新的游戏,但除了人物设计以及背景故事的不同之外,基本上和《热血兄弟》属于同一个作品,从美术风格,核心玩法以及运营方式等等方面都非常相似。《巴哈姆特之怒》以及《热血兄弟》都取得了不错的收入,DeNA的这款新作品表现将会如何呢?

    2013-09-24
  • CoC热潮继续:Gameloft推新游[全面征服]

    著名移动设备游戏开发商Gameloft最新发布策略类手游《全面征服 Total Conquest》。乍一看,这款游戏和Supercell推出的热门手机网游Clash of Clans非常的相像。是一味的copy,还是可以做到“青出于蓝而胜于蓝”?

    2013-09-23
  • Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Amazon或圣诞节前发布Android微主机

    据外媒透露,Amazon准备和高通一起推出一款电视机顶盒,玩家可以通过电视体验Amazon App Store里的Android游戏,视频和音乐。Amazon的想法是把尽可能多的游戏开发者拉进来,为该公司的设备推出更多的游戏和谷歌的类似设备抗衡,而且该公司的下一款Kindle也很可能会支持游戏手柄。

    2013-09-23
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • [无尽之剑3]2天进100多国iPhone收入前十

    由Chair Entertainment用虚幻引擎研发,Epic Games发行的《无尽之剑Ⅲ》,发布两天就在116个国家的iPhone付费榜进入前十名,还曾在112个国家的iPhone游戏收入榜达到前十名。该作品在前作基础上提高了画质,增加了大量剧情,App Store定价为6.99美元,目前在国内iOS付费榜占据了冠军的位置,还稳居美国iPhone付费榜第二名和收入榜第四名。

    2013-09-22
  • Kabam推出卡牌手游《卡米洛特英雄传》

    《卡米洛特王国:北方之战》获得了很大的成功,在不到两年的时间里为Kabam带来了2.5亿美元以上的收入,该公司最近在iOS平台发布了最新续作卡牌手游《卡米洛特英雄传》,CEO Andrew Sheppard称,主要是为了给玩家们提供更多内容的体验,很快将推Android版本。

    2013-09-22
  • 《猎鹿人2014》成美国iPhone免费榜冠军

    Glu Mobile在9月17日推出的《猎鹿人2014》推出24小时之内就成为了美国iPhone免费榜第二名,发布2天之后成为了美国iPhone免费榜冠军。目前已经在116个国家的iPhone免费榜进入前十名,同时进入了10个国家的iPhone游戏收入榜前十名。和前作不同的是,《猎鹿人2014》采取了免费下载加IAP模式。

    2013-09-22
  • Gameloft物理益智手游《鲨鱼向前冲》

    《鲨鱼向前冲》是Gameloft在去年3月30日发布到App Store的一款付费物理益智游戏,该游戏曾经在121个国家的iPhone付费榜进入前十名,并曾在31个国家的iPhone游戏收入榜进入前十名。游戏的画面比较喜感,玩法一定程度上和《愤怒的小鸟》有点相似,不过虽然操作简单,但随着游戏的增加,要在规定步骤内顺利通关也没那么简单。

    2013-09-18
  • Mixpanel:儿童玩游戏更喜欢用平板

    移动分析公司Mixpanel的调查报告显示,77%的儿童更倾向于在平板设备玩游戏,而10%的儿童更喜欢用智能机玩游戏;成年人有65%的更喜欢用智能机玩游戏,17%的更喜欢用平板玩游戏。大约81%的儿童使用iOS 6,18%使用iOS 5以及1%的儿童使用iOS 4系统。和成年人相比,80%的成年人使用iOS 6系统,3%使用iOS5,而使用iOS 4的仍然有17%。

    2013-09-18