Cristian 钱
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PS Vita TV登场:索尼首款电视游戏盒
Ouya微主机毫无疑问的对业内主要的制造商产生了影响,索尼透露PS Vita TV就充分说明了这一点,该设备定价为100美元,可以连接电视接口进行游戏,支持Ouya和GameStick等微主机平台的游戏。
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“僵尸来了”:游戏业正面临移动市场冲击
在面对僵尸袭击的时候,我们要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击,主机销售去年同比下降21%,传统游戏公司的情况变得每况愈下,为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏,而游戏开发商们则选择了躲到安全领域。
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前Zynga COO创办工作室 获Nexon投资
Nexon宣布和北美初创工作室Shiver Entertainment达成合作关系,该工作室位于迈阿密,工作室负责人John Schappert曾担任EA和Zynga公司COO,Nexon以现金投资的方式获得了Shiver的所有游戏的全球独家发行权,Nexon公司的CFO Owen Mahoney将加入Shiver的董事会,这次交易的具体金额尚未透露。
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美国8月主机游戏销售或同比增21%
据Cowen & Company的报道,美国主机和掌机游戏市场8月份预计将是两年半以来出现的首次同比增长。主机和掌机软件同比销售增长21%,包括PC游戏在内的所有盒装销售也将同比增长18%。2013年有可能成为自2008年以来,盒装游戏销售五年来的首次积极增长。
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11款值得一提的海外MOBA游戏
近几年,《英雄联盟》,《超神英雄》以及Dota 2这类的MOBA游戏受到了很多玩家的欢迎,也在PC平台取得了非常不错的成绩,以下就介绍一些值得一提的海外MOBA游戏:
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跨平台游戏最重要的是创造多样化体验
目前为多种设备研发游戏的重要性比之前任何时候都高。只在移动平台做游戏的优势正在逐渐消失,即便是很小的团队也可以通过Unity之类的跨平台技术登陆各种各样的平台,忽略跨平台意味着将会在未来损失很多机会。不过,为多个平台研发游戏并不仅仅是要增加你的玩家数量,而是要增加游戏的多样性。
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欧洲应用市场规模占全球27%
据VisionMobile和Plum Consulting发布的应用行业报告显示,欧洲地区的应用市场规模所占比例相当于全球应用市场112亿欧元的27%,其中比例最高的分别是英国,德国和法国。该报告认为,如果英国和欧盟要挑战北美的应用市场规模霸主地位需要在三个方面进行提高:
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SimpleRockets一天成美国iPhone付费冠军
Simplerockets是Jundroo LLC在9月4日正式发布到App Store的一款教育游戏,该游戏发布一天之后迅速进入14个国家的iPhone付费游戏榜前十名,目前已经占据美国iPhone付费榜冠军的位置。
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开发商们仍在移动领域寻找自己的位置
日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。
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美国13Q2游戏销售额达28.8亿美元
据NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%,其中数字游戏销售额为17.7亿美元,实体零售规模为7.69亿美元,二手游戏和租赁游戏收入3.43亿美元,如果加上主机游戏硬件销售,预计13Q2美国区销售同比降9%。
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动视发行CEO:多样化并不一定是创新
动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。
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eMocial建新公司投资北欧手游小团队
随着研发趋势的发展,北欧地区的开发商们已经站在了当今游戏开发领域的最前沿,位于斯德哥尔摩的早期种子投资者eMocial Gaming Ventures专门寻找北欧地区的最佳移动游戏研发人才并进行投资。该公司创始人Aguilera认为,好的免费游戏发行商可以帮助小团队更好的盈利,但对于我们来讲,创造好游戏可以吸引更多大型发行商的注意,这样就可以和他们进行更多的竞争与合作。
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EA:寒霜Go引擎将缩短手游和主机差距
EA Games Label执行副总裁Patrick Soderlund称EA希望通过新的寒霜Go游戏引擎(Frostbite Go)进一步缩小移动平台与传统游戏的差距。iPhone,平板,Android智能机技术都在不断提高,因此移动游戏引擎也不断改进。
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Supercell:最重要对手也是最佳合伙人
Supercell在2012年夏季发布的两款游戏Hay Day和Clash Of Clans在2013年Q1为该公司带来了1.79亿美元的收入,Clash Of Clans最高曾在133个国家取得iOS收入冠军,目前仍在112个国家占据iOS收入榜前十名。在接受英国《卫报》采访时,CEO埃卡潘纳宁表示,公司发展迅速和平台选择,小团队以及对失败经验的总结有很大关系,6月底和GungHo的合作证明,最重要的对手也是最佳的合伙人。
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搞怪横版跑酷手游《绵羊末日行动》
Kongregate在8月23日推出的横版跑酷手游《绵羊末日行动》沿用了经典跑酷的核心玩法,但采取了横版模式并加入了更多的搞怪元素,游戏操作并不算复杂,不过画面比较搞怪,无论是角色的造型还是动作都有点夸张,随着游戏难度的增加,玩家需要足够灵敏的反应才能够顺利的跑下去,目前该公司已经在为Android版本推出做准备。
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Google Glass应用商店或明年上线
谷歌公司在接受采访时称,明年将透露相关应用商店,谷歌已经开始着手为Google Glass制定应用申请规则。目前还不清楚Google Glass上的应用能否在Google Play使用,而且定价计划也没有任何消息透露。业内人士预计,所有通过审核的应用都需要经过一系列严格的审查,为了保证该设备的革新性,具有潜在干扰的应用将不再被接受。
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中国2013移动游戏收入将超12亿美元
据亚洲市场分析公司Niko Partners的最新报告,中国移动游戏市场在2013年的收入将超过12亿美元,今年中国地区的智能机激活量将达到5亿部,这和2012年初的1亿相比,规模翻了五倍。不过,虽然有8万多开发商和数百个应用商店,这些公司每天发布的新游戏超过100款,但中国的移动游戏市场仍然比较分散,预计明年情况会有所好转。
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《节奏大师》接入微信 迅速成免费第一
继8月底《天天爱消除》,《天天联盟》凭借微信平台迅速蹿红之后,腾讯在9月1日把《节奏大师》也推向了微信游戏平台,并且第二天就占据了中国iOS免费榜冠军位置。游戏操作相对简单,玩家需要按照音乐节奏在不同的键位进行不同的简单操作,随着难度的增加,玩家的反应速度也必须越来越快。目前,这三款微信游戏已经垄断了国内iOS免费榜前三名。